per elin: perfettamente d'accordo
per gadwin.. alcune cose sul tuo lavoro eccezionale:
non conosco il dracomicon e ne pensavo ci fossero classi li dentro, vedi ho la tendenza a prendere solo manuali ufficiali ( e giuro che non so se il draco lo è ).. quindi senza conoscere la classe di prestigio faccio fatica
un altra cosa sono i talenti, veramente utili a questi PG, visto che la metamagia serve poco e niente, a parte incantesimi in combattimento e un sudden di qualche genere (mage slyer lo lascierei ai maghi che si possono permettere malus sul livello, tipo l'incantaspade, al mago iracondo serve la cd, almeno in parte)
ancora un quesito sul potere divino, che è inutile se consideri che trasformazione di tenser svolge già quel compito in pieno, giusto potere invece non è affatto male considerando che la taglia "stackka" con tutto
tutti i "bite of.." sono belli, ma i bonus di potenziamento non sono cumulabili tra loro quindi o bite of werebear, o Tenser o oggetti magici, insomma non voglio avere più di 2 magie che fanno la stessa cosa
L'ultimo punto riguarda solo gli oggetti magici: quando faccio un pg non faccio mai il conto di trovare esattemente ciò che voglio (tipo le pietre dei livelli etc). come avrai notato faccio sempre i conti senza niente, poi gli oggetti daranno una mano ma credo che la base per i PG siano i talenti e la scelte delle magie (oltre ai privilegi di classe ovviamente)
Direi che dal tuo ragionamento quindi le cose fondamentali sono
- Bite of.. (o tenser o chi per lui, potere divino etc) insomma un potenziamento
- un incantesimo che faccia recuperare BaB cioè ancora tenser o potere divino
- qualcosa che cambi la taglia
ragioniamo bene sull'ultimo, è possibile accedere a uno spell del genere senza multiclassare 10 volte o prendere prerequisiti per una classe di prestigio? cosa ci dà il mago normale? nel frattempo se non ti dispiace postami il wyrm mage così capisco prerequisiti e poteri.
thx