Balthier
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il primo è una magia dello spell compendium fortissima che consente di colpire una ca di contatto per 1 round ed è swift il secondo è il talento attacco rapido, se nn vado errato, tradotto dall'inglese edit acc per 2 secondi
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quoto il dirgesinger... molto molto malvagio, poteri buoni, ma nn è un incantatore tienine conto
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Mi hai chiamato??? io gioco prevalentementi bardi, ora che mi hai evocato possiamo metterci d'accordo. ^^ Se lo vuoi fare incantatore propongo: bardo + lyric thaumathurge, umano Livello di forza: 8/10 se giocato bene anche di più brd1 melodic casting (c.mage), spell focus (enchantment) brd2 brd3 ******* brd4 brd5 brd6 disuise spell o autorità (se vuoi giocare 2 pg ^^ è il talento +forte del gioco) lyt7 lyt8 captivating melody (bonus) lyt9 greater spell focus (enchant) lyt10 lyt11 lyt12 ******** lyt13 lyt14 lyt15 enchanting song ==> race of stone ****=> talento a scelta Se il master te lo consente, il talento del 3 livello prendilo al 6 e scegli quindi entrambe le opzioni di quel livello (altrimenti disguise spell, tra i 2 è meglio)... non disdegnare nemmeno talenti come ability focus (perform) che associato all'abilità DiPLoMaZiA fà cose meravigliose Le sue cd per incantesimi di ammaliamento sono le più alte che si possano produrre nel gioco, come manipolatore nn hai eguali Se proprio vuoi anche pestare per i livelli successivi suggerisco una cosa del genere: Guerriero e Incantaspade (spellsword) grr16 power attack sps17 sps18 combat reflex, arcane strike sps19 grr20 ***** con questi livelli, uniti ai poteri dei Lyric thaumaturge di lanciare magie dalla liste del mago, riesci ad essere incisivo anche in CaC (magari nn cercare lo scontro diretto con i frienzed ^^)... Magie di cui disponi, invisibility swift, war cry, immagini speculari, troll form, il talento arcane strike e la combo più forte del gioco al 19° livello con channel spell (potere dello spellsword) Se vuoi un PG moooolto PP visto che parti dal 14° ti posso proporre un bardo/grr/ur priest/sublime chrod/ mystic theurge che al 20 casta di 9° sia da chierico che da mago ed è anche un bardo Solo che nn mi paice molto come pg quindi se vuoi questo devo lavorarci un po' sui talenti Fammi sapere
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confermo che è sempre stato un incantamento mooooolto dubbio, nn saprei esprimermi anche perchè era 3.0
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Si, vero, io e te la pensiamo allo stesso modo, come avevo anche io sottolineato (credo), a parte il fatto che io arriverei almeno al 3 di incantaspade, e che farei cmq l'abjurant champion come dici anche tu. Volevo solo mettere in chiaro che specificare "al 20° lanci di 9° comunque" è molto relativo anche perche le campagne e il d&d in generale non finisce al 20° ne lo prende come riferimento finale. Per me il livello in cui guardare il vero Personaggio è il 14°, massimo 15°, perchè dopo: a) i PG sono bene o male tutti troppo forti, anche uno stregone di 20 senza CdP dice molto la sua dopo il 15 i pg cosidetti "mischioni" diventano veramente imbattibili, e per mischioni intendo quei pg PP che al ventesimo livello sono immortali, copiano un Dio con gli incantesimi e fanno 100000 danni a colpo a mani nude MA nessuno è in grado di spiegarsi come mai un coboldo qualunque (non Pun Pun ^^) non l'abbia ucciso quando al 10 livello lanciava ANCORA magie di 3° e non faceva nulla in corpo a corpo ... capito il concetto? Ps: Aiutino: il colpo segreto dell'incantaspade si lancia con le magie di 6°, poi nn ti serve più niente.. il colpo praticamente annulla ogni possibilità dell'avversario di opporsi a te in maniera decente ed è un colpo"legale" confermato dai maghi della wizard a cui ho chiesto chiarimenti
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Per i talenti eventuali, perchè magari nn hai sempre un armatura pesante, per l'iniziativa e i ts... e soprattutto perchè mi avanzavano dei punti ^^
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con 82+1 pnti sei a cavallo^^ io di solito ne ho 75 a disposizione FO 18 DX 14 CO 16 IN 17 SG 10 CA 8 così può andare, è una cosa giusta. per i talenti suggerisco di usare armature più leggere fino a che nn riesci a ridurre il fallimento arcano o hai a disposizione il mithril; oppure usare armature con "comando" che se nn erro fanno comparire l'armatura addosso stile cavalieri dello zodiaco (per intenderci, dal nulla) però nn voglio farti troppa confusione con i 1000 manuali che esistono. Talenti fondamentali: arcane strike, power attack, io consiglio sempre anche combat reflex e un arma tipo guisarme del manuale base. poi gli altri cambiano a seconda della classe di prestigio a cui miri.
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Puoi sempre indossarla, nessuno te lo vieta. ma hai penalità di fallimento incantesimi arcani, specificato nella tabella del manuale giocatore 1, che per la full plate dovrebbe esse 45% di errore, con il mithril 20% in meno, con le classi di prestigio si arriva ad azzerare il fallimento.
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non sono d'accordo con il tuo ragionamento sull'incantaspade, Vitellio. E' tutt'altro che scarso. Io capisco bene e gioco a volte seguendo un ottica PP, ma tu non tieni conto dello sviluppo: un PG nn nasce di 20! Ci deve arrivare! Se questo ragazzo parte di 6° è inutile dargli una build che al 20 casta tutto, deve arrivarci vivo a quel livello e prendendo un po' da una parte e dall'altra il pg risulta molto debole fino ai suoi pieni poteri. Un mago guerriero abusa di magie di trasmutazione per difendersi (distorsione o immagini speculari) ed attaccare(trollfrom), usa le magie per arcane strike e non per tirarle(desiderio fallo lanciare al mago, poverino ) , pow attack per massimizzare i danni, in questo l'incanalare dell'incantaspade aiuta ed è tutt'altro che debole come potere/classe. Non è un Frenzy da 3000000 danni a colpo, ma un pg tatticamente fortissimo che a danni stende cmq qualunque avversario (che serve poi fare milioni di danni se il mostro ha 200 pf....). Secondo me è troppo facile fare un PG PP partendo dal 20 full equip, ma se provi a giocare un ur mago/swashbuckler/priest/teurgo ti accorgerai di quanto è debole per i primi 8-9 livelli. Sarò ancora più preciso per la build: un mago-guerriero parte al 99% con lv.1 guerriero poi 5-6 lv. da Mago per avere i prerequisiti della classi di prestigio. La mia domanda è: hai mai giocato questo pg per i primi 6 livelli? Ti sei accorto che i punteggi della scheda non ti permettono di essere un Gish, se un mago con intelligenza bassina un po' di forza e costituzione in più del normale. fine. Cd basse, niente talenti di metamagia, un livello in meno di cast. Questo ragazzo deve giocarlo il pg, nn importa se al 20 è perfetto se per 18 livelli ha un pg scarso. Detto questo suggerirei un guerriero1/mago 5 di partenza, per poi salire come abjurant champion e incantaspade ai livelli opportuni (scegli tu, decidi i talenti a seconda della classe che vuoi fare) E poi i veri giocatori da mago guerriero sanno tutti che il vero colpo PP è l'incanalare, un complimento a chi sà il perchè (forza Vitellio, è una sfida per te questa )
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quoto e confermo Andrè, da errata è così. Bye
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Balthier ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
non ricordo come si chiama il talento che fà lanciare qualsiasi magia come se fosse un illusione aggiungendo il TS sulla volontà al costo. ovviamente mi serve anche sapere il manuale. Bye -
dnd 3e Idee per pg "incentivatore"
Balthier ha risposto alla discussione di Gadwin in Dungeons & Dragons
ne ho uno perfetto per te, non PP ma estremamente giocabile e divertente, con quello puoi tranquillamente "traghettare" i nuovi giocatori verso nuovi mari edit: ora non trovo la vecchia build che avevo fatto, ma era uno gnomo, classi bardo 2 e favored soul 4 (sempre che non ricordi male) e classe di prestigio divine prankster (race of stone). E' un giullare specializzato in illusioni, bardo quindi può potenziare il gruppo e fare da leader carismatico. Se vuoi viene fuori anche un decente picchiatore, ma niente di spalato. Fammi sapere. -
la combinazione è buona, ma i talenti sono fondamentali, cosa usi per questo avanzamento? craven e 2 weap fight come si potrebbe fare per un master thrower? oppure altri?
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Come ogni Bicaster non è un gran che in potenza, ma ottimo in flessibilità, e poi è il sogno di ogni giocatore provare almeno una volta il mago/stregone
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Balthier ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
infatti.. fai prima a dirci che pg vorresti -
io darei ad ognuno un tratto caratteristico preso dai manuali come complete mage, players handbook II e dungeonscape. In realtà sono così tanti che non ricordo nemmeno tutti i manuali ma so che esiste una variante per cui se rinunci alle magie hai una specie di ira barbarica a partire dal 10 livello, o qualcosa del genere
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Balthier ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
che io sappia è l'unica insieme al teurgo mistico (previo accordo con il dm) che si può prendere "legalmente" PRIMA del 5 livello -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Balthier ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
primeval wild shape talento da Druido, suppongo per le trasformazioni animali, sapete dove posso trovarlo? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Balthier ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
qui c'è qualcuno che ha strani concetti di PP... Io personalmente gioco sia Powwa che normale (e sinceramente trovo più divertente la seconda) ma se mi viene chiesto un PG da power play ci penso prima di scrivere reply a caso, almeno per rispetto di chi ha aperto il thread e si aspetta risposte competenti, tanto mica si offende se non scrivete nulla, è peggio scrivere castronerie Ad esempio l'arciere più PP che puoi fare in 10 livelli è il seguente (IMHO) : ANTIMAGO (ranger-warrior-scout) 9 livello umano arcane hunter (complete mage) rng1 point blank shot, **** rng2 rapid shot(ranger) rng3 endurance(ranger), steadstaf determination sct4 sct5 sct6 swift hunter sct7 improved skirmish(scout) GRR8 manyshot GRR9 improved manyshot, precise shot **** = talento bonus da scegliere TS molto alti, possibilità di tirare sia da fermo che in movimento, ottimo contro incantatori grazie alla caratteristica di colpire bene CA basse con un gran numero di colpi e all'arcane hunter. -
Du' Arms Is Megl' Ch' One!
Balthier ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
Sono PG di livello 20° con i flaws da unhearthed arcana e sono quindi molto complessi. Se non specifichi cosa fanno i talenti e le classi, o meglio da che manuali li prendi, la gente farà fatica a capire. e poi ci vuole un sacco di tempo Ci darò un occhiata in futuro EDIT spolier geniale... si, non avevo un caxo da fare ^^ -
magia E' possibile ritardare la scelta dei talenti?
Balthier ha risposto alla discussione di Dunadan in D&D 3e regole
in termini di regolamento non si potrebbe, ma a seconda del master si può chiedere questa piccola proroga; in fondo anche tu ci perdi qualcosa nel non usufruire del talento. Il tutto a favore di un gioco più divertente, imho. -
Dal 5° livello, e ogni 5 livelli, acquisti un nuovo spirito con poteri crescenti.. sono come piccole anime che galleggiano vicino a te e potenziano il gruppo, non possono essere attaccate. Il primo spirito cura, il secondo da bonus al colpire, al 15 livello da rd 10 a tutti se nn sbaglio e al 20 aiuta i PG a non morire sotto i -10 pf. questo all'incirca è il paladino di dungeonscape
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io invece ti consiglio il paladino modificato di dungeonscape.. non hai la cavalcatura ma comandi degli spiriti che aiutano molto in battaglia
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di monaco non ci vedo tantissimo, io direi più ladro (per le abilità tipiche e il furtivo) guerriero (per lle mille cose che sa fare) assassino (ma non mi piace molto questa classe.. però...)
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Balthier ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
grazie per enchanting song, vimdevo un favore... il Thread funziona alla grande EDIT primeval wild shape??? fà qualcosa per le forme del druido... ora comincerò a segnarmi da che libro leggo i talenti ^^
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