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Invictus

Circolo degli Antichi
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  1. Innanzi tutto mi scuso se ho postato nel luogo sbagliato e se si era già trattato l'argomento, ma non avevo proprio idea di cosa cercare tramite il pulsante di ricerca. Vi espongo il mio quesito: pur avendo partecipato a parecchie avventure diverse e con diversi master, si è sempre stabilito di utilizzare solo ed esclusivamente le razze base del manuale del giocatore, più eventualmente varianti delle suddette e/o altre razze con LEP+0 (elan, xeph e via dicendo). L'argomentazione principale di questa scelta è sempre stata che nonostante il LEP, le classi da mostro e compagnia bella si sarebbero creati divari tra PG. Ora con l'avvento di Eberron dopo una "leggera" insistenza da parte mia sono riuscito per gentile concessione del DM a poter interpretare un Forgiato,classe che mi incuriosiva parecchio sia a livello di gioco che a livello interpretativo, quindi ho avuto la mia piccola vacanza dalle razze base. Scusate la divagazione ma mi son perso per strada... Dicevo, ho letto che parecchi di voi hanno utilizzato almeno una volta razze con lep maggiore o uguale a 1: 1.come vi siete trovati? 2.i personaggi nella progressione della storia sono rimasti penalizzati o favoriti da questa scelta o li avete trovati bilanciati rispetto ad altri personaggi con razze base? Grazie per l'attenzione [MOD] - Titolo corretto - Samirah
  2. Invictus

    E' utile caricare?

    Non ho votato in quanto credo che lo stile di combattimento sia parte integrante dell'interpretazione del personaggio: un combattente in mischia poco tattico o particolarmente spavaldo (o semplicemente non tanto sveglio) si getterà nella mischia a testa bassa, al contrario un guerriero tattico probabilmente (imho) spenderà il primo round per valutare gli avversari. Un difensore nanico o chiunque abbia preso CdP da body guard nonostante sia un tank-frullatore potrebbe a seconda della indole decidere di frapporsi tra il protetto e il nemico in 2 posizioni opposte: davanti al protetto o in faccia al nemico
  3. non vorrei dire una castroneria, ma i difetti non conferiscono talenti in rapporto 2:1 ma in 1:1, ovvero un difetto =un talento. Per bilanciare la cosa un personaggio può avere solo 2 difetti (quindi 2 talenti in più rispetto alla "norma"); inoltre i difetti sono già tarati in modo tale da dare un malus incisivo, visto che probabilmente i PP sceglieranno difetti poco invalidanti e talenti molto utili. Ora però controllo, che mi è venuto il dubbio. Tornando IT mi accodo a chi ha utilizzato solo la variante alle classi(interessanti quelle per scuole di specializzazione a mio parere). Ok, senza controllare ho appena letto sopra che è già stata detta la cosa dei difetti/talenti 1:1
  4. Classe : Paladino. Niente da ridire, solo non mi piace sia come personaggio che ruolisticamente. Il ranger mi sa tanto di mix guerriero/druido in versione un po' scarsa. Razza: Nano e Halfling. Nano per interpretazione, non saprei giocarlo. Halfling perchè li detesto. hanno la testa a siluro, sono tappi, hanno troppi bonus (come gli gnomi). E poi mi da fastidio non potermi muovere a minimo 9 metri (stesso motivo per cui non ho mai fatto un pg con armature medie o pesanti se non in grado di muoversi ad almeno la velocità standard per una creatura di razza media)
  5. no.. Siamo 8 persone che giocano alternando 5 partite diverse con 5 master diversi. Forse mi ero spiegato male
  6. Invictus

    Il Barbaro

    Non so se sia la stessa cosa di Guarigione rapida, ma sul manuale completo delle arti psioniche c'è il talento generale metabolismo rapido che non è malaccio. Inoltre con unguenti vari e prove di guarire dovresti riuscire a recuperare un discreto numero di Pf con una notte di sonno. Con il talento sopra citato inoltre , guarisci anche se non riposi. Buon gioco
  7. Nel mio gruppo siamo 5 master a rotazione, ognuno con una sua avventura e personaggi differenti per classe , allineamento, ambientazione e quant'altro. Alcuni lesinano su oggetti , alcuni su ricchezze, altri sono troppo ligi alle regole altri meno. Personalmente come master sono un po' troppo permissivo per quanto riguarda piccole eccezioni, soprattutto se l'argomentazione è ben fondata ed "entusiasmante": tendo ad immaginarmi un po' tutti i pg come persone che DEVONO essere sopra le righe, con una qualche caratteristica unica che li renda particolari. Spesso compenso lesinando un po' sulle risorse economiche compensando in questo modo le concessioni fatte al momento della creazione del personaggio
  8. Innanzitutto ciao a tutti, è la prima volta che scrivo su questo forum. Per quanto riguarda l'argomento del 3d avrei una proposta da fare: ClasseRodomonte 3/guerriero 3 / duellante 3 Razza:: Umano oppure elfo grigio(io preferisco elfo grigio) Caratteristiche: des e Int primarie, cos secondaria, carisma terziario(facoltativo/interpretativo), forza terziaria (basta non avere malus), saggezza terziaria. In pratica ti trovi con un personaggio che aggiunge il bonus d'intelligenza ai danni (sostituisce la forza ai danni)e alla Ca ( un punto bonus di intelligenza per ogni livello da duellante se non indossi armature), arma accurata gratis e altri piccoli bonus come il +3 ai ts su riflessi. Talenti: Oltre ad arma accurata bonus, di nono hai 4 talenti tra cui scegliere (5 se umano). Io consiglierei: 1.Competenza nelle armi razziali(una cosa del genere) se lo fai elfo grigio (+2 des +2 int -2 for -2 cos ti permettono di pompare le caratteristiche primarie e buttare un 12 abbassato a 10 in forza.Per la costituzione un oggettino da 4k compensa la perdita): tra le armi elfiche esiste una bellissima spada elfica sottile (mi pare) che è una spada lunga con critico 18/20 che può utilizzare arma accurata. La trovi sul perfetto combattente se non erro. 2.Schivare e Mobilità : necessari per la CdP e ottimi dal punto di vista interpretativo. 3.2 talenti bonus del guerriero: combattere con 2 armi + comb 2 armi migliorato. 4. Ti rimane un talento vacante. Puoi scegliere fra critico migliorato per un 15/20, attacco rapido per sbloccare la Tempesta successivamente, o un qualsiasi altro talento che ti soddisfi in termini di gioco/interpretativi (un esempio per me sono ricognizione rapida, o il talento per determinare con percepire intenzioni il "grado sfida" del tuo nemico). La competenza nelle armi elfiche ti da accesso ad una spada corta da 1d6 critico 18/20 che è la sorellina della lama sottile elfica, ma in alternativa potresti prendere combattere con 2 armi sovrabbondanti. A livello puramente Gdr l'elfo grigio si sposa benissimo con le armi e la familiarità con la spada elfica e il suo carattere altezzoso con la natura del rodomonte. Per qualche motivo potrebbe essersi allontanato dalla famiglia, per necessità o per volontà. Magari la sua stessa famiglia gli ha messo alle costole qualcuno per riportarlo a casa, oppure è l'unico sopravvissuto ed è caduto in disgrazia quando la sua casa è bruciata. Si è guadagnato il pane combattendo (livelli da guerriero) per la strada, o nella milizia. Sa gestire i suoi punti di forza e fonde astuzia e grazia con capacità belliche (livelli da duellante). Ti ritrovi in mano un Pg un po' esuberante e altezzoso, provocatorio. Io me lo vedo un po' come un eroe che davanti al nemico invece che arrivare furtivo si piazza in una posa plastica e indicandoli proclama a gran voce che gli farà le chiappe quadre. Come avanzamento hai diverse opzioni: se prendi i riflessi in combattimento, tempesta, quindi bonus alla ca per il combattere con 2 armi (cumulativo agli eventuali talenti di difesa con 2 armi). O prendi livelli da guerriero e i talenti appositi o livelli da duellante che ti danno +1 alla ca per livello fino al raggiungimento del tuo bonus di intelligenza. Calcolando che a soldi hai 36k, io investirei in oggetti protettivi per alzare al massimo la tua CA. con dei buoni tiri + 2 punti caratteristica da assegnare e i bonus razziali potresti arrivare a un +5 e un +4 in des e int, per un +8 alla ca senza armatura, un +5 o +4 al tiro per colpire e un +5 o un +4 ai danni. Se non ti basta pompa la forza un pochino a discapito del carisma. Tutte e 3 le classi hanno discreti dadi vita per un combattente in mischia, e i livelli da rodomonte e da duellante ti danno un po' di punti abilità da spendere. Inoltre le 3 classi coprono parecchie abilità. Spero di essere stato d'aiuto, buon gioco
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