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Balthier

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Balthier

  1. Ho grossi dubbi, sulla costruzione dei bi-caster che ho visto ma questo forum mi sembra anche il più competente in termini di PP quindi ora vi espongo i miei dubbi e voi mi date una risposta 1) il discorso della candle of invocation non lo reputo corretto, a mio parere finito il potere dell'oggetto tu non avresti più i prerequisiti di classe così come i benefici già acquisiti: quindi nel caso famoso wiz1/clr1+Teurgo2 non solo non avresti magie da chierico di 2 lv causa la fine dell'oggetto magico (candle of invocation) ma non ne guadagneresti neanche salendo da Teurgo perchè non puoi prendere benefici da una classe in cui non hai i prerequisiti; a mio parere questa build è errata. La più fattibile rimane wiz1 con precocious aprendice (che si può prendere solo al primo livello) archivista 3 e poi Teurgo.. ottimo bicaster che usa una sola caratteristica.. la grossa pecca è la mancanza di scacciare e della combo persistent consumptive field.. idee per avere lo scacciare??? (prima domanda) 2) arcane hierophant se nn sbaglio vuole +4 Bab e conoscenze arcane e natura alte e non riesci a prenderla facendo quindi anche questa non mi pare corretta nonostante la bamboo folk 3) Anche l'ultima build aveva un problema, purtroppo... ... ed era che al 5 livello causa SKILL incrociate non riuscivi a soddisfare i prerequisiti di mer.. cacca ( ) dell'Ur priest nonostante lo swashbuckler, per l'esatezza eri a punto col bluff ma eri sotto di 1/2 punto ( ) in spellcraft e knowledge religion, che sono incrociate per lo swash.. il che significa che il massimo grado che puoi aggiungere in quella skill è uguale alla metà senza arrotondare, nell'esempio knowledge sarebbe livello da mago (4 perchè non incrociata) + 1/2 (1 diviso 2, perchè lo swashbuckler è incrociato in knowledge) + 3 perchè è la regola per tutti : TOTALE 7.5 invece di 8 Qui ero un po' in crisi perchè la Build mi piaceva molto ma ho risolto con... IL BARDO unica classe ad avere bluff, spellcraft e knowledge non incrociate... Quindi ipotizzando brd1/wiz4/ur priest3/teurgoxxx è una combinazione valida Ovviamente questo non vuole assolutamente essere una critica (anche perchè io da solo non ci sarei arrivato a queste build) ma un aiuto a migliorare sempre più il PP. bye
  2. Balthier

    Il Bardo

    ti dico, secondo me, le tre migliori. Dirgesinger, se voi dare malus e potenziare i non morti Seeker of the song, se vuoi basarti sulla msuica bardica sublime chord, se vuoi appoggiare pesantemente la magia poi sappimi dire bene cosa vuoi fare
  3. In particolare, se usi un Bardo, hai a disposizione incantesimi cammuffati oltre ad autorità.. un po' di carisma ed avrai un PG altamente competitivo (cd alte, pg di supporto e incantesimi "invisibili"), in più se hai un alto punteggio di diplomazia puoi usarla in combattimento con un malus (-10 o 20 nn ricordo) per far cambiare attitudine ad un avversario e impedirgli così di attaccarti
  4. fai il druido... mancano le cure come il pane, poi puoi farlo schizzato o con qualche problema psichico se lo vuoi casinista
  5. fast wild shape, lion's pounce swift, forme creudeli, arma magica superiore, bite of the etc etc, il tutto sommato alle cure.. il druido non teme quasi niente da solo, è impossibile sueguire le sue tracce già da livelli bassi, è in grado di essere stealth più di una ladro di 20 (vai te a pensare che il fringuello alla finestra o il topo vicino al muro è un druido di 15 livello), è immune ai veleni. E' difficile trovare un PG più autosufficiente di un druido, specie se poi giochi in "low magic" o gli dai il voto di povertà (o entrambe )
  6. io considero autonomi solo i PG che riescono a vivere senza oggetti e senza equip, o quasi.. e questi sono solo 2 a mio avviso. Il bardo e il druido.. per un eventuale costruzione credo che in molti siano in grado di consigliarti qui. ciao
  7. ricordavo che fosse il livello della magia lanciata +1, quindi 4 per una magia di terzo, 5 per quelle di quarto, 6 per quelle di quinto e a seguire.. può darsi che mi sbagli cmq
  8. Balthier

    Bardo

    complimenti ad entrambi per gli ultimi interventi, aprono gli occhi Il bardo non è più un personaggio di nicchia, ha una nuova dimensione tutta sua... la quinta come giustamente ha detto Elayne
  9. è un modo di dire.. certe razze, come l'elfo volante, hanno un modificatore di livello di +4 e non perchè sparano palle di fuoco a volontà al 1° livello, ma semplicemente perchè volano. Volare penso sia una delle cose più utili di tutto il gioco di d&d e quella classe fà esattamente quello, ti dà una cavalcatura volante, e poco più, la cosa che fà ridere è che te la presentano come una classe da arciere, con un elfo che imbraccia un arco mentre cavalca un acquila gigante nella figura in alto, e poi la classe ti dà talenti come carica poderosa che sono palesemente da corpo a corpo o_O PS importante, lo skirmish dello scout funziona SOLO se ci si muove con le proprie gambe e non con la cavalcatura (3.5 complete avventurer errata).. neanche questa ci passano....
  10. sono scelte personali dopo... certo una cavalcatura volante è sempre una gran cosa... in modificatore razziale varrebbe circa un +4 scegli tu
  11. punti deboli sono il fatto che a parte la cavalcatura volante, molto forte, qusta classe non dà nulla... per il mio gusto personale posso dirti che mi piace tantissimo, ma la sua efficacia è al momento a me sconosciuta. Avevo pensato di giocare un ranger/scout/guerriero per 9 livelli e poi prendere questa cdp che con lo skirmish và a nozze.. ma non è facile dimenticavo, ha dei prerequisiti che fanno a pugni con le abilità di arciere... potresti provar a fare un cavaliere volante, ma dovendo tu essere elfo avrei preferito arciere... praticamente per come intendo io un arciere sono corto di 2/3 talenti
  12. ops ero convinto il consumptive field avesse un massimo di bonus forza e ai pf pari alla metà del tuo livello, come per il bonus ai livelli... così non c'è limite al pf raggiungibili e alla forza in un giorno???? mi sà un po' da baco/combo sfuggita ai tester... ma anche di un bel po' ^^
  13. Balthier

    Prerequisiti e Requisiti

    a me interessa sapere se il chierico mi conta come incantatore del terzo (2+1) così da soddisfare i prerequisiti della classe teurgo mistico thx
  14. vero che 20 danni in più non cambiano su un morto, se però mi dici come uccido "facilmente" mi faresti un favore... c'è una magia che mi sono perso? In più i bite sono solo da druido/mago/stregone...
  15. Mi sono stati riferiti questi 2 talenti, Divine Defiance e divine magician.. il problema è che non so dove trovarli, in quale manuale dovrei guardare??? non sono riuscito a trovarli... vi prego, un aiutino grazie
  16. Balthier

    Prerequisiti e Requisiti

    Il talento practiced spellcaster è in grado di aiutarmi per i prerequisiti di un teurgo mistico? ad esempio faccio chierico2/mago1 e metto practiced spellcaster al chierico e precociuos apprentice al 1 livello da mago.. soddisfo i requisiti per il teurgo mistico? oppure il talento practiced spellcaster è inutile? in giro ne parlano tutti molto bene, dicono che sia indispensabile.. corrisponde al vero, sommi PP???
  17. conviene divine metamagic + persistent (ed extend come prerequisito) oppure divine met + quicken? nel secondo caso risparmio un talento, nel primo posso dirare con consumptivefield sempre attivo, ma non prima del 3/6 livello (dipende se prendo prima attacco poderoso ^^)
  18. ottima risposta la tua solo una curiosità, candle of invocation dove la trovo? con la tua build mi trovo tra le mani un pestatore o un pg basato sulle magie di attacco? ma soprattutto, che arma gli do? shuriken? ^^ edit: Dweomerkeeper... che è? possibile che io nn abbia tutti i manuali che usate voi? di solito io uso l'index con tutti i riassunti, ma nn ho utti i manuali più segreti
  19. Come si nota dal titolo condito da un pizzico di autoironia io non ho mai giocato un chierico. Lo ammetto, mi stanno proprio sulle balle, ma per la completezza della mia esperienza nel gioco di ruolo vorrei provarlo nella prossima campagna. Il problema è uno solo.. sono totalmente ignorante in materia!!!! Quindi avrei bisogno di sapere tre cose principalmente: 1)quali sono i punti di forza della classe? (non siate così simpatici da rispondere "cura" ) 2)le spell su cui fare certo affidamento, come si comporta in combattimento 3)alcune idee di build, non vorrei farvi perdere troppo tempo postandomi 2 pagine di costruzione del PG, mi basta un idea che stimoli la mia immaginazione e che mi faccia piacere il ruolo che andrò ad intepretare. l'ultimo è il punto più importante, non mi importa quanto è diverso un soggetto dall'altro, proponetemi necromanti, full cure man, lattine da combattimento, chierici politici.. insomma sbizzarritevi Vi ringrazio in anticipo Ps: manuali consentiti.. tutti quelli che non sono di ambientazione come ebberon faerum o simili. thx
  20. Come si nota dal titolo condito da un pizzico di autoironia io non ho mai giocato un chierico. Lo ammetto, mi stanno proprio sulle balle, ma per la completezza della mia esperienza nel gioco di ruolo vorrei provarlo nella prossima campagna. Il problema è uno solo.. sono totalmente ignorante in materia!!!! Quindi avrei bisogno di sapere tre cose principalmente: 1)quali sono i punti di forza della classe? (non siate così simpatici da rispondere "cura" ) 2)le spell su cui fare certo affidamento, come si comporta in combattimento 3)alcune idee di build, non vorrei farvi perdere troppo tempo postandomi 2 pagine di costruzione del PG, mi basta un idea che stimoli la mia immaginazione e che mi faccia piacere il ruolo che andrò ad intepretare. l'ultimo è il punto più importante, non mi importa quanto è diverso un soggetto dall'altro, proponetemi necromanti, full cure man, lattine da combattimento, chierici politici.. insomma sbizzarritevi 8) Vi ringrazio in anticipo Ps: manuali consentiti.. tutti quelli che non sono di ambientazione come ebberon faerum o simili. thx
  21. Balthier

    Threat Range.

    c'è un talento che fà una cosa "simile", ma credo solo per un attacco o qualcosa del genere, la prima volta che l'avevo letto non gli avevo dato importanza... solo che ora è troppo tardi per ricordarsi dove l'avevo letto notte
  22. questa cosa dell'alabarda senza portata è venuta fuori molte volte, anche tra i miei amici. forse nella terza aveva portata e ora nn più? In ogni caso spesso ci si mette d'accordo con il master, se diminuisci i danno da 1d10 a 1d8 puoi anche trattarla come arma con portata... in ogni caso quoto Crisc ^^
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