Innanzitutto ciao a tutti, è la prima volta che scrivo su questo forum.
Per quanto riguarda l'argomento del 3d avrei una proposta da fare:
ClasseRodomonte 3/guerriero 3 / duellante 3
Razza:: Umano oppure elfo grigio(io preferisco elfo grigio)
Caratteristiche: des e Int primarie, cos secondaria, carisma terziario(facoltativo/interpretativo), forza terziaria (basta non avere malus), saggezza terziaria.
In pratica ti trovi con un personaggio che aggiunge il bonus d'intelligenza ai danni (sostituisce la forza ai danni)e alla Ca ( un punto bonus di intelligenza per ogni livello da duellante se non indossi armature), arma accurata gratis e altri piccoli bonus come il +3 ai ts su riflessi.
Talenti: Oltre ad arma accurata bonus, di nono hai 4 talenti tra cui scegliere (5 se umano).
Io consiglierei:
1.Competenza nelle armi razziali(una cosa del genere) se lo fai elfo grigio (+2 des +2 int -2 for -2 cos ti permettono di pompare le caratteristiche primarie e buttare un 12 abbassato a 10 in forza.Per la costituzione un oggettino da 4k compensa la perdita): tra le armi elfiche esiste una bellissima spada elfica sottile (mi pare) che è una spada lunga con critico 18/20 che può utilizzare arma accurata. La trovi sul perfetto combattente se non erro.
2.Schivare e Mobilità : necessari per la CdP e ottimi dal punto di vista interpretativo.
3.2 talenti bonus del guerriero: combattere con 2 armi + comb 2 armi migliorato.
4. Ti rimane un talento vacante. Puoi scegliere fra critico migliorato per un 15/20, attacco rapido per sbloccare la Tempesta successivamente, o un qualsiasi altro talento che ti soddisfi in termini di gioco/interpretativi (un esempio per me sono ricognizione rapida, o il talento per determinare con percepire intenzioni il "grado sfida" del tuo nemico). La competenza nelle armi elfiche ti da accesso ad una spada corta da 1d6 critico 18/20 che è la sorellina della lama sottile elfica, ma in alternativa potresti prendere combattere con 2 armi sovrabbondanti.
A livello puramente Gdr l'elfo grigio si sposa benissimo con le armi e la familiarità con la spada elfica e il suo carattere altezzoso con la natura del rodomonte.
Per qualche motivo potrebbe essersi allontanato dalla famiglia, per necessità o per volontà. Magari la sua stessa famiglia gli ha messo alle costole qualcuno per riportarlo a casa, oppure è l'unico sopravvissuto ed è caduto in disgrazia quando la sua casa è bruciata. Si è guadagnato il pane combattendo (livelli da guerriero) per la strada, o nella milizia. Sa gestire i suoi punti di forza e fonde astuzia e grazia con capacità belliche (livelli da duellante).
Ti ritrovi in mano un Pg un po' esuberante e altezzoso, provocatorio. Io me lo vedo un po' come un eroe che davanti al nemico invece che arrivare furtivo si piazza in una posa plastica e indicandoli proclama a gran voce che gli farà le chiappe quadre.
Come avanzamento hai diverse opzioni:
se prendi i riflessi in combattimento, tempesta, quindi bonus alla ca per il combattere con 2 armi (cumulativo agli eventuali talenti di difesa con 2 armi).
O prendi livelli da guerriero e i talenti appositi
o livelli da duellante che ti danno +1 alla ca per livello fino al raggiungimento del tuo bonus di intelligenza.
Calcolando che a soldi hai 36k, io investirei in oggetti protettivi per alzare al massimo la tua CA.
con dei buoni tiri + 2 punti caratteristica da assegnare e i bonus razziali potresti arrivare a un +5 e un +4 in des e int, per un +8 alla ca senza armatura, un +5 o +4 al tiro per colpire e un +5 o un +4 ai danni. Se non ti basta pompa la forza un pochino a discapito del carisma.
Tutte e 3 le classi hanno discreti dadi vita per un combattente in mischia, e i livelli da rodomonte e da duellante ti danno un po' di punti abilità da spendere.
Inoltre le 3 classi coprono parecchie abilità.
Spero di essere stato d'aiuto, buon gioco