Balthier
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Focus on: Stili di Combattimento (Complete Warrior)
Balthier ha risposto alla discussione di Bard in D&D 3e personaggi e mostri
ottima idea quella di aprire questo topic, ti appoggio in pieno e in futuro posterò una build qui che rimanga in tema per quanto riguarda questo PG non capisco l'utilizzo di short haft: inizialmente lo credevo anche io un bel talento, poi ho scoperto che potevo cambiare portata solo come swift action il che mi sembra poco utile vista la possibilità di fare un passo di 1,5 metri per ottenere lo stesso beneficio -
Combattere con due armi
Balthier ha risposto alla discussione di pillxany in D&D 3e personaggi e mostri
scusa colpa mia, eri stato chiarissimo sono io che nn avevo letto in ordine cronologico giusto! Il barbaro del complete champion è favoloso e mi consentirebbe anche di prendere reckless rage l posto di two weapon pounce! Questo in un personaggio che và a forza mi sembra notevole. Altra domanda... se io ho robillar gambit attivo posso fare il primo ADO con la prima arma e un eventuale secondo attacco con l'altra arma? in questo caso potrei attivare il talento high sword low axe, corretto? -
mi sembra un ottima risposta.. qualcuno ha guardato la major school esoterica (trasmutation)del master specialist sul complete mage??? è davvero possibile che faccia solo 9 danni al massimo?? so che siamo un po' OT però .... ^^
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Combattere con due armi
Balthier ha risposto alla discussione di pillxany in D&D 3e personaggi e mostri
si ma per avere il pounce devo fare il barbaro.. grr1 focus (scimitarra) , 2 weapon fight, improved trip grr2 focus (handaxe) grr3 high sword low axe grr4 specializzazione (scimitarra) grr5 grr6 improved 2 weapon fight, dual strike grr7 grr8 specializzazione (handaxe) grr9 power attack grr10 melee weapon mastery(slashing) grr11 grr12 greater 2 weapon fight, robillar gambit grr13 grr14 two weapon rend come ti pare questa build? e quella precedente 3 post sopra?? -
dnd 3e Il decalogo del PP...
Balthier ha risposto alla discussione di OcramGandish in Dungeons & Dragons
voi avete bisogno di un medico, MA BRAVO, mooooooolto bravo e cosa più importante, quando l'avete trovato ditemelo, che io sono messo peggio di voi -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Balthier ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
ho provato anche io un tempo... ma porpio nn c'è nulla da tirare fuori.. sono classi che tra loro centrano poco, e non si aiutano per niente... pensavo che facendo 2 ladro 4 bardo 4 druido potesse venire fuori una spia/animale decente... solo che il bardo poi non centra più nulla (se escludo invisibility swift) perchè d canti una spia se ne fà poco... anche io sarei curioso di sapere idee carine per la classe (per carine non intendo una razza con mod. lv. 3 multiclassata 4 volte con 6 classi di ambientanzioni diverse e 3 talenti regionali del faerum del sud........) -
ora è molto più chiaro... ma ci sono modi per impedire questa cosa o un PG deve semplicemente rinunciare a colpire un avversario in questa posa?? gli attacchi a distanza e gli incantesimi come si comportano invece?? rgazie in anticipo
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Se non c'è scritto niente direi che si può sommare, eccome. Non credo debba sempre specificarti cosa si somma e cosa no, lo scrivono solo in caso di effetti simili (come ad esempio i vari effetti di aumento della forza delle varie ire, furia barbariche etc etc) ciao ciao
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la classe del berserker in dei e semidei è cumulabile con l'ira barbarica! In realtà devi cercare nei testi in inglese la parola STACK che significa che le due cose si sommano, che sono cumulabili, e fai ben attenzione che non ci sia scritto DOESN'T STACK che significa esattamente il contrario ciao
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Combattere con due armi
Balthier ha risposto alla discussione di pillxany in D&D 3e personaggi e mostri
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per caso ho letto quel movimento ieri, per la prima volta, e devo dire che come voi ho avuto seri problemi... dovrò leggere una riga si e una no sperando di trovare un senso al movimento swift che in realtà è immediate e che mi permette di evitare ogni attacco senza dover far nulla (?????) in realtà secondo me è solo scritto molto male! a proposito di cose scritte coi piedi... come interpretate i poteri della cdp master specialist (trasmutatore) major school esoterica???
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Combattere con due armi
Balthier ha risposto alla discussione di pillxany in D&D 3e personaggi e mostri
molto bella come build bard (nome fanastico.. Bard ).. io per aiutare la causa delle 2 armi posso aggiungere questa.. molto caratteristica BARBARO GUERRIERO=> berserker (dei&semidei) brb2 grr 4 berserker 8 brb1 power attack, two weapon fighting grr2 focus(warhammer) grr3 focus(ascia a una mano), improved sunder grr4 grr5 anvil of thunder brb6 two weapon pounce (reckless rage, two weapon rend) berserker7 berserker8 berserker9 improved 2 weapon fight in poche parole grazie ai bonus di forza delle classi arriva a fare 2 colpi in carica con CD 20/23 sulla tempra per non rimanere stordito, che poi significa MORTO visto che il turno dopo si ha a disposizione un attacco completo che stordirà nuovamente.. è una classe un po' one-shot, ma ha molti PF e la possibilità di nullificare 1 pg a turno rendogli impossibile ogni risposta (ts a parte, ma le cd sono già alte ai primi lv...) come vi sembra -
combinare le 3 classi è quasi impossibile, anche perchè sono pochissime i TRITTICI che hanno anche una classe di prestigio dietro.. ricordo il ladro-bardo-druido, che dovrebbe essere nel complete adventurer, focushan lyrist credo per avere bardo ladro basta prendere un po' da tutte e due le classi come livelli, è un po Arsenio Lupin III, cantastorie, donnaiolo e ladro esperto, ma non riesco a vederlo anche mago e mistificatore arcano... edit: mano magica è anche da bardo se nn ricordo male
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una cosa è sicura.... melee evasion esce dalla lista dei talenti così come il suo prerequisito (maestria) perchè nella dicitura mi ero perso la postilla "base attack bonus"... io pensavo "highest attack bonus" con forza compresa... in questo caso il tiro si limita ad un misero d20+lv.. il che al 4 nn mi sembra un gran che... RICAPITOLIAMO Guerriero puro: arma=> guisarme 1 improved trip, combat reflex, dodge 2 mobility 3 spring attack 4 weapon focus 5 6 elusive target, weapon specializzation 7 8 melee weapon mastery 9 combat expertise (forse) 10 melee evasion (forse) 11 12 bounding assault, **** Al momento lascio fuori attacco poderoso dovrò pensarci bene ora mi riguardo anche la tempesta com cdp
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Per le armi ogni consiglio è accetto.. ho un sacco di talenti da poter ancora usare... oppure multiclasso, perdo qualche talento ma prendo poteri (rodomonte, ranger etc) EDIT Guerriero puro 1 poderoso, combat reflex, combat expertise 2 dodge 3 mobility 4 melee evasion 5 6 elusive target, spring attack 7 8 improved trip 9 improved iniziative 10 **** 11 12 bounding assault, **** FO 18 DX 13 CO 13 IN 13 SG 10 CA 8 arma scelta guisarme, ottima con portata e concede trip a distanza. talento ottimo improved trip per questo tipo di combattente, thx dark megres. ovviamente ringrazio anche gadwin per il voto positivo datomi al PG ora devo solo scegliere se usare anche focalizzazioni e specializzazioni e soprattutto QUANDO prendere i talenti... perchè prendere focalizzazioni al 8 livello mi sembra un po' una ********* ^^
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deadly defense è del complete scoundrel in ogni caso ma nn posso usarlo perchè vuole le armi leggere e io vorrei usarne una con portata.. cosa ne pensate dei luck feat e delle combat form? faster healing 4 e +4 will +2 dodge valgono i talenti? cmq sicuramente potrei prendere iniziativa migliorata, disarmare migliorato e qualche focalizzazione, specializzazione come statsitche direi, STATS minime: FO 18 DX 13 CO 10 IN 13 SG 13 CA 8 anche qui accetto suggerimenti ma ricordo che la FO è fondametale per la melee evasion
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vuole un attacco base di 12.. ci penserò più avanti, infatti la build per ora è pensata per i primi livelli, ma in grado di tenere anche un frenzied... - attacco rapido, per allontanarsi e impedirgli l'attacco completo - attacchi di opportunità a tutti quelli che si avvicinano (pensavo di usare una LANCIA lunga come arma) - possibilità di deviare l'unico colpo che mi viene portato contro in carica da qui volevo talenti che iutassero questo schema di attacco, avevo pensato anche ad usare armi come greatspear (con talento relativo) che come danno aggiunto in media è superiore alla specializzazione. Poi certo che potevo anche pensare a specializzazioni e focalizzazioni, superiori e non, fino ad arrivare alla melle weapon mastery, ma prima volevo un metodo per migliorare QUESTO sistema di combattimento mooooolto particolare.. forse dovrei provare almeno un disarmare migliorato...
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un po' di tempo fà avevo provato una build per un pg combattente diverso dal solito, basato su schivate e contrattacchi.... vi butto giù una bozza Guerriero puro 1 poderoso, combat reflex, combat expertise 2 dodge 3 mobility 4 melee evasion 5 6 elusive target, spring attack 7 8 **** 9 **** 10 ***** 11 12 bounding assault, **** gli asterischi sono talenti che non ho ancora scelto, precedentemente avevo pensato alle combat form, tra cui combat defence che pensavo eccelsa con melle evasion, salvo poi scoprire che non potevo utilizzare 2 immediate action in un round... lo pensate efficace o inutile? In ogni caso avete idee su altri talenti o combinazioni di essi che potrei utilizzare? grazie ciao
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Classi del Player's Handbook II
Balthier ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Avevo dato un occhiata a questa classe alcune settimane fà perchè mi attirava il concept diverso dal solito... la verità è che una classe basata su cd da manuale (ovvero il minimo sindacale) non aumentabili in nessun modo è pressochè inutile, dà al massimo qualche spunto.. se fossi in te ci guarderei col master per fare qualcosa come ad esempio cd calcolate in base a un tiro skill artigianato-costruire trappole- o simili -
come non funziona.. cavolo, ci contavo molto niente tiro in movimento+manyshot.. ok
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personaggio Il Barbaro (2)
Balthier ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
c'è anche da dire che il combattente orso non può usare armi... il che peggiora le cose (specie vs riduzioni del danni) per quanto i suoi bonus di forza siano oscenamente alti. io continuo a sugerire il Berserker, manuale dei e semidei, è della 3.0 ma perfettamete riadattabile alla 3.5 (se nn ricordo male voleva come prerequisito un talento che nn esiste più, niente di particolare). La classe dà una forma ibrida che dà +2 fo&cos oppure una forma berserker che dà +6 fo&co, purtroppo come azione standard ma è cumulabile con l'ira normale per un totale di +10 in fo&cos, che nn mi sembra male visto che ha una "sfiga" a metà tra la frenzy e l'ira normale. In più la classe fornisce una buona riduzione del danno 4/- in soli 10 livelli edit ho dato un riguardata alla classe... in realtà sono solo 8 livelli perchè gli utlimi 2 nn servono a nulla ^^ (l'ultimo proprio non dà poteri....) prerequisiti: +5 attacco base - armor proficiency medium ^^ - shield proficiency lol - martial weapon proficiency o_O tradotto, fai un livello da guerriero e sei a posto ^^ l'unica cosa brutta di questa classe è l'attacco base del chierico, però tenundo presente che fai solo 8 livelli (+6 invece di +8 nel Bab) e che la classe ti dà +10 in forza, il malus mi sembra corretto ed equo ^^ -
hai ragione allora la veggo buia per le povere balestre.. altre idee??
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l'unico vantaggio che dà la balestra sull'arco è specializzarsi nella balestra a ripetizione e usare talenti come rapid reload+two weapon fighting (meglio se con furtivo e/o skirmish) compensi l'arco con il maggior numero di attacchi, però ogni 2 round ne perdi uno x ricare (credo, circa, più o meno )
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questo è vero, ma questo qualcuno è anche in grado di: -curare -usare magie blocca persone charme con cd alte -suonare e buffare gli alleati -usare ogni tipo di oggetto magico - avere la possibilità di usare i talenti migliori del gioco: incantesimi cammuffati e autorità -essere ignorato in combattimento ^^ (questa è per pochi) non sempre uno scontro si riduce in 2 persone a 9m l'uno dall'altro,e non sempre c'è bisogno solo di picchiare per vincere, perchè se in uno scontro il bardo ha suonato una canzone, bloccato un nemico e curato il chierico salvandolo da una morte certa allora state ben certi che lo scontro è stato vinto... gli imprevisti esistono sempre, e il bardo è in grado di affrontarli tutti
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sarò breve (per ora ^^) Ho giocato con tutte le classi (chierico escluso, questione di gusti), da niubbo pensavo che maghi e stregoni fossero le più forti, in seguito ritenni le "Wild" le classi migliori, sul finale mi sono convinto che le classi migliori siano quelle in grado di andare in mischia e castare pesantemente. semplice. punto. Le classi che sono in grado di farlo sono druido chierico e bardo (più tutte le combinazioni tra mago e guerriero etc) Datemi un PG con queste caratteristiche e sono convinto (IMHO) che avrà sempre la meglio nel sistema di combattimento della IIIa ed, compresa 3.5! il bardo è tra questi, è il miglior manipolatore mentale a livello di PP con Cd altissime, in grado di aggiungermi anche altre abilità interessantissime come musica, abilità etc... Ovviamente dietro alle mie parole ci sono anni di giochi e calcoli matematici. Per quanto riguarda il gioco di ruolo invece, ogni PG è bello a mamma sua, nessuno escluso