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Invictus

Circolo degli Antichi
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  1. Se ci sono in italiano li compro in italiano, altrimenti li reperisco in inglese. Vista la mole di manuali non tradotti, prevalentemente uso manuali in inglese. Inoltre se sono in dubbio su qualcosa dal manuale in italiano, vado a controllare quello inglese o l SRD
  2. Consiglio, inverti intelligenza e costituzione, ai primi livelli principalmente sei un picchiatore secondario, e di abilità da maxare ne devi portare avanti poche, quindi i punti abilità dovrebbero bastarti
  3. Squoteggio, ti stai confondendo con la variante citata da Larin.
  4. Dipende molto dagli altri componenti del gruppo, se punti sulla "funzionalità" all'interno di un party. I ruoli in combattimento sono fare danni, incassare danni, potenziare gli alleati, depotenziare i nemici, manipolazione del campo di battaglia. All'esterno del combattimento ruolo sociale e manipolazione ambientale (trappole, fiumi, precipizi, muri, porte, labirinti,tracce, ecc ecc). A seconda della composizione del resto del tuo party, dovresti vedere cosa manca e di conseguenza lavorare su come tappare le falle partendo da uno Psion.
  5. Invictus

    Saghe e trilogie!

    Guerre Stellari, senza dubbio alcuno. Ammiraglio Ackbar forever
  6. Tendo a giocare per il gruppo PG che funzionano bene anche autonomamente, salvo concetti di pg fortemente individualisti oltre che indipendenti.
  7. Int, soprattutto accoppiata ad una bassa saggezza (anche se mi spiace per Volontà). Il caster svampito è il pg che maggiormente prediligo ruolare.
  8. Ciao. Onestamente anche l'accaduto potrebbe essere uno spunto per una quest. In primis avrei cambiato allineamento al giocatore che ha ucciso il ladruncolo. Poco male per lui immagino, visto il tipo. A quel punto l'avrei fatto imprigionare e processare. I rimanenti avrebbero avuto davanti a loro la scelta di tentare di salvarlo illegalmente, tentare di difenderlo al processo, o semplicemente lasciarlo lì perchè ha torto, a seconda del loro allineamento e di come sono strutturati i vari personaggi ed il legame tra loro. Se un pg fa un'idiozia è cosa buona e giusta che ne paghi le conseguenze. Che si faccia una scheda nuova. Visto che però hai già risolto in altro modo la situazione, puoi sfruttarla a tuo vantaggio (come DM): il bambino in realtà è morto e un png di dubbia natura ritiene di aver contratto un credito con il giocatore che è scampato alla giustizia. A questo punto i giocatori potrebbero voler tentare di capire chi è questo tizio, cosa vuole realmente, che tipo di persona è e via dicendo, oppure potrebbero accettare l'incarico per saldare il debito. Il png deve essere almeno neutrale su entrambi gli assi, perchè salvare un colpevole da una giusta condanna non è un'azione buona e non è un'azione legale. Decidi tu il tipo di PNG e il tipo di missione, tenendo conto dell'allineamento del gruppo e della piega che vuoi far prendere agli eventi. Secondo me il gioco e le reazioni dei giocatori al di fuori di esso devono rimanere due cose distinte. Far pagare la condotta di giocatori immaturi ai loro pg è sbagliato. Il compito del DM è far divertire i propri giocatori divertendosi, se riesci a farlo con questo gruppo bene, altrimenti è un gruppo male assortito. Se il giocatore uno è un ruolista a cui piace il discorso diretto mentre i giocatori 3 e 4 preferiscono tagliare corto utilizzando il discorso indiretto non vedo che problema ci sia, il gioco funziona benissimo anche così fino a quando tra giocatori e master si accetta il metodo di gioco degli altri.
  9. Ciao, alcuni metodi che mi vengono in mente: - Fai leva sula loro natura: se sono buoni, impietosiscili, se sono neutrali o malvagi, prendili per la gola. Sfrutta il loro Background per proporgli sfide che i pg accetterebbero anche senza compenso. - Aggira l'ostacolo: le avventure non sempre vengono richieste, a volte capitano e basta. Un parente/alleato della loro ultima vittima in cerca di vendetta, un ladro che li deruba di parte o tutti i loro averi, l'accusa per un crimine che non hanno (o che hanno ) commesso, una taglia sulle loro teste, Ci sono mille altri spunti per avventure che non richiedono il consenso dei PG. Se fanno gli schizzinosi quando tocca a loro scegliere, non farli scegliere. -Imbrogliali: i pg non hanno l'esclusiva su oggetti magici e classi. Un png bardo con l'equipaggiamento giusto potrebbe convincerli a fare qualsiasi lavoro a qualsiasi prezzo, promettendo in cambio qualsiasi cosa.
  10. Il limite dei difetti è 2. Sullo stesso manuale (arcani rivelati) sono presenti anche i Tratti, che secondo me sono carini e offrono spunti interpretativi interessanti.
  11. Invictus

    Il Monaco

    I miei due centesimi: alza la costituzione. Sei un combattente in mischia e non hai neanche 1d10 come DV. Io ci metterei almeno un 14. Abbassa un pelo la saggezza, visto che tanto hai il voto di povertà per la CA e non hai preso il pugno stordente e non prendere attacco intuitivo. Oppure abbassa un pelo la destrezza, prendi pugno stordente come bonus (altrimenti ti sarà difficile prenderlo soddisfandone i prerequisiti) e al posto di arma accurata che come dice larin è inutile prendi Lottare Migliorato. Al momento ho un lapsus, ma se sbilanciare migliorato può essere usato con gli attacchi di opportunità anche Riflessi in Combattimento non è male come opzione.
  12. Invictus

    Il Monaco

    il monaco inteso come combattente a mani nude è diventato praticamente inutile dopo la comparsa dello swordsage, salvo creare pg multiclasse che non si limitano a combattere a mani nude. Rispondendo al 3d, prendi arma accurata e punta tutto su destrezza e costituzione. successivamente lavora sulla forza. Appena puoi prendi oggetti magici tipo cintura del monaco ecc ecc. Fatti amico il mago di turno, armatura magica ,arma magica e compagnia bella sono tuoi amici Non prendere assolutamente il tris di attacco rapido, 3 talenti buttati via. Piuttosto focalizzati sullo sbilanciare o sul disarmare. O entrambi.
  13. Buona lettura http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=372176
  14. escludendo oggetti magici il modo migliore è tramite Deepwarden/Fist of the forest, perchè costituzione aumenta anche i PF ed è conteggiata due volte per la CA pur essendo una caratteristica singola. Le alternative sono due: Saggezza :monaco, swordsage, ninja Intelligenza: duellante, lama invisibile
  15. Psicometabolismo senza ombra di dubbio. E' la disciplina con il maggior numero di poteri utili, quindi sono meno talenti da spendere per attingere alle altre discipline t
  16. Piccola precisazione su Sincro: per 1 pp, devi specificare che azione desideri intraprendere, e la potrai intraprendere di nuovo nel round successivo. (esempio: Sincro per lanciare frammento di cristallo, round 2 ottieni un'azione standard supplementare valida solo per lanciare di nuovo frammento di cristallo.) Altrimenti costa 3 pp a manifestazione
  17. Mineral Warrior come archetipo, sicuramente. Lo trovi qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20031003e Attutire (specie selvagge), robustezza e robustezza migliorata sono talenti utili per aumentare PF e RD Un nano mineral warrior vendicatore druidico (arcani rivelati)/deepwarden/fist of the forest è un pg meccanicamente e ruolisticamente abbastanza solido, con un'ottima sinergia per Costituzione (2 volte Cos alla CA senza armatura, 1sola se con armatura e l'archetipo ti da +4 Cos), ira e feral trance che usate insieme danno +4 a FOR, DES e COS, più un attacco con il morso. E' un pg interpretativamente limitato da 2 codici di condotta (druido e fist of the forest) che sono a mio parere ridondanti (anzi, il codice del FotF caratterizza meglio il druido a mio parere) quindi lascia meno libertà per quanto riguarda BG e ruolo. Visivamente sei una specie di versione "Mini" della Cosa dei FF4, che può far figo o non piacere
  18. Invictus

    Il Druido (2)

    Mi sono confuso con l'archetipo dello Swarm shifter del liber mortis, dando per scontato che in generale lo sciame sia un archetipo. Personalmente ritengo che lo sciame (per quanto scenicamente e meccanicamente valido ) sia intuitivamente una scelta da valutare: il fatto di poter divenire una singola creatura minuscola non significa poterne diventare 300 (non ricordo da quante creature è composto uno sciame). Io personalmente, per quanto possa essere figo/forte, non ammetterei tale opzione
  19. Invictus

    Gish

    Senza contare le percentuali di occultamento. Il mago ha il privilegio di poter essere mancato al 50% a prescindere dalla sua CA e dal tiro per colpire dell'avversario tramite distorsione, del 20%tramite sfocatura se non ricordo male, e del 75% minimo (1 su 4 +1 ogni 3 livelli) tramite Immagine Speculare, che tra l'altro è cumulabile con gli incantesimi sopra citati in quanto non fornisce concretamente un bonus di occultamento.
  20. Visto il livello, anche le impugnature metamagiche (Metamagic grip) per bacchette possono essere utili. In pratica spendi cariche aggiuntive per applicare talenti di metamagia agli incantesimi da bacchetta, che hanno come limite il quarto livello. Le applicazioni più utili che mi vengono in mente sono: Wraithstrike persistente: per colpire usi la CA a contatto (in media 12 direi) 7 cariche (7 usi a bacchetta, quindi una settimana)) Potere Divino persistente (Bab da guerriero principalmente, +4 alla forza se non hai oggetti che ti danno già quel bonus) 7 cariche (7 usi a bacchetta, quindi una settimana)) Colpo accurato Rapido: +20 al TpC, 5 cariche (10 utilizzi) Metamorfosi persistente (con Assumere capacità soprannaturali, il talento di Specie Selvaggie): pixie, per dirne uno. Invisibilità superiore 24 ore= always furtivo (anche qui 7 utilizzi, una settimana )
  21. Ciao. Ci sono molti modi per alzare il TS su volontà in modo da non dover praticamente tirare il dado, e sicuramente più di una persona qui dentro è in grado di elencarteli. Io volevo proporti di esaminare la cosa da una diversa angolazione: Sei un tritacarne caotico malvagio. Per quale motivo dovresti anche solo desiderare di contenere la tua ira? Preoccupato per i tuoi compagni? Naaaah. Calmare emozioni è un incantesimo di 2° livello, accessibile a bardi, chierici, ladri (tramite bacchette, una bacchetta di secondo non costa poi molto) e altri possessori di Utilizzare Oggetti Magici. I tuoi compagni presumibilmente sanno che tipo di individuo sei, se vogliono vivere che si organizzino, non è un problema di un CM.
  22. Invictus

    Il Druido (2)

    Sia il settimo livello da MoMF che l'incantesimo parlano solo di capacità straordinarie, quindi avresti un effetto ridondante. Se fai la CdP completa è meglio fare Druido5/MoMF 10/Warshaper 5
  23. Paragon: http://www.wordreference.com/enit/paragon Perfetto, eccelso, esemplare, modello.
  24. Sì esistono diverse tipologie di Rakasha presentate nei vari manuali dei mostri. Naztharune sono i rakasha-pantera, gli assassini. Ak'chazar invece sono i necromanti. Li trovi nel MM3. Per il rakasha base visti i modificatori direi Paladino della tirannia (variante arcani rivelati)
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