Balthier
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per l'arco se nn sbaglio è specificato che tieni il bonus no modifico, credo proprio che se usi la mano secondario per qualunque motivo perdi il bonus alla CA, ma con archi e balestre nn hai malus al colpire
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quindi mi stai dando ragione? solo se il braccio con il buckler non stà attaccando o quando uso un arco/balestra ho un +1 alla CA?
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come giusto? se io uso un arma a due mani uso anche il braccio del buckler e quindi perdo il bonus alla CA e ho un-1 al colpire... o prendo solo il malus e combatto con un +1 alla CA e un -1 al colpire?
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già, improved buckler defense , senza il quale non ha senso prendere quello scudo:cool:
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
non sono troppo d'accordo qui, perchè nella 3.0 mi ricordo errori grossolani come lo scudo assorbente(master base), l'armatura con il potere velocità e il potere ghiaccio (custodi della fede) che semplicemente il solo utilizzarli era d per se un errore.. ogni edizione si trova qualcosa e in questa, che a me sembra moooooolto completa ed equilibrata anche tra le classi che storicamente erano squilibrate, i sudden metamagic nn mi piacciono, entrano nell'ottica delle cose sbagliate e NON solo per il poter fare un morto ipotetico ma proprio per l'idea di squilibrio che portano.. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
No, io uso le razze di eberron e i relativi talenti solo quando ambiento una campagna nel suddetto manuale. Solitamente l'ambientazione viene creata dal Dm quindi talenti ragionali o miscugli di CdP che nn centrano nulla (tipo mago rosso, o cavaliere dei draghi purpurei) non vengono usate, previo consulto col Dm di turno In ogni caso continuo a considerarli troppo forti, ma io non sono dell'idea che toglierli sia la soluzione, ripeto: errate nessuna? thx bye -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
si ma attenzione, io non mescolo mai manuali di ambientazioni diverse... Il faerum ed eberron sono cose distinte, magia del faerum e powerplay al limite, come quasi tutti i mostri che abitano quella terra. lo stesso dicasi per eberron, ogni magia/talento/classe di prestigio non dovrebbe uscire (o quantomeno mescolarsi) ad altre di ambientazioni diverse questo tutto imho, ovviamente, ma provando le cose mescolate posso sentirmi di suggerire quanto segue: don't try this at Home -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
guarda in parte hai ragione, mi sono fatto un po' trasportare.. pace? ma a parte questo, e il fatto che un monaco non lo prendi, non sono lontano dalla realtà.. visti in gioco quei talenti attirano l'odio dei nemici.. insomma, o ci giochi contro (lanciarsi protezione dagli elementi o potenziamenti alla deviazione per la CA) o c'è poco da fare.. insomma provo a farti la domanda inversa.. per quale motivo dovrei prendere i suddetti talenti NON sudden? tanto più di 1 magia, massimo 2, con i talenti di metamagia non riesco a memorizzarle.. quindi che senso hanno visto la forza dei sudden? (poi la mia "rabbia" nasce dal fatto che il mio PG preferito, il bardo, muoia senza salvezza non perchè è più debole di un mago ma per il semplice motivo che la wizard mi sbaglia 2 talenti) -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
direi che siamo arrivati alla fine, semplicemente la vediamo in maniera troppo diversa - se ti chiedo di trovarmi talenti lontanamente paragonabili mi rispondi cerca meglio - se ti dico che con quei talenti fai praticamente sempre un morto tu mi rispondi "non mi sembra sia così facile" - poi mi dici che per prendere quei 2 talenti devo rinunciare agli spell penetration e quindi fallire le RI... ma per quale motivo scusa, mica hai solo 2 talenti in 20 livelli!!! di primo le hai già entrambi se vuoi e di 6° lv. hai le tue spell penetration e 1 spell focus... - per finire fai l'esempio della palla di fuoco al 10 lv... prendi una magia decente.. tipo un orb of fire... TS no RI no 90 danni.... morti sul colpo bardo, ladro (che non può eludere), probabilmente ranger, un altro mago, uno stregone un monaco.. insomma, si salva solo chi ha COS 18 che tira 1d10/12 di punti ferita? e se io aggiungo uno dardo incantato quicken? o un orb of sound minore quiken? con 2 magie ho finito un PG in media matematica (così da non poter dire che secondo qualcuno non è così) sono 90 danni da un elemento + 4d4+4 di dardo (in media14) oppure 5d6 di orb rapido(17 in media), tutto senza ts... ora le motivazioni dovrebbero essere un minimo argomentate, o no? Che sappiate la wizzard non ha fatto uscire errata? grazie -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
magari ora comincerai ad odiarmi ma... quello che hai detto non è vero! nei manuali che ho non c'è niente di"molto peggio" come dici tu... e in ogni caso se li combini insieme è ancora peggio tra un po' anche senza iniziativa.. sudden: maximize, empowered, silent, still e faccio un morto al giorno senza tirare l'iniziativa... sempre peggio magari sono io troppo pessimista ma dai miei PG o dai miei compagni(sia che sia master o un PG giocante) mi aspetto sempre il meglio... quindi sudden a gogo Provate solo a pensare se nel gruppo gli incantatori sono 2 con quei talenti.. che metto 13473864 scontri al giorno per equilibrare? vi lascio l'ovvia risposta -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
che talento sarebbe? molto carino ma da dove viene dal Faerum? grazie signor Vivi -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
si, sono quelle che in totale danno +2 alle CD di una classe di magia? forti, niente da dire! Ma un mago umano al 6° ha 5 talenti.. se prendi 2 sudden, le 2 specializzazioni ed un iniziativa migliorata, per dirne uno a caso, hai già fatto il pg killer, e il tutto senza una possibilità alternativa (mentre il guerriero ne ha mille ad esempio) boh.. penso che seguirò il consiglio di poterle utilizzare solo se puoi effettivamente lanciare le spell con il modificatore di livello normale... -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
mi stupisce che possa farlo dai lv bassi, non quelli alti... la mia non è mica una crociata vs questi talenti, ma a mio avviso (e gioco veramente da tanti anni) sono sbilanciati, fanno tutto quello che gli altri talenti metamagici NON fanno, nel senso che per farlo devono perdere in slot di livello superiore! e soprattutto rendono il tiro di iniziativa troppo importante viato che alcuni pg muoiono sul colpo senza nemmeno poter rispondere, e non sto parlando di un critico su un d20 in mischia ma di una palla guidata con (ma spesso senza) ts, il tutto lotano dalla mischia, o almeno ben protetto in più il mago non ha incantesimi che uccidono sul colpo Dusdan, il primo è allucinazione mortale e fà fare ben 2 TS al 4 livello, il successivo è dito della morte al 7... mentre con quei talenti questa capacità si estende a tutte le magie da danno in più nn hai risposto alla mia domanda: dimmi altri 2 talenti minimamente comparabili..... Ripeto: non è una presa di posizione verso di voi.. ma di certo non mi sembrano accettabile un così alto potere a un così basso prezzo (come era ad esempio nella 3.0 per le focalizzazioni degli incantesimi, semplicemente sbagliate) -
dove posso trovare questa classe di prestigio dell'alchimista? grazie;-)
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
trovami 2 altri talenti da mago che si avvicinino anche lontanamente a questi e t faccio i complimenti, perchè devono essere veramente forti per uccidere sul colpo 1 pg o un mostro (anche molti di più, poi dipende dalla magia e dall'area d'effetto)... considerando poi che le focalizzazioni un mago riesce a prenderle lo stesso visto l'alto numero di talenti edit in ogni caso ho letto delle home rules carine in questo post -
personaggio [Manga] Saint Seiya
Balthier ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in D&D 3e personaggi e mostri
io te la butto li.. nel pugno e la spada un manuale della precedente versione (3.0) c'era una classe di prestigio chiamata maestro delle catene. nel progredire della classe la catena prendeva poteri che erano chiaramente ispirati ai cavalieri dello zodiaco, magari dacci un occhiata e prendi ispirazione ciao:bye: -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Non sono d'accordo, il rapporto non regge... in un combattimento faccio 1/2 morti prima che abbiano tempo di rispondere, nel secondo combattimento sono un mago uguale a qualunque altro mago che affronta il secondo scontro del giorno! A me pare insensato.. ho un esperienza di d&d lunghissima e chiunque sappia giocare un minimo sà che negli scontri la cosa più importante (e forse l'unica veramente importante) è uccidere/rendere inerme un nemico prima che questi possano farlo con te. e qui c'è poco da dire, perchè la superiorità numerica vince quasi sempre. ESEMPI: -se in uno scontro tra gruppi il mio mago incenerisce il chierico avversario in 1 round lo scontro è praticamente finito (qualunque risposta sul fatto che ci sono altri mille modi per vincere uno scontro senza un chierico/druido o chi per lui sono accettabili, ma è come provare a sciare con uno sci solo.. si può tentare ma non è proprio semplice ne comodo ne facile etc) -un mago che di 11° fà 132 danni con una disintegrazione mi sembra eccessivo, oltre che ingiusto... tutto il gioco di strategia và a put**ne per colpa di un tiro di iniziativa, al quale segue uno schorching ray rapido o chi per lui.... lo stesso dirscorso vale per magie come gli ORB OF xxx, o debilitazioni, tutte magie che nn hanno ts e fanno danni pieni, ci sono pg come ladri e bardi che non hanno 100 pf per rimanere vivi senza TS e senza poter rispondere e mi venite a dire se poi c'è un altro scontro??????? se ne vinco uno con una palla di fuoco per i successivi ho ancora tutte le magie... il problema di questo talento non sono tanto il livelli alti, dove cmq ci sono oggetti magici per ovviare a questi problemi... ma i livelli tra il 5 e il 12 sono UCCISI da un pg con questi 2-3 talenti? se avete delle motivazioni datemele, più serie di quelle già scritte perchè a mio parere proprio non reggono, vedi paragonare una verga da 100.000 monete d'oro a un paio di talenti (LOL) oppure il fatto che siano utilizzabili una volta al giorno (anche qui LOL) perchè poi dovrete spiegarmi il motivo per il quale il mio ranger/barbaro/bardo/monaco scegliete la classe che volete deve affrontare 3 scontri in più al giorno solo perchè il Master deve cercare di depotenziare il talento del mago... Riassumibile in: lui è troppo forte QUINDI io punisco l'intero gruppo, che poverini non avevano fatto niente (unito al fatto che al mago nn cambia quasi nulla visto che per chiudere 1 combattimento come detto sopra usa 1massimo 2 magie) O_o -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Balthier ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Come vedete voi navigati giocatori i talenti sudden? sudden maximize, sudden empower quando combinati con altri talenti di metamagia non sbilanciano? un Sudden maximize+ empowered raggio rovente di 2° o una disintegrazione sudden maximize seguito da un quicken scorcing ray non causano troppi danni? voglio raccogliere il massimo numero di pareri thx -
dnd 3e "Per me D&D significa..." (sondaggio sugli stili di gioco)
Balthier ha risposto alla discussione di Hiade Airik in Dungeons & Dragons
io ho votato la terza, ma solo perchè come in un videogame GDR il Pg viene creato, cresce e si evolve secondo le mie scelte, di gioco e di combattimento.. a differenza di un videogioco però un PG di d&d oltre a crescere con te và anche interpretato per rendere il livello di gioco massimo quindi direi che un misto con la prima sarebbe ottimo -
molto utile.. ora faccio andare il cervello! grazie edit Accetto ancora ogni altra idea.. sono undecis o tra ladro 4 / swashbuckler 3 / lama invisibile 5 o grr 4 7 ladro 3 e dargli i talenti come detto da khondar
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classi Problemi con la classe di prestigio: MASTER SPECIALIST
Balthier ha inviato una discussione in D&D 3e regole
ero intenzionato a fare un master specialist (dal complete mage) ma ho notato che alcune descrizioni dei poteri "esoterica" sono incompleti. ad esempio: esoterica moderata; illusion: gain concealment.. che vuol dire? esoterica maggiore; trasmutation.. è uno scherzo? cioè un divinatore becca true seeing gratis quando casta uno spell, un evocatore casta swift un evocazione a turno e il trasmutatore, se l'altro sbaglia il ts, gli fà danni pari al livello della magia? tradotto, da 1 a 9 danni? ripeto.. è uno scherzo? help:-( -
dnd 3e Personaggi con o senza modificatore di livello
Balthier ha risposto alla discussione di Invictus in Dungeons & Dragons
qui non posso che essere d'accordo con te... infatti gli feci notare questa cosa e mi diede ragione. ciao ciao -
dnd 3e Personaggi con o senza modificatore di livello
Balthier ha risposto alla discussione di Invictus in Dungeons & Dragons
non è sbagliato, almeno non quanto far partire un pg di 5 quando gli altri sono di primo... Scusa, uno appartiene ad razza dalla nascita, no? così come gli umani! quando si comincia un avventura e tu sei un giovane guerriero mezzo drago sei anche il campione del tuo villaggio, o cmq una personalità temuta. I tuoi compagni se sono umani semplici saranno più deboli di te, è scontata e ovvia questa cosa. Mica gli umani devono nascere di 5 lv dal ventre della madre perchè c'è un mezzo drago nel paese.. Il problema è proprio del gioco, nel senso che per i primi 7/8 lv l'umano sarà più deboledel mezzo drago, ma arrivati al 9/10 quando il mezzodrago è circa di 6 avrai l'attacco in più (se sei guerriero) o molte magie forti (se sei incantatore) mentre il mezzo-coso avrà ancora ts bassi (5/2/2 circa+ modificatori).. insomma i primi livelli se giochi con un gruppo pieno di MDL faranno pena, salvo poi migliorare in futuro.. decisamente caratteristico ma tutt'altro che divertente da giocare, per questo critico questo sistema della wizard -
dnd 3e Personaggi con o senza modificatore di livello
Balthier ha risposto alla discussione di Invictus in Dungeons & Dragons
più o meno era così.. io 8 gli altri qualche livello sotto (1 o 2 perchè prima poi con il salire di livello i pg si avvicinano) il tutto senza dadi vita razziali forse dimentico qualche cosa, ora nn ricordo bene fattostà che per riuscire a compensare la forza.. aspetta ora ricordo. ok, tutti partivamo di primo, e il modificatore di lv andava a intaccare i px ricevuti e il passaggio di livello, ma non il livello di partenza ad esempio: umano lv1 px 0; per passare al livello successivo 1000 satiro lv 1, px3000; e per passare al 2° 3000 mezzo-drago lv 1, px6000 e per passare al 2° 4000 basta somma il modificatore di lv al livello di partenza (che era 1) e quando si guadagnano px da manuale del master il pg di umano conta come 1 livello per conteggiare quanti ne prende, gli altri contano il lv + modificatore. alla fine risulta che partiamo uguali di livello, ma io prendo + punti esperienza (px) e me ne servono meno per passare al successivo, viceversa loro bye -
dnd 3e Personaggi con o senza modificatore di livello
Balthier ha risposto alla discussione di Invictus in Dungeons & Dragons
secondo me i modificatori di livello sono la cosa PEGGIO riuscita della 3,5 (e 3,0). Non solo giocando mi sono accorto che un MDL alto è insensasto per un incantatore e poco utile per un guerriero (molto meglio è l'impatto della caratterizzazione, almeno quello..) ma soprattutto ogni membro del gruppo deve avere un MDL altrimenti quelli che non ne sono provvisti saranno svantaggiati: ad esempio io giocavo un bardo umano mentre nel gruppo c'erano un satiro, un mezzodrago, un mezzodemone etc... ovviamente per compensare il master metteva mostri più forti che come unico risultato rendevano impossibile a me affrontare gli scontri mentre a loro non cambiava oggettivamente nulla
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