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Balthier

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Balthier

  1. che io ricordi oggetti del genere esistono sul manuale arms and equipment guide, che dovrebbe essere vecchio però (3.0) ma sempre pieno di cose interessanti e bilanciate. In ogni caso ricordo un oggetto che conferiva secco un talento in più, e il blinfold of true darkness che dava vista cieca a 18 metri, o qualcosa di simile
  2. combattere con 2 amri può avere molti pregi e altrettanti difetti.. anche io pensavo non convenisse finchè non ho provato un pg ben costruito che usasse quello stile. Riassumendo (il che significa in maniera poco approfondita) ci sono le seguenti differenze combattendo con 2 armi: - C.A. mooolto più alta - riduzione del fattore fortuna sui tiri di dado (legge dei grandi numeri) - possibilità di avere armi pesantemente incantate (anche se costa soldi) - accesso a talenti solo per questo tipo di stile contro: - meno danni sul colpo secco (di solito la carica) - un bisogno di talenti spropositato - PG difficile da usare per fare un esempio un guerrierodi 12 livello senza oggetti magici arriva a CA 40 e oltre e fà 6 attacchi e può attaccare a distanza con 2 armi. giusto per dirne una. ciao:bye:
  3. book of exalted deeds, vero? allora sono io che non ho capito come funziona.. me lo spiegheresti? ^^ grazie
  4. Balthier

    Il Bardo

    Qual'è la combo per riuscire a fare incantesimi infiniti con il bardo? sapevo che si usava il talento lyric spell combinato con una classe di prestigio... me lo sono sognato o ricordo qualcosa di giusto? ciao
  5. Qui non c'è quello che cercavo io Andrè! Non mi serve con i manuali di Ebberron, avevo chiesto senza manuali di ambientazione, mi avevano detto che c'erano anche altri modi.. idee? grazie in anticipo
  6. Avevo sentito dire di un modo per castare infiniti incantesimi usando il talento del complete adventurer e una classe di prestigio.. qualcuno può illuminarmi? senza usare manuali esterni (ebberon, faerum etc) solo complete, base, player 2 etc, insomma niente ambientazioni thx
  7. Balthier

    Domanda su incantaspade

    raggi ed area compresi ok! ma quelli "personali"? non ci stanno smentite da nessuna parte
  8. Balthier

    Domanda su incantaspade

    Sto parlando della classe di prestigio del complete warrior (spellsword pergli anglofoni). Posso con il channel spell usare campo anti magia? in teoria dice che le spell con un size diverso (come area ad esempio) fanno i loro effetti solo sul bersaglio. Quindi: - una palla si fuoco anzichè eplodere e conivolgere sia l'incantaspade che il bersaglio fà danni solo a quest'ultimo - un campo antimagia che è personale colpisce solo il nemico e..... Si attiva su di lui? fà gli effetti di una campo anti magia e poi finisce istantaneamente? rimane un campo antimagia sul bersaglio che però non influeza i pg circostanti? idde? [MOD] - Discussione unita ad una simile già esistente - Samirah
  9. allora aspetto la tua risposta quando arrivi a casa. In più se mi dici con quali talenti il ladro riesce a fare quei danni mi fai un piacere (qui dalle mie parti il rougue è considerato molto lowpower) ciao ciao edit: il trick del complete scoundrel funziona solo con uno sleight of hand opposto a un tiro osservare degli avversari.. considerando che è una skill basata sulla destrezza e che è incrociata per il mago riusciresti a nascondere un incantesimo solo a un cieco sordo-muto (senza offesa per nessuno); quel trick sembra fatto per i multiclasse mago/ladro e per le classi di prestigio come il mistificatore arcano. Ps: il bardo usa quei canti/potere all'altezza del 15 livello, certamente alto ma appena in tempo per contrastare le magie forti del mago E poi il bardo ha autorità è questo già lo fà power
  10. quando un Pg è palesemente troppo forte degli altri c'è sempre la classica medicina del master: 18 secondi e un assassino invisibile :lol:
  11. Tutte cose già sentite e in parte vere, ma con i se e i ma non si và lontano: - che tutti possano prendere utilizzare oggetti magici è vero ma pochi hanno così tanti punti abilità (solo il ladro) quindi nessuno seriamente metterà li i suoi preziosi punti skill, specie se è una abilità incrociata - chi dice che i buff sono inutili non ha mai visto sulla pelle dei propri PG la differenza quando manca il bardo - il furtivo non ruba talenti, ma proprio no. che il bardo ne abbia pochi è vero ma se li spende bene possono bastare - il bardo fà un controllo mentale peggio di un mago? a questo proprio non ci voglio credere. Hanno gli stessi talenti di potenziamento ma il bardo può alzare le sue cd meglio e come se non bastasse ha incantesimi cammuffati che da solo vale 4 maghi dominamente ovvio che farlo da mischia-furtivo e paragonare i danni che fà a un frienzed balzante non ha senso, ma ci sono cose che il bardo può fare e nessun altro può, che sono ben dentro la definizione di PP: - controllare le menti con cd assurde (e non solo con le magie) e grazie al talento incantesimi cammuffatti puoi farlo prima che gli altri possano capire cosa stai facendo - usare poteri di classi di prestigio come HYMN OF SPELLDEATH del seeker of the song, un potere che fino all'edizione scorsa era dei manuali epici - arrivare a castare magie come uno stregone con la classe del sublime chord, il tutto rimanendo un bardo e potendo ancora buffare e intrattenere - rianimare i compagni e i nemici morti come fà dirgesinger, il tutto in un azione standard e potendo usare tutti i suoi poteri (tranne supernatural ability)... se questo non è il massimo del controllo "mentale" Poi se il tuo master ti fà usare male le skill non è colpa del bardo, dammi la possibilità di ruolare e posso convincerti anche l'asssassino più convinto che lasciarmi vivo sarebbe decisamente più conveniente per entrambi... In ogni caso bella discussione bye
  12. Ovvimente il tutto diviso per categorie (3.5 sarebbe meglio) Combattenti (es: guerriero, barbaro) Appoggio (es: arciere, ladro, bardo) Incantatori Arcani & divini (es: mago) Tutto questo però non per sapere qual'è il PG più forte (fregassega proprio:-D) ma per sapere qual'è stato per voi il barbaro più temibile, il guerriero con la combinazione di talenti giusta, l'incantatore con gli spell più devastanti etc... Posso dirvi che per quanto mi riguarda sono rimasto sconvolto da un PNG Berserker brb-grr che usava una combo di talenti per stordire in carica con cd alte (oltre il 20 sulla tempra) e che da solo ha dimezzato il nostro gruppo... ed era di pari livello senza oggetti magici Oppure di un PNG assassino drow con Costituzione 6 (scoperto solo dopo la sua morte) che avendo rubato un nsotro oggetto molto importante ci ha detto che se l'avessimo voluto indietro dovevamo riprendercelo in un determinato luogo, una rovina in cima ad un monte... non vi stò a dire quanti scontri c'erano lungo il percorso, sembrava la sagra del mostro errante; dopo 2 giorni di tempo impiegati per salire questo picco innevato arriviamo stremati e scopriamo che anzichè precerderci l'assassino ci aveva seguito, ed ha esordito con questa frase "grazie per avermi pulito la strada, da solo non ce l'avrei mai fatta.. e ora siete troppo deboli per affrontarmi, ci vediamo dentro, se avrete la forza di seguirmi" e così facendo è entrato nella rovina... c siamo guardati come un branco di ******** mai vista una interpretazione migliore di intelligenza alta e costituzione bassa ^^
  13. Insulti per te? dovremmo? Forse il mio punto di vista un po' lo conosci, in ogni caso ritengo che il bardo non sia inferiore ai personaggi PP di cui si sente parlare in giro, ANZI! per quanto mi riguarda ha le seguenti peculiarità superiori: - tasso di mortalità pressochè nullo, dimostrabile con un calcolo semi matematico - capacità di essere nei primi 10 livelli uno dei PG base più forti (assieme a druido e chierico) - l'accesso al talento più forte, autorità, senza dover prendere punti inutili in una caratteristica come il CA che non influenza la mischia e i ts (paladini a parte) - la possibiltà tutt'altro che scontata di poter usare pergamene (oggetti molto sottovalutati) come il mago più forte. - la capacità fortissima di poter, tramite le abilità potenziabili dagli oggetti, influenzare ogni PNG giocante o non. Es: diplomazia (anche in combattimento) intrattenere (vedi il discorso di Gadwin), raggirare. Il tutto con l'uso di oggetti magici poco inflazionati (armature comando, fasciette e bande di potenziamento, diademi etc) Dopo il 10 livello il Bardo però si deve trovare a gestire il crescente potere di alcune classi, soprattutto incantatori, che prendono poteri notevoli. Qui ovviamente viene in aiuto l'intelligenza del giocatore che se si è preparato in partenza alla costruzione del PG varia verso una classe di prestigio che gli assicura poteri di esclusiva competenza, in modo da fare cose che altri pg nonpossono fare I tre tipi di bardo che si possono fare: - combattente-buffer: usi le magie per potenziare te stesso invece che puntare su CD alte, poi ti focalizzi sulle abilità e usi il gregario del talento come appoggio (paladino, ranger, ladro), abusa di war cry e musica bardica - stealth-ladro/bardo: da infiltrazione, usa le magie per potenziare le abilità del ladro, colpisce da distanza col furtivo, abusa di invisibility swift e abilità. Il gregario può variare, a seconda della campagna - ammaliatore-mago: bardo puro specializzato in magie di controllo mentale. Classe gregario: spesso chierico. abusa di spell a cd altissima e dell'uso di pergamene, oltre che del talento incantesimi cammuffati le classi di prestiogio che consiglio sono: dirgesinger, seeker of the song e sublime chord. BARDO PowerPlay? ovvio che si 8)
  14. Balthier

    Il Bardo

    bella per la Lancia.. cmq per quanto riguarda il talento di ebberon (qui tendo a precisare che io NON uso manuali per le ambientazioni come ebberon e faerum, ma solo manuali NEUTRI come i complete e qualche altro) c'è anche una magia che fà la stessa cosa, quindi non so se conviene prendere un talento (che ne hai pochi) per una magia che potresti avere.. ora però dovrei riguardare qual'è.. non ricordo edit: ispirational boost di 1 livello, da +1 al canto che serve più di tutti
  15. Balthier

    Il Bardo

    allora, per questo PG ti servirebbero una forza accettabile, ma non altissima, mentre per usare le armi da tiro dovresti avere una destrezza la più alta possibile.. allora la teoria dice che siccome non hai l'attacco base del Guerriero devi trovare un altro modo per fare attacchi, mettersi a fare a gara con i PICCHIATORI non ha senso.. prima cosa i talenti: -iniziativa migliorata e abilità focalizzata (e fin qui hai un bel 100% di scelte giuste ) - RIFLESSI DA COMBATTIMENTO, il bardo è competente in lancia lunga, un arma con portata, il che ti permette, con un accurato posizionamento nel tabellone, di fare più attacchi di opportunità quando attraversano una tua area minacciata (guarda non bene, BENISSIMO il capitolo apposito perchè inizialmente è complicato), questo talento t dà anche la possibilità di farlo quando sei flat-footed il che significa che anche se tiri basso nell'iniziativa se ti attaccano al 90% potrai fargli un attacco prima che ti colpiscano -POWER ATTACK con questo talento fai i danni, da usare accuratamente - ARCANE STRIKE talento centrale, con questo il PG fà un quantitativo di danni paragonabile ad un guerriero questa è una progressione per i primi 9 livelli, posso aggiungere che fino al 10 è un PG assurdamente forte (forse il più forte che conosco) nel senso che è un bardo standard che in più picchia tanto... ricorda però che non devi essere tu il primo a lanciarti in mischia, prima dovresti cantare per gli altri o curarli, ma se qualcuno ti sottovaluta lo picchi forte altri consigli: - un livello da guerriero fà comodo, specie se preferisci combattere, ma 1 MASSIMO 2 (e io sinceramente mi fermerei a 1) -magie da usare in battaglia divise per livelli; poi scegli tu, suggerisco di evitare quelle che hanno un TS perchè hai scelto la modalità da mischia, usa quelle personali come invisibilità swift e battle hymn (assurdamente forti) e magie come cura ferite e immagini illusorie: 1)invisibility swift, cura ferite leggere, caduta morbida, ritirata rapida swift, focusing chant, improvisation, inspirational boost 2)battle hymn, fly swift, war cry swift, immagini illusorie, hold person, celerity lesser 3)puppeteer, haste, vedere invisibilità, g'elsewere chant, alter fortune poi dimmi se ti basta
  16. Balthier

    Il Bardo

    IL bardo.. qui gioco in casa ^^ allora, se vuoi giocare sulle abilità consiglio l'accoppiata mischia+abilità (e in mischia sarai Moooolto forte, promesso ) ; se vuoi giocare sul tiro consiglio magia+tiro (sarai cmq un tiratore mediocre, ricordalo) fammelo sapere e in 2 minuti ti d'ho tutto: in ogni caso iniziativa migliorata è un must perchè DEVI partire prima per suonare/cantare/ballare e quindi potenziare gli altri
  17. alla fine ho deciso come caratterizzarlo.. vorrei che questo Tipo di PG fosse mezzo pazzo (tradotto saggezza 6) e che il clero lo utilizzi solo per le missioni suicide o quasi, essendo un essere alienato. Quindi la classe di prestigio non mi serve che utilizzi magie ome il cacciatore di Domiel, mi serve buona nel tiro (pensavo 2 balestre a ripetizione e combattere con 2 mani) o nel fare furtivo in cac, Tipo infliggere un unico colpo ma molto dannoso.. idee? grazie in anticipo
  18. l'uccisore di domiel è molto simile alla mia idea.. alla fine è come multiclassare paladino+ladro, ha più o meno gli stessi poteri (furtivo, eludere punire il male, individuazione del male, bonus CA ai ts) shadow bane inquisitor è bello, ma è più un paladino che un assassino, un vero e proprio inquisitore io volevo qualcosa d stealth, poco sotto ho letto lo shadowbane stalker è ho detto "ci siamo" per poi scoprire che in realtà lancia magie come un chierico, bello ma nn era ancora nei miei piani per intenderci io cercavo qualcosa in grado di infliggere ingenti danni in un unico colpo (tra furtivo e altri poteri)... grazie x Agram: grazie
  19. Ovviamente il bene non dovrebbe mai servirsi di mezzi impuri per compiere il proprio credo ma come si sà nel d&d il fine giustifica i mezzi (spesso) e quindi, da un idea scherzosa di un mio amico (io faccio il paladino-ladro, 20 min di risate sul fatto che facesse punire il male sottovoce per fare anche il furtivo )voglio portare alla realtà un ipotetico personaggio, se la chiesa volesse creare un officio assassinorum per addestrare i propri killer di malvagi che classe verrebbe fuori? e quanto sarebbe forte? l'unica idea che mi è venuta in mente sarebbe il multiclasse paladino ladro degli arcani rivelati (con relativo talento per multiclassare il paladino) ovvio che tutte queste cose andrebbero discusse col master anche.. idee?
  20. Balthier

    Buckler

    quindi una versione assoluto ufficiale non si trova? in questo caso applicherò le penalità del buckler ogniqualvolta che usi anche la mano secondaria, archi/balestre esclusi, armi a 2 mani incluse ciao
  21. Balthier

    Il Guerriero

    allora la pensiamo uguale
  22. Balthier

    Il Bardo

    che roba è il complete.... SCOUNDREL??? io ero rimasto al complete mage...
  23. si perchè è un mago che lasciando libero qualche slot ha la versatilità nel scegliere cosa lanciare come uno stregone o un bardo.. a me sembra molto bello, se non altro il più versatile
  24. Balthier

    Il Guerriero

    si può fare nel d&d questa cosa?
  25. Balthier

    Buckler

    beh in fondo non ci sono grandi problemi... per me il buckler perde il bonus alla CA tutte le volte che si attacca con il braccio che lo porta e questo include combattere a 2 armi e le armi a due mani come lo spadone; l'unica eccezione sono archi e balestre. Se qualcuno ha un altra interpretazione basta mettersi d'accordo quando si inizia una campagna, gli scudi e le armature sono abbastanza da concedere molteplici soluzioni.... non piangerò pe il buckler anche perchè c'è un talento che lo fà usare benissimo
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