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Invictus

Circolo degli Antichi
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  1. Dipende dal ruolo nel party. Se ho un ruolo offensivo, il pestone. Se ho un ruolo difensivo, il tattico. Io personalmente prediligo personaggi bilanciati, capaci di tattica senza sacrificare troppo la parte offensiva. In questa categoria credo ricadano (con l'opportuno sviluppo) tutti i personaggi che utilizzano magia (arcana e divina) sia direttamente (caster) che indirettamente ( Utilizzare Oggetti Magici). L'unica volta che ho provato a fare un picchiatore (lama mentale) ho cambiato personaggio dopo 3 sessioni perchè era troppo ridondante nelle meccaniche di gioco (carica-attacco- riprendi focus-attacco-riprendi focus-attacco ecc ecc)
  2. Tendenzialmente direi di no, come un forgiato non può indossare armature se possiede un corpo che non sia "spoglio". L'armatura è compresa nel golem, essendo esso stesso una sorta di armatura ambulante, sotto forma di armatura naturale. Nel caso di golem che non siano di ferro o che plausibilmente possano indossare armature (golem di carne), il golem non è considerato compentente come diceva Dedalo. Quindi o prendi un'armatura senza penalità alla prova, o dovrai applicare la penalità a un sacco di cose.
  3. A rigor di logica gli anelli dovrebbero costare 1.5 volte il prezzo di un oggetto che occupa uno slot appropriato, in quanto gli anelli non sono slot appropriato per nulla. Quindi un anello della forza +2 costerà 16mila mo. Almeno secondo me
  4. Invictus

    Psicocristalli

    Non è un'opzione contemplata. Parla con il tuo DM e decidete insieme. Alcune opzioni comprendono: 1. prendi un altro cristallo, lo infondi di parte della tua personalità e fine della storia. 2. Devi riprendere il talento 3. Al passaggio di livello ti ritorna 4. Si comporta come il famiglio di maghi e stregoni
  5. Warblade: combattente da prima linea, stesso ruolo di barbari e guerrieri. Caratteristiche rilevanti: Forza, destrezza e costituzione. Intelligenza non è da sottovalutare. Allineamento: libero, più tendente al caotico che al legale. Competenze: niente armature pesanti, niente scudi torre. Manovre: puoi scegliere manovre da 5 scuole. Hai manovre conosciute e manovre preparate, come incantesimi per il mago. Puoi cambiare le manovre preparate per un determinato giorno con 5 minuti di esercizio. Ogni manovra preparata viene spesa quando la usi. Si ricaricano in 3 modi: 1. Automaticamente alla fine dell'incontro. 2. Usando un'azione veloce seguita da un attacco. 3. Usando un'azione standard. Cose che prendi col progredire dei livelli: Aggiungi il Modificatore Int ad una serie di tiri in determinate circostanze( danni, critici, ts, AdO,ecc ecc) i tuoi livelli da warblade contano come livelli da guerriero per prendere talenti esclusivi da guerriero (tipo arma specializzata o come diavolo si chiama). hai schivare prodigioso puoi avere 2 posture attive alla volta Questo è quanto, non dovrei aver violato nessun Copyright, nel caso eliminate pure il post.
  6. Ciao, ti dico la mia : Avendo a disposizione 7 talenti (8 se umano) in 20 livelli, probabilmente per il tipo di PG che credo tu voglia giocare io prenderei: 1 Schivare 3 Mobilità 6 Attacco Rapido 9 Velocità del pensiero 12 Corsa sulle pareti 15 Eludere Carica 18 Talento a discrezione Se sei umano inizialmente prenderei (competenza nelle armi esotiche: Spada Bastarda) C'è da dire che (lo dico perchè l'ho giocato) la classe è strutturata malissimo, quindi una volta passato l'entusiasmo di dire "ehi che figo, ho una specie di spada laser in mano creata dalla mia mente!" del personaggio ti rimane ben poco, essendo studiato come pg combattente (e lo fa in maniera mediocre).
  7. Premessa, da Wikipedia: definizione di Gioco di Ruolo in un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), un giocatore, chiamato generalmente "Master", "Custode", "Narratore" ecc. racconta una storia, mentre gli altri assumono il ruolo di personaggi della storia. A volte i personaggi sono ideati da loro, altre volte dal Master, e si muovono Premessa, da Wikipedia: definizione di Gioco di Ruolo in un mondo immaginario o simulato, con precise e a volte complesse regole interne. Ogni personaggio è caratterizzato da svariate caratteristiche a seconda del tipo di gioco di ruolo (ad esempio forza, destrezza, intelligenza, carisma e così via), generalmente definite tramite punteggi, che descrivono le capacità del personaggio della storia. Il ruolo dei giocatori, che muovono i personaggi nella storia, e di interpretare le azioni dei personaggi e le loro reazioni al contesto immaginario che il Master crea intorno a loro. Il termine gioco di ruolo è spesso utilizzato indistintamente per descrivere tre tipologie di giochi di ruolo, che si differenziano principalmente per il mezzo utilizzato per la loro gestione: * Giochi di ruolo da tavolo, attorno al quale si riunisce un gruppo di persone avvalendosi di supporti quali carta, matite, dadi ed eventualmente miniature. * Giochi di ruolo dal vivo (a volte abbreviato in GRV o LARP, dall'inglese Live Action Role-playing), derivati da quelli da tavolo, che impegna in sessioni live (dal vivo) giocatori in costume durante le quali vengono a volte utilizzate repliche di armi e coreografie marziali, a seconda del genere. * Videogiochi di ruolo (a volte abbreviato in CRPG, dall'inglese Computer Role-playing game), anch'essi derivati in origine dai giochi di ruolo da tavolo e basati su concetti abbastanza simili, giocati da uno o più giocatori, in quest'ultimo caso tipicamente connessi attraverso Internet. Dei videgiochi di ruolo fanno parte i MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), giochi di ruolo online dove il personaggio creato dal giocatore interagisce con gli altri partecipanti e si sviluppa in un mondo virtuale permanente gestito su Internet. Direi che D&D è un GdR da tavolo. Si può quindi dire che in D&D i giocatori (non gli "attori", i "giocatori"), si trovano ad impersonificare un dato personaggio. I personaggi giocanti e quelli non giocanti si muovono all'interno di un sistema regolistico studiato per permettere il grado massimo di libertà ai giocatori mantendendo intatti gli equilibri di gioco. Se uno vuole giocare a d&d "senza regole", o con il "99%" di HR, non sta giocando a d&d Se io prendo una palla da calcio, e decido che per fare punti devo tirarla con le mani in un canestro e non posso toccarla con i piedi e un altro 99% delle regole del basket, io sto giocando a basket, non sto giocando a calcio perchè la palla è da calcio. Un gioco di ruolo in generale è una cosa, D&D è un gioco di ruolo specifico con regole specifiche, che lascia intendere al giocatore che potrebbe fare quello che vuole tramite HR da un lato, e spara fuori 900 manuali regolistici dall'altro (per tentare di rendere possibile fare qualcosa che si avvicina molto a quello che vorresti fare tu, però senza sbilanciare il gioco) Detto questo , riguardo alla questione per cui è stato aperto il Thread: - i giocatori che pensano "d&d"= birra in compagnia, vadano a bersi una birra in compagnia e basta. Se vogliono giocare a d&d che si imparino le regole di base, almeno. Se voglio giocare a calcio, devo sapere che non posso prendere la palla con le mani, e non devo prendere la palla con le mani. Se no gioco a qualcos'altro. - I giocatori che pensano che le regole siano superflue, non comprino nessun manuale. Che si trovino in un posto a loro discrezione, e si inventino una storia. Il narratore deciderà se colpiscono o meno, se riescono o meno a fare qualcosa ecc ecc, in modo da mantenere "intrigante" la trama della storia. - Coloro che vogliono giocare a d&d, si leggano cosa fa la loro classe, cosa comporta essere della loro razza (modificatori di livello, bonus vari, usante, mentalità, rapporto con le altre razze, tendenze caratteriali ecc ecc) spunti interpretativi per i punteggi di caratteristica mentali magari. E poi giochino a D&D. Magari sparando ******* intanto, e bevendosi una birra o mangiandosi un panino. Ma con i dadi, conoscendo il proprio personaggio e le regole che utilizza (per facilitare il compito del master) Questo è il mio parere da DM e da Giocatore in un gruppo di 10 persone che giocano in un bar mentre mangiano, bevono, sparano idiozie e talvolta si distraggono pure, il tutto all'insegna del divertimento. Giochiamo da anni, ma ancora quando si entra in lotta andiamo a controllare come diamine funziona. Se c'è una regola, usa la regola. Se non esiste, trova quello che ci si avvicina di più e vai di spannometro.
  8. e (colpo senz'armi )non è un attacco naturale. devi scegliere un'appendice specifica del corpo (mano, piede, testa, corno)
  9. Invictus

    Il Chierico (3)

    Hanno fatto un manuale solo ed esclusivamente sui Drow, dovrebbe chiamarsi Drow of the Underdark o una roba del genere. Lì trovi spunti interpretativi, cultura generale, oggetti caratteristici, Classi di prestigio dedicate ecc ecc.
  10. Invictus

    Il Mago (2)

    se fai l'illusionista guardati il killer gnome. E' uno gnomo illusionista molto caratterizzato che utilizza una CdP da razze di pietra (shadowcraft mage?) e un'altra dal Tome of Magic credo. In pratica rende reali le sue illusioni prelevando materiale dal piano delle ombre, come gli incantesimi "Ombra di un evocazione" e "Ombra di un invocazione"
  11. domanda: e se creo un anello dell'invisibilità ad effetto continuo? (attivato ad uso). Un po' come l'Unico Anello, per intenderci, lo metto e sono invisibile, lo tolgo e torno visibile.
  12. Invictus

    Il Chierico (3)

    Il manuale è appena uscito in italiano. Si spera che traducano anche il suo fratellino (almeno in quanto a grafica di copertina) Heroes Of Battle, che contiene CdP a mio parere stupende per cementare il concetto di gruppo (se non sbaglio il weaver, un mago di supporto tattico per unità di combattimento come possono essere un party o un manipolo di soldati, si trova su questo manuale)
  13. Lo psionico è (secondo me) quello che sarebbe dovuto essere uno stregone in quanto dotato di magia innata e non manipolatore della magia che permea l'ambiente circostante. Lasciato da parte il sistema vanciano (" X incantesimi a livello"), lo Psion (e i personaggi psionici in generale) utilizza il sistema a punti. In pratica hai una riserva da cui attingere , un po' come il Mana nei videogiochi, per manifestare i poteri che conosci. Il sistema a punti garantisce maggior versatilità, in quanto puoi decidere come investire la tua riserva senza restrizioni tipiche del sistema vanciano (non hai X incantesimi per livello, hai "X livelli di incantesimi" da spendere); di contro mentre nel sistema vanciano la potenza di alcuni incantesimi progredisce con il tuo aumentare di livello lasciando invariato lo slot utilizzato, gli psionici devono investire maggiori punti potere (prosciugando più in fretta la loro riserva) per aumentare l'efficacia dei loro poteri Il ruolo dello Psion, come detto sopra, è quello dell'incantatore. Nello Specifico il Modellatore si appoggia a poteri di creazione all'interno e all'esterno del combattimento. E' in grado di costruire e riparare oggetti, evocare costrutti, e più avanti creare semipiani. E' strettamente connesso al piano Astrale, dove "prende" il materiale per gran parte delle sue creazioni. Come utilizzo in battaglia lo reputo abbastanza simile ad un Evocatore, pescando volendo qualcosina dall'invocatore. Utilizzarlo bene è un concetto troppo vago, dipende dall'uso che ne vuoi fare. Personalmente ritengo che gli incantatori (quindi anche gli psionici) debbano puntare sulla varietà, quindi prenderei poteri con effetti differenti per far fronte alle situazioni più disparate.
  14. Invictus

    Il Mago (2)

    Se vuoi cambiare fatti un Warlock, non è malaccio soprattutti all'inizio Se vuoi stare in ambito illusionistico un Beguiler fa al caso tuo Se vuoi fare il blaster gioca uno stregone, tanto userai sempre gli stessi incantesimi e con lo stregone puoi lanciarli più spesso.
  15. Mi sono perso un passaggio. Come fa una cavalcatura a prendere livelli di classe?
  16. Invictus

    Guida al Gerofante Arcano

    L'entrata con l'archivista è come il magheggio con il focused specialist, richiede una razza con passo senza tracce (anche se la CdP come prerequisito cita "privilegio di classe passo senza tracce", quindi anche Raw non vedo come giustificare la cosa, se non con una HR. A meno che in inglese "feature" non corrisponda a "privilegio di classe" concettualmente. Riguardo al Focused specialist, se scompare lo slot che ha prodotto i due slot di secondo dovrebbero scomparire anche questi ultimi, così come se ti scompare un prerequisito perdi l'accesso ad una CdP. Secondo me ovviamente. Se vuoi comunque una build in merito la trovi qui: http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=14540192&postcount=51
  17. Un ninja, da contrapporre al ladro e/o al monaco. Un guerriero da contrapporre al barbaro e/o al ranger e/o al monaco (a seconda dello stile di combattimento). Se usate il Tome of Battle, una delle classi base a seconda della disciplina che caratterizza meglio il PNG come antagonista del rispettivo Pg. Uno psionico o un mago da contrapporre allo stregone (se usate la trasparenza arcano/psionico). Se vuoi contrapporre il divino all'arcano, anche un Chierico può fare al caso tuo. Le CdP caratterizzeranno poi meglio i PNG a seconda del ruolo da dargli, ma volendo con 3 classi base puoi sviluppare un antagonista per tutti e 5 i PG Come nome uno solo : LINEAR GUILD (citazione per chi legge Order of the Stick)
  18. Scusa Krinn, è che io e Yuric giochiamo insieme in un'altra campagna e di solito i gruppi di gioco sono abbastanza numerosi da noi ( dalle 5 persone in su), rallentando il gioco. Per questo solitamente evitiamo gregari e compagnia bella, preferendo appoggiarci ad altri PG piuttosto che a Png sotto il nostro controllo. Non volevo in alcun modo dissociarmi dal tuo consiglio, ho anche scritto sopra che in campo psionico (dove ti vedo più attivo) dai sempre ottimi spunti
  19. Ti cito alcuni esempi di personaggi similari : 1. I, Robot (Sonny) 2. Star Treck (Data) 3. I Vendicatori (La Visione) 4. Terminator 5. A.I (ho rimosso il nome del bambino perchè il film è aberrante) 6. Cortocircuito (Numero 5) Ce ne sarebbero altri, ma tutti questi personaggi sono esempi di approcci diversi di entità sintetiche nel relazionarsi al concetto di vita umano. Trovo che ruolare un costrutto vivente sia una delle possibilità (e delle prove in certi sensi) più complesse e affascinanti che offre il gioco di ruolo. Poi per carità, si può benissimo ruolare come un tritacarne/apriscatole ambulante, un po' come gli antagonisti in Terminator. Si può ruolare come una macchina che cerca in tutti i modi di focalizzarsi sul suo essere un automa con lo scopo di eseguire gli ordini, che è il motivo per cui è stato creato. Riguardo al Pg, vista la CdP da Tank direi che scudo torre e arma ad una mano vanno bene. Se invece punti a far danni arma a 2 mani, spadone, martello o altro a tua scelta.
  20. 1 Artefice (eberron) 2 Archivista (Eroi dell'orrore, appena uscito in italiano) 3 Mago 4 Psion Scegline uno a caso e fallo puro. Tanto ormai ti sei fissato con lo psion , fatti consigliare da Krinn che è in gamba sull'argomento
  21. Per quanto riguarda il non morto evoluto, non è possibile animarne uno. Evoluto è un archetipo naturale che viene acquisito da un non morto con il tempo e l'esperienza, mentre Stregato è un archetipo artificiale che viene applicato da un incantatore ad un non morto esistente. Puoi chiedere al tuo master di inserire una variante come HR che ti permetta di farlo. Sopra ti sono state date idee interessanti, io ci aggiungerei come prerequisito un Dissacrare con tanto di altarino Se lo scopo di tutto ciò è migliorare la tua calalcatura, esistono già diverse cavalcature decenti, a seconda della funzione che devono svolgere ( combattimento o trasporto). E' possibile Controllare tramite Intimorire Non Morti dei Non Morti evoluti, nel caso tu ne incontrassi qualcuno, in quanto sottostanno alle regole generali sui non morti (dovrebbero avere un bonus alla prova però). Non è possibile evocare Non Morti evoluti perchè non è possibile evocare creature con un archetipo(che io sappia). Personalmente ritengo che l'utilità di una cavalcatura volante sia quella di volare, il grado di manovrabilità è ininfluente. Che poi la tua viverna zombie abbia l'agilità in volo di un capodoglio è un altro discorso, ma ti tiene pur sempre in aria.
  22. Scusate, sono una talpa. A questo punto delle 3 soluzioni la terza mi sembra la più intrigante da entrambi i punti di vista. Il punto di partenza è un warlock, e le 2 Classi di Prestigio rappresentano un percorso naturale sul sentiero del male (o comunque un percorso molto ambiguo, come la natura del Warlock). Sembra un pg abbastanza solido e dal punto di vista interpretativo dotato di molto appeal. Mi viene voglia di giocarlo Come warlock lo focalizzerei sulla mischia (dovrebbe esserci un invocazione che trasforma la deflagrazione mistica in una sorta di aura che permea la tua arma). Come Ur Priest proseguirei su questa strada, prediligendo incantesimi che incrementano le tue potenzialità in mischia (potere divino, giusto potere, Forza del toro, Qualcosa dell'orso) per poi sfociare nel patto con l'incarnazione del male e il diventare tutt'uno con esso. Non ricordo purtroppo su che manuali si trova il talento per ignorare la penalità in armature che non siano leggere, spero rientri in quelli concessi. Metamagia Divina è da valutare come progressione di talenti. Il warlock con Invocazioni Extra può fare bene o male la stessa cosa, ovviamente in sfere di competenze diverse.
  23. E' stato chiarito più e più volte che il talento non soddisfa i prerequisiti d'accesso ad una CdP. Quindi la maniera più rapida d'accesso per una CdP a doppia progressione che richieda Incantesimi Arcani di Secondo Livello rimane un Incantatore arcano livello 3 (non ricordo se è solo il mago a prenderli al terzo o anche il beguiler e soci)
  24. Invictus

    Il Ladro

    Lo whisperknife fa al caso tuo credo, è una CdP per halfling focalizzati sul combattimento con armi da lancio. Lo trovi su Razze delle terre selvagge
  25. Non sono un esperto in campo, ma il concetto di base del combattimeno con 2 armi è di avere tanti danni che si attaccano a quello dell'arma. Quindi 3 livelli di rodomonte se hai intelligenza alta aiutano. Livelli da ladro aiutano, perchè il furtivo si calcola su ogni attacco singolarmente ( se si soddisfano i prerequisiti per il furtivo) Livelli da Campione di Corellon aiutano, perchè hai destrezza alta. La CdP del Derviscio aiuta, perchè incrementa di molto la versatilità e l'output del combattimento con due armi. Poi di "build preconfezionate" ne puoi trovare quante ne vuoi nell' Optimization Board. Un esempio lo trovi qui http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=9849810&postcount=95
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