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Balthier

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Balthier

  1. Balthier

    Bastone della Notte

    Non mi trovi d'accordo. Una regola, per definizione, non è MAI un punto di vista variabile, ma deve essere una certezza. Il fatto che noi cerchiamo di dargli più significati per il nostro comodo è un altra storia. Nel caso in questione il semplice fatto è che si tratti: 1- dello stesso oggetto ripetuto 2- da indossare al momento dell'uso (non venitemi a dire che basta possederlo a casa) 3- che il semplice scambio tra la stessa verga e quella di riserva che ho nell'equipaggiamento (e già è un obrobrio) non conferisce ulteriormente il bonus, perchè ho già usato cmq il limite giornaliero Es: - ho 3+2(carisma 14) scacciare. Ne aggiungo 4 per la nightstick ==>9 usi giornalieri - Ne uso 8, ne avanza 1. - Butto per terra la nightstick e torno a 5 usi massimi giornalieri (ma ne ho usati otto) - prendo la seconda nightstick e i miei usi salgono a 9, ma continuo ad averne usati già 8... non mi sembra un ragionamento sbagliato. Citare casi di altri oggetti con usi diversi non ha nessuna valenza. Tutto questo senza nessuna polemica, io sono per il PP, ma c'è un limite alla strozzatura delle regole
  2. Balthier

    Bastone della Notte

    no, non si cumulano, come regole non valgono le cose circostanziale dette da awe312, invece quoto in pieno mad master. Il fatto che non specifica nulla sulla cumulabilità non significa per forza che si possa fare. Come nota generale viene sempre portato ad esempio che: - 2 effetti dati da magie/oggetti/abilità non si cumulano a meno che non sia diversamente specificato (cosa che non viene fatto nel nightstick) Se poi come esempio vogliamo portare il buon senso devi spiegarmi chi è il genio che inventa una cosa del genere quando il 99,9 % delle volte è l'esatto contrario... dimenticate che spesso la cosa più importante è l'intenzione con cui viene scritto, non la precisione con cui viene stampato. Il nightstick è già forte così, perchè "tirare" le cose apposta, dopo diventa come il gioco della candle of invocation ed il teurgo mistico Dite si al PP pulito
  3. Balthier

    Il Bardo

    è una classe per gnomi con la competenza anche in incantesimi divini, fondamentalmente è un multiclasse bardo chierico, da giocare fighissimo, basarlo sulle illusioni è la cosa migliore.. il problema è che non è un PG da PP forte, ma se non ti importa niente viene fuori un ottimo "buffer", musica bardica, più cure ed illusioni forti.
  4. cerco un talento che mi ero segnato un po' di tempo fà ma non so in che manuale l'ho trovato: - ENCHANTING SONG è un talento da bardo, se mi dite il manuale mi salvate la vita, grazie
  5. scusate ma che fanno queste classi, qualcuno me lo spiega?
  6. quanti danni è in grado di fare con un singolo colpo, assumento CA avversarie normali? visto che non fà molti attacchi e non può usare armi magiche deve farne veramente tanti, anche se devo ammettere che la forza è notevole Cmq mi piace molto, bella build!
  7. Sono d'accordo che non è una classe smodata di suo (il teurgo), nell'esempio clr5/wiz5/teurgo10 risulta essere una vera e propria "pippa", passatemi il termine. Però ricordiamoci che ci sono conbinazioni che lo rendono spalato e sono quelle con le classi di prestigio che in 10 livelli castano magie di 9°, ovvero ur priest e sublime chord (poi se le metti insieme tutte e 2..... ^^) L'altra alternativa per chi tiene molto al BG e vuole giocare un Teurgo molto competitivo é: Wizard1/archivist3/teurgo10 con il talento precocious aprendice al primo livello: Semplicemente è un chierico che impara le magie in progressione un livello dopo i normali incantatori divini (ad esempio al 7° livello lancia magie di 3° mentre un drudio puro lancia fino al 4°) ma in cambio lancia anche magie da mago di un livello di magia inferiore; il vantaggio del personaggio è che oltre ad essere una classe molto eterogenea ha una sola caratteristica da sviluppare visto che usa INT per lanciare magie sia come chierico che come mago, il che elimina il grande difetto dei bicaster e, sempre per fare un esempio, al 10° livello un mago normale lancia magie di 5° e basta mentre il mago/archivista/teurgo lancia magie di 5° da chierico e di 4° da mago, il tutto senza stravolgere/piegare/trassare sulle regole In definitiva il teurgo è una classe debole solo se la si gioca a caso, ma se pensata un minimo è un CDP di prima scelta per certi personaggi. Bella la build del bardo VIt., si può sviluppare ancora? edit: che talento è ABLE LEARNER?
  8. Praticamente niente .. è una di quelle classi che nn deve essere stravolta nel passaggio... se non sbaglio cambiano solo i talenti per combattere con 2 armi e basta.. altrimenti non dovrebbe cambiare proprio nulla e puoi salire più o meno così: grr1 focalizzazione, improved disarm, exotic weapon grr2 combat expertise grr3 improved trip grr4 specializzazione chain5 chain6 combat reflex chain7
  9. Allora è il momento di finirla ^^ non è che scrivi mezza build e poi non la finisci Al lavoro! vabbè, gli sono morti i maestri in fase di progressione nelle classi e il poverino ricominciava a salire da bardo.. Un guerriero ti insegna l'arte del combattimento? morto in battaglia poco dopo Un ur priest ti insegna la magia malvagia? Ucciso da un Dio! Il maestro sublime chord è stato trovato impiccato con le corde della sua arpa... insomma, è risaputo che il mondo do d&d è un posto pericoloso
  10. Balthier

    Il Ranger

    c'era già un bel topic sull'argomento, prova a fare un cerca e non rimarrai deluso
  11. infatti, però magari se gli piace la build poi si procura i manuali che gli servono purtroppo non è facile senza questi... bye
  12. ANTIMAGO (ranger-warrior-scout) 9 livello arcane hunter (complete mage) arco e 2weap fight rng1 point blank shot, **** rng2 rapid shot(ranger) rng3 endurance(ranger), steadstaf determination sct4 sct5 sct6 swift hunter sct7 improved skirmish(scout) GRR8 manyshot GRR9 improved manyshot, precise shot ****= un talento da scegliere.. questa per me è una delle composizioni migliore per l'arciere, è umano quindi da elfo devi togliere una talento (vedi tu, me ne mancava ancora 1 da scegliere ^^) Lo considero antimago per via dei TS molto alti (riflessi alti e molta destrezza, tempra e volontà fatti dallo stesso tiro e sommando il bonus costituzione, che è decente) e del buon numero di pf per incassare danni random. classi di prestigio non me ne vengono in mente, sorry tieni conto però che per forza devi usare il perfetto avventuriero per creare questo PG, altrimenti nn sarà mai competitivo come gli altri
  13. c'è qualche stile degno di nota o si equivalgono essenzialmente tutti? perchè a una prima lettura non è facile trovare subito le nuove potenzialità ed il libro non è certo corto da leggere, in più non ho tempo aiutino?
  14. Balthier

    Il Bardo

    no il mago è brutto e cattivo dicimo che il bardo lancia invisibilità swift, che per un ladro è una gran cosa
  15. farebbe comodo anche a me conoscere una build del genere, visto che quel libro è ancora poco conosciuto ai più. grazie
  16. Balthier

    Il Bardo

    la classe di prestigio migliore è il lyric taumathurge, solo che devi essere malvagio per prenderla (se nn ricordo male). In generale puoi essere un buon incantatore e un ottimo buffer in condizioni normali, e se proprio vuoi apre strade a combo particolari. poi ognuno lo gioca come vuole. da ruolare per me è bellissimo ... in più il bardo è immortale (questa è per pochi)...
  17. Divine Prankster, races of stone, pag 107... Inizialmente questa CdP mi aveva attirato solo per il bel disegno, ora ero intenzionato a farne uno sviluppo più potente. STavo iniziando ora a saggiarne i punti di forza e volevo chiedere se qualcuno aveva idee di come portare avanti il PG, premesso che: - deve essere gnomo - ha come prerequisiti solo abilità e magie divine di 2° livello - pensavo di usare livelli da bardo e favored soul Non saprei come portare avanti lo sviluppo, come gish è possibile, ma nn ha niente di speciale, non è un bicaster, ha ottime abilità come comedy performance.. accetto consigli
  18. Balthier

    Immediate magic

    ok, allora lo posso usare. Thx Cmq ancora nn capisco che voglia dire guadagnare climb.. è un talento? sono punti abilità? boh.. cmq nn mi interessa perchè fà pena! Invece sono ottime Abrunt jump, "dazare" un nemico e duplicare la mia immagine.. 50% di essere colpito nn è male. Per il famiglio hai ragione, a volte conviene. Ciao
  19. Balthier

    Immediate magic

    L'oggetto della mia discussione appare semplice: Immediate magic, poteri da mago presenti nel Player Handbook II. Probabilmente i più esperti tra voi già li conosceranno ma io li ho letti solo oggi. (pag 68) La mia semplice domanda è: solo a me paiono fortissimi? rinunciando ad un famiglio (cosa che faccio spesso per vulnerabilità congenita a tutto) ottengo, se sono specializzato in una scuola (personalmente, SEMPRE) un numero di circa 4-5 immediate actions al giorno con cui, a seconda della specializzazione, posso - dazare un opponent (c'è per fortuna un TS will) - creare una distorsione - teletrasportarmi di 3m (questa mi pare sbroccata, nn mi farò mai più clpire da un warrior) - cambiare forma (come sempre la trasmutazione è spiegata da cani, come già nel complete Mage il master specialist, ma che vorrà dire prendere altre sembianze???? non è un po' vago????) Per usare questi poteri è necessaria anche la disposizione del master o a me da PG basta solo rinunciare al famiglio e godermi queste IMMEDIATE spell a partire dal 1° livello?
  20. Balthier

    Il Bardo

    1° livello: invisibility swift, cura ferite leggere, inspirational boost 2° livello: battle hymn, hold person, 3° livello: puppeteer, dirge of discord, alter fortune queste sono un misto di magie da "mago" decenti, specie se hai talenti per potenziare la CD Per le classi di prestigio c'era già un topic aperto da poco
  21. Balthier

    Il Bardo

    dimmi che tipo di bardo sei (magia pesante, mezzo-combattente, buffer) e ti consiglierò le magie visto che in un caso la CD alta sarà fondamentale mentre nell'altro caso ti consiglierò magie personali o swift senza cd
  22. Verissimo, ma se voglio i turn / rebuke perchè non posso usare lo spelldancer? C'è una soluzione?
  23. 1 e 2) Non prendertela ma ancora nn sono convinto, mica è colpa tua è che sono testardo e ci metto un po' a "flessibilizzare" le mie vedute (leggi sono convinto che modificatori temporanei non possano essere usati per soddisfare prerequisiti) 3) se dico che ti amo ci sono dei problemi però dovrò fare primo livello da mago e secondo da swash, ma mi va bene ^^
  24. mi correggo per l'ultima build.. così facendo non ho il bonus tempra +3.... questo è un grave problema... stupida iron will, non poteva essere great fortitude? PS: spalato poi che nella build del manuale del''ur priest questo non ha i talenti prerequisiti.. ma chi li scrive? Il warlock mi ha fatto sperare per niente... mi serve un caster (o un pg con skill knowledge religion, bluff e spellcraft) con un +2 fortitude al primo livello.. esiste?
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