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Invictus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Invictus

  1. Invictus

    Il Monaco

    Ricordo che il voto di povertà impone la povertà ( ) quindi niente cintura del monaco o oggetti magici in genere
  2. Invictus

    Il Druido (2)

    Gli sciami non sono bersagli validi per la forma selvatica. Io consiglio il roveto da battaglia minore, l'impalatore (mm3) Tu rendi i bersagli indifesi e un tuo compagno gli da il colpo di grazia. Istant Kill. Inoltre ha anche l'attacco in carica che travolge ed un attacco ad area con una CD discreta, quindi lascia spazio a diverse opzioni
  3. Anche la collana della armi naturali è 3.0, visto che viene da Savage Species
  4. Boh, considerato che basta un incantesimo di terzo per rimuoverla non mi sembra così sgravata. (rimuovi malattie o maledizione, a seconda del concetto di "tendini maledetti") Dipende dalla CD, dal periodo di incubazione ecc ecc In secondo luogo a quanto ho capito la malattia controlla i movimenti e non la volontà del soggetto, tramite crescita di "tendini maledetti". Questi tendini presumibilmente controllano gli arti, ma non il resto del corpo. Un chierico può quindi pregare tranquillamente ed ottenere i suoi incantesimi considerando che di tempo per riposare ne ha a volontà, visto che il suo corpo si muove da solo e senza sforzo. In definitiva un chierico di 7° livello con Incantesimi Immobili può debellare la malattia. Inoltre ritengo abbastanza logico che la "malattia" non agisca sugli oggetti inanimati, quindi è possibile isolarla ed analizzarla. Una prova di Guarire abbastanza alta (e ci sono incantesimi che danno +15 ad una prova di abilità ad esempio) o di conoscenze (natura o religioni) a seconda che la malattia sia di fatto una malattia biologica o una maledizione avrebbe come risultato un bell'antidoto. Anche senza isolare la malattia, ritengo basti osservare il proprio corpo ammesso che si sia stati contaminati. Se una volta fatto tutto questo dice che non funziona perchè non è così che la malattia è stata debellata nel videogioco, ditegli di stare a casa a giocare ai videogiochi che è più adatto a questo tipo di intrattenimento. Buona fortuna
  5. Mi ero posto una questione simile per l'anello del sostentamento: questo oggetto provvede magicamente a nutrire e dissetare l'ospite. Supponendo quindi che io non debba più mangiare ne bere e che l'oggetto si limiti a soddisfare il fabbisogno del mio organismo, non avrei sostanze di scarto. Quindi niente più tappa WC
  6. Equipaggiamento standard : Utilizzare oggetti magici + X (oggetto custom) Zainetto di Heward Faretra di elhonna (se si scrive così) Oggetti che aumentino muoversi silenziosamente. Collare della metamorfosi umbratile (Tome of Magic) Pugnali +5 affilati, ghost touch+ghost strike, critical strike ( e un altro potenziamento +1 a scelta) Lenti "non mi ricordo dove le ho viste" che danno +2 al tpc e ai danni con i furtivi Bacchette varie ed eventuali Bastoni vari ed eventuali Verghe metamagiche e/o impugnature metamagiche per bacchette
  7. Onestamente l'artefice non trae grandi benefici dal multiclassare o dalle CdP, perchè le CdP che incrementerebbero le sue capacità hanno come prerequisito livelli da incantatore arcano/divino, che l'artefice non possiede. Il Bacchettone Cannith potrebbe essere un'idea, prevalentemente a livello interpretativo.
  8. Specie Selvagge ancora una volta viene in vostro aiuto: Guanti da uomo, 42mila Mo
  9. Invictus

    Kensai

    Spero siano tutti bonus diversi, perchè a vederla così ci sono un sacco di cose non cumulabili (pietre, cintura, forza Ki)
  10. Invictus

    IronMan

    Spoiler: Confermo che il titolo sarà I VENDICATORI. Fonte: imdb # The First Avenger: Captain America (2011) ... Production Company # Ant-Man (2010) ... Production Company # Nick Fury (2010) ... Production Company # X-Men Origins: Wolverine (2009) ... Production Company # The Avengers (2009) ... Production Company # The Hands of Shang-Chi (2009) ... Production Company # Silver Surfer (2009) ... Production Company # Spider-Man 4 (2009) ... Production Company # Thor (2009) ... Production Company # X-Men Origins: Magneto (2009) ... Production Company # Punisher: War Zone (2008) A guardare questa lista mi viene la bava alla bocca
  11. Appunto, non sto parlando del Manuale del DM, sto parlando delle varianti. Se permetto di ricaricare una bacchetta, creo un mercato totalmente nuovo, dove è possibile comprare bacchette con una, due, 10 cariche (mi sembra una cosa abbastanza logica e verosimile). A questo punto i giocatori hanno accesso a bacchette con un numero variabile di cariche, da 1 a 50. E' altrettanto logico (secondo me) che a questo punto i pg possano farsele da sole.. L'unico modo per limitare la cosa sarebbe aumentare il valore delle bacchette parzialmente utilizzate e non usare la frazione precisa, in quanto il valore intrinseco dell'oggetto aumenta potendolo ricaricare. Ma a questo punto si entra nel territorio grigio delle Home Rules, che possibilmente evito come la peste.
  12. Invictus

    Il Monaco

    Umano, mezz'orco , nano o elfo selvaggio (quello con bonus a forza e penalità a intelligenza) Se possessi scegliere personaggi con MdL la priorità andrebbe a razze di taglia grande con lep +1
  13. Invictus

    Il Chierico (3)

    Contemplativo probabilmente, per l'aggiunta di domini.
  14. Ranger Urbano, variante di arcani rivelati. Puoi trovare qualcosa di utile anche su CityScape (manuale accessorio per avventure urbane) credo
  15. Collana della armi naturali, specie selvagge. Prezzo: 600 mo + costo potenziamento*armi naturali influenzate Esempio: due pugni +2 = 600+ 2(pugni)*4.000(pot +2) = 8600 Mo
  16. Domanda sponanea: Ma sono i mod che uniscono le discussioni senza scriverlo in rosso, o la gente usa la funzione cerca, trova la discussione e ci scrive dentro senza guardare se si è già riposto alla domanda? Riguardo alla ricarica, con l'avvento di eberron e dei punti azione la situazione sarebbe ancora più sgravata. Unfettered Heroism è un incantesimo che ti dà un punto azione a round. Può essere reso persistente. Un talento ti permette di usare un punto azione al posto di una carica. Creare/comprare/bacchette con 1o2 cariche costa pochissimo (se posso ricaricare una bacchetta posso anche crearne una con una carica singola visto che il procedimento è il medesimo) Requisiti: Unfettered Heroism Un modo per persisterlo Una bacchetta con almeno 1 carica Gradi in Utilizzare Oggetti Magici. Risultato: una bacchetta con 1 carica per ogni incantesimo esistente= qualsiasi spell a volontà.
  17. Esiste un esterno con Lep +0 che non siano quelle schifezze sbilanciate dei lesser planetouched o un pg con il talento Otherworldly? Edit: il Neraphim, scusate il post, mi sono risposto da solo
  18. Invictus

    Gish

    Squoteggio, il cavaliere mistico è il filler che stavi cercando. Attenzione però che ti fa perdere un livello da incantatore, con i 2 del Modificatore arrivi a 3 , quindi al prossimo perdi gli incantesimi di Nono.
  19. l'hellfire è online,basta cercarlo con google. al momento sono sul portatile quindi farlo personalmente mi costerebbe 10 min di attesa, altrimenti linkavo io
  20. Invictus

    Gish

    Se ci trovi spazio, anche un Karmic Strike ce lo vedo bene Se non sbaglio da qualche parte c'è una cosa del genere, devo solo ricordarmi il link
  21. Invictus

    IronMan

    Rivisto ieri, per gustarlo con calma e vedere la parte dopo i titoli di coda (il cambio di stile nei titoli mi aveva tratto in inganno ed ero andato via prima la volta scorsa). Che dire.. Tony Downey Jr. è veramente bravo. Terrence Howard/"rhodes machine" non mi è piaciuto proprio. Mi è parso insipido la prima volta e ha confermato nella seconda. La tecnologia è veramente strepitosa, verosimile e al contempo "straordinaria" Unica domanda che mi è rimasta è: Spoiler: come è possibile che sull'armatura rimangano i segni dei proiettili ma nessuna traccia del colpo del carro armato? Detto questo il cast principale (Tony e Pepper) si è detto entusiasta e pronto a girare i due sequel previsti (solo concettualmente per ora). Incrociamo le dita e speriamo che diano l'Ok.
  22. Come puntualizzato ultimamente nel sito wizard, la competenza nelle armi da guerra è a discrezione del Dm. Infatti il manuale (cito testualmente) riporta "competente in tutte le armi semplici e da guerra riportate nella sua scheda". Quindi un esterno è virtualmente competente in tutte le armi da guerra, ma di fatto a meno che non abbia tutte le armi da guerra menzionate nella propria scheda, non è competente in esse. Essendo il caso limite di un Pg e non di una scheda pre esistente nel manuale dei mostri, rimane da vedere se il DM vuole applicare questa regola. In caso affermativo, il Pg sarà competente nell'uso di ogni arma che compra (ruolisticamente potrebbe essere portato al combattimento e imparare molto rapidamente l'uso delle armi, che ne so io , con un paio di roteazioni della spada per provare il bilanciamento, un paio di fendenti a vuoto e ta-daaaaaa, capisce come usare una spada efficacemente) ma non avrà compentenza in tutte le armi da guerra ai fini di qualificarsi per Cdp e simili (cavaliere mistico ad esempio). In caso negativo non avrà nessuna competenza, non sfruttando il tratto degli esterni. Colgo l'occasione per scusarmi in quanto sono stato uno dei sostenitori della tesi : esterno=competente in tutte le armi da guerra fino a ieri, quando leggendo la contestazione sono andato a leggermi il manuale ed effettivamente l'obbiezione era più che legittima.
  23. Esattamente, ha solo un Modificatore di livello che varia da +2 a +3 a seconda di cosa scegli come abilità demoniache.
  24. Ciao. Secondo me dovreste fregargli il bastone e scappare. Disarmare migliorato, incantesimo Recupero, o qualcosa del genere. Poi via, fuga, teletrasporto, qualsiasi cosa. Poi con calma Scrutare, tanto avete il suo bastone. Poi godetevi il vostro nuovo umile servitore
  25. Complete Mage, solo in inglese
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