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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. DM Gasparino piglia al volo una ciotola e scaraventa il contenuto in faccia al capoccia, che tira un urlo dicendo "SONO CIECO! MALEDETTI!" per poi tirargli un cartone sul muso che quasi lo scaraventa a terra, pesto e tumefatto. Prosciutto cerca di alzarsi ma il colpo precedente di Trottolone l'ha lasciato a scuotere la testa a destra e a manca per riprendersi. Malacoda continua nella sua incredibile tecnica dell'opossum e Vieri risponde alla saccagnata che ha ricevuto come un vero guerriero, poi si butta nella zuffa menando sberle a destra e a manca, colpendone altri due, tanto che entrambe le cameriere, ma soprattutto Zina, cominciano a tifare per lui chiamandolo "Pécciadôr!" ...Il picchiatore. Trottolone cerca di menare in giro, ma non colpisce altro che l'aria accecato com'è, mentre gli sgherri cercano di colpirvi, due a testa escludendo Malacoda, mancandovi platealmente. Le cameriere cercano di levarsi di mezzo, continuando ad acclamare Vieri. Il resto dei clienti ride di gusto vedendo quanto siano scarsi a colpirvi gli sgherri. @L_Oscuro
  2. DM "Grazie..." risponde Gundren allo sconosciuto, Laoconte "...Hai detto che ti chiami? Apprezzo che ti sia unito a loro. La miniera dista una ventina di chilometri da qui...Poco più, diciamo." si rivolge poi a Eaco riguardo ai suoi fratelli "Prima di venire a chiamarvi a Neverwinter, ero partito da qui, dalla miniera. Avevamo bisogno di attrezzatura e Barthen non ne aveva. Per fare prima, mi sono diretto io a Neverwinter, e ho chiesto a voi di portarla qui...Quindi sì, i miei fratelli sanno dov'è l'ingresso, si trovavano lì! La mia mappa è l'unica pergamena che contiene la locazione, per questo vi ho detto di riprenderla...Temevo che il Ragno Nero la ottenesse...Ma a questo punto, temo per la vita dei miei fratelli." dice con apprensione. Osserva poi interrogativo il globo trasparente "...In che senso?"
  3. Anlaf, barbaro umano Grugnisco di rabbia vedendo il mio vecchio compagno accerchiato, mi libero di ascia e scudo facendoli scivolare a terra e estraggo lo spadone per attaccare, schiantandolo contro il rametto davanti a me per poi spostarmi per attaccare quelli di Dakkon. Un altro lampo parte dal mio corpo in direzione della creatura.
  4. È sempre stata la base di partenza in realtà 😉 parte come telepate, può dare svantaggio ai tiri e può leggere i pensieri superficiali di chi ha intorno...
  5. @Voignar non mi hai scritto quanti danni prendo
  6. Sì, praticamente non puoi fare niente... Stordito indica che sei incapacità (no azione e reazione), non ti muovi e parli a fatica, in più sei prono. Nella pratica perdi il turno.
  7. Lo deciderete voi 😉 Stasera sono cotto, la scheda la comincerò a fare domani e poi ve la condivido mi sa!
  8. Certo che puoi permetterti, ve l'ho chiesto apposta 😂 Sì, volevo gestirlo come un pg di livello 1 o 2 (Quasi quasi livello 2, ci sto pensando), quello che in realtà volevo far capire è che mi piacerebbe magari una costruzione collettiva, farlo avanzare come un pg psionico sulla base dei vostri gusti, pensavo potesse essere carino... Contando che non è morto, almeno che venga utile 🤣 Che ne dite? ( mi baso su questa classe https://drive.google.com/file/d/1LSgu6qLmJKzS_oY2HO3WwzLvB8slCV30/view?usp=sharing ) Magari se avete voglia date un'occhiata alla classe e ditemi cosa vi ispira, al momento è uno psionico telepate (che con il risvolto mind flayer ho pensato ci stesse molto bene)...potrebbe poi diventare un telecineta. A me piace un sacco lo psicocineta ad esempio, ma non so se avrebbe senso.
  9. Come si fa una rissa Trattandosi di scontri non letali per definizione, le Risse di Brancalonia sono regolamentate da semplici meccaniche che sostituiscono la normale gestione del combattimento. La Rissa si svolge come un combattimento, ma con differenti azioni consentite e con un calcolo differente di Danni e Movimento. Nota: Durante la rissa non è consentito l’uso attivo di privilegi di classe come magie, attacchi extra, ecc.. ma è possibile comunque usufruire dei benefici passivi come Difesa Senza Armatura, Percezione del Pericolo, ecc... Movimento. Durante il proprio turno in una Rissa, ogni Rissaiolo ha a disposizione un movimento, generico, e non definito in metri, che gli permette di spostarsi ovunque voglia all’interno dell'ambiente in cui si svolge la Rissa.. Se il movimento del Rissaiolo è 0, questi non può muoversi. Danni. Saccagnate, Mosse e Oggetti di Scena infliggono Batoste (vedi Livelli di Batoste e Condizioni, sotto), e – in alcuni casi – Condizioni. Le Condizioni inflitte o subite durante una Rissa durano fino all’inizio del round successivo. Nel caso di 20 naturale nell’utilizzo di una Mossa o di una Saccagnata, il numero di Batoste inflitte viene raddoppiato. Livelli di batoste e Condizioni Durante una Rissa, i Danni provocati da Saccagnate, Mosse e Oggetti di Scena infliggono una o più Batoste. Le Batoste sono misurate in 6 Livelli (vedi Tabella qui sotto). Se una creatura già soggetta a una Batosta subisce un altro colpo che provoca Batoste, il suo attuale Livello di Batoste aumenta della quantità specificata nella descrizione del colpo. Condizioni. Alcune Mosse e attacchi con oggetti di scena epici infliggono condizioni aggiuntive. Le condizioni inflitte da mosse e oggetti di scena seguono le regole delle normali condizioni. Le condizioni subite durante la rissa durano fino alla fine del turno successivo di chi le ha subite. Tabella delle Batoste 1 | Ammaccato | -1 CA 2 | Contuso | -1 CA 3 | Livido | -1 CA 4 | Pesto | -1 CA 5 | Gonfio | -1 CA 6 | Incosciente | Privo di sensi Saccagnata Le Saccagnate sono attacchi che ogni personaggio può effettuare durante una rissa come azione. Ogni personaggio è competente nelle saccagnate (tiro per colpire: modificatore di Forza + bonus competenza). Ogni saccagnata andata a segno con successo infligge una batosta. Mosse Le mosse possono avere vari effetti, alcune di queste richiedono un tiro per colpire basato su una caratteristica specifica (indicata tra parentesi) + il bonus di competenza del personaggio. Ogni personaggio è competente nelle mosse che conosce. Per essere utilizzate, tutte le mosse richiedono la spesa di uno slot mossa. Tutte le Mosse si recuperano con un riposo breve. Nel TdS trovate le Mosse a disposizione. Oggetti di scena Le Saccagnate possono essere effettuate brandendo tutto ciò che sia possibile afferrare all’interno dell’ambiente in cui si svolge la rissa; gli oggetti che è possibile impugnare durante la Rissa sono denominati Oggetti di Scena e si dividono in Comuni ed Epici. Oggetti di scena comuni (bottiglie, brocche, posate, stoviglie, candelabri, torce, fiaschi, sgabelli, attizzatoi...) Raccogliere un Oggetto di Scena Comune richiede un’azione bonus. Puoi utilizzare un Oggetto di Scena Comune per effettuare un attacco di Saccagnate come azione bonus o per una difesa improvvisata (CA+2), come reazione. Un Oggetto di Scena Comune si disintegra o danneggia (rendendosi inutilizzabile) dopo essere stato usato. Oggetti di scena epici (tavoli, botti, armature d’arredo, cassapanche, bauli, lampadari, personaggi...) Raccogliere un Oggetto di Scena Epico richiede un’azione. Puoi utilizzare un Oggetto di Scena Epico per effettuare un attacco di Saccagnate come azione o per una difesa improvvisata (CA+5), come reazione. Un Oggetto di Scena Epico si disintegra o danneggia (rendendosi inutilizzabile) dopo essere stato usato. Quando utilizzi un Oggetto di Scena Epico puoi scegliere uno dei seguenti effetti: • 2 Batoste. • 1 Batosta e il bersaglio è stordito. • 1 Batosta a due bersagli diversi. • Il bersaglio è paralizzato. Pericoli vaganti I Pericoli Vaganti sono attacchi aggiuntivi che il Condottiero può decidere di inserire all’interno della Rissa. Tutti i Rissaioli (PG e PNG) devono effettuare il Tiro Salvezza relativo al Pericolo Vagante in corso e, in caso di fallimento, subire le conseguenze dettate dai suoi effetti. (Tirerò io per voi e vi dirò le conseguenze) Mosse generiche Buttafuori. Dopo che il personaggio viene colpito da una creatura, può usare la sua reazione per effettuare un tiro per colpire (Forza o Destrezza) che infligge la condizione stordito all’attaccante. Schianto. Come azione, il personaggio effettua un tiro per colpire (Forza o Costituzione) che infligge 1 Batosta e la condizione stordito e prono a un bersaglio. Il personaggio subisce 1 batosta. Finta. Come azione, il personaggio può fingersi svenuto. Finché non attacca non può essere bersagliato da nessuno nella rissa (è comunque soggetto ai Pericoli Vaganti). Brodaglia in faccia. Come azione bonus, il personaggio può effettuare un tiro per colpire (Destrezza o Saggezza) che infligge la condizione accecato a un bersaglio. Ghigliottina. Come azione il personaggio effettua un tiro per colpire (Forza o Destrezza) che infligge 1 batosta e la condizione prono a un bersaglio. Fracassateste. Come azione, il personaggio effettua un tiro per colpire (Forza o Costituzione) che infligge 1 batosta a due bersagli diversi (tiro per colpire contro la CA più alta). Alla pugna! Come azione, tutte le creature amiche dispongono di vantaggio nella loro prossima mossa o saccagnata. Sotto il tavolo. Come azione, il personaggio si mette in copertura ottenendo +5 alla CA e ai tiri salvezza su Destrezza. Sgambetto. Come azione bonus, il personaggio effettua un tiro per colpire (Destrezza o Intelligenza) che infligge la condizione prono a un bersaglio. Giù le braghe. Come azione bonus, il personaggio effettua un tiro per colpire (Destrezza o Carisma) che infligge la condizione trattenuto a un bersaglio. Pugnone in testa. Come azione, il personaggio effettua un tiro per colpire (Forza o Costituzione) che infligge 1 batosta e la condizione incapacitato a un bersaglio. Testata di mattone. Dopo che il personaggio viene colpito da una creatura, può usare la sua reazione per effettuare un tiro per colpire (Forza o Costituzione) che infligge 1 batosta. Esistono altre mosse, magiche e di classe, che non sto ad elencare.
  10. Siete Canaglie, ovvero membri di una banda di mercenari, manigoldi e cialtroni loro pari, e sarete impegnati in discutibili lavoretti tra i vari domini di quello che rimane di un antico regno ormai in rovina. L'insieme delle bande che imperversano per tutto il Regno di Taglia e di cui fate parte anche voi si identifica nella sua interezza come Fratelli di Taglia, sul cui capo da un feudo o dall'altro è stata a un certo qual momento posta una Taglia, piccola o grande che sia. Tutti siete in fuga dai birri del Regno e dagli agenti di Equitaglia, un contorto ed elefantiaco sistema di controllo e gestione di tutte le Taglie del Regno. Partirete dal sangue e dal fango, sarete furfanti di terz'ordine in un mondo pericoloso e infame per poi, se vi dimostrerete all'altezza, ascendere fino a guidare una vostra banda e far tremare i troni di re e signori. Sappiate di muovervi in un contesto low fantasy, dove razze, poteri ed effetti soprannaturali andrebbero modificati a livello di estetica per dargli un'apparenza "straordinaria" invece che "magica", anche senza toccare le meccaniche. Tutto quello che è talmente estremo da non poter esser così ridefinito proviene dalla Fandonia, il potere delle fate che rende tutto possibile. Questi personaggi fatati e dotati di poteri incredibili sono soliti viaggiare in incognito per non destare paura, sospetto o diffidenza dalla gente comune. Tra le tanti varianti di gioco utilizzate applicheremo i riposi nello stile del Realismo Crudo. In Brancalonia il riposo breve dura otto ore e il riposo lungo una settimana. Gli oggetti comuni costano come sempre, ma dato che la disponibilità delle canaglie è in genere molto più bassa, spesso avrete a disposizione solo equipaggiamento scadente, il quale costa solitamente un decimo del prezzo standard. Tipicamente si applica a oggetti, armi, armature, servizi o animali da monta, i quali potrebbero incorrere a qualche inconveniente in caso di fallimento di un tiro. Se un oggetto, al fallimento di una prova di 5 o più l'oggetto potrebbe rompersi, un'arma o un'armatura danneggiarsi o smontarsi, eccetera. Stessa cosa per le componenti materiali per le magie. Solitamente si una una versione scadente del materiale, il quale porta a una versione scadente della vera magia. Questo spesso porta a incidenti e stravaganze, che hanno influito sulla reputazione della magia, tacciata di imprevedibilità e bizzarria, oltre che di ciarlataneria appannaggio dei pezzenti, maghi da operetta e iettatori di campagna. Per esempio, un famiglio evocato con componenti scadenti potrebbe avere un aspetto buffo o grottesco, una palla di fuoco potrebbe lasciare un forte odore di uova marce. Il gioco, come dicevo, è suddiviso tra il 'lavoretto', in cui il capobanda vi manda a fare qualcosa, e lo sbraco in cui ci si riposa (nel covo oppure no), le vostre taglie aumentano e possono esserci complicazioni a causa delle vostre malefatte. Piccolo approfondimento sulle valute:
  11. Comunque contando com'è strutturata l'iniziativa stavolta per me chi è pronto può postare, risolverò le azioni dopo in ordine.
  12. AAAAAH Scusa, io avevo guardato dalla tua scheda pensando fosse una copia sputata e vedevo tutto corretto 🤣 Ci do un'occhiata! Per il combat in questo caso per me potete anche postare tutti, tanto Trottolone e la banda agiscono prima di voi, poi vi metto in ordine. Nel caso invece in cui le iniziative siano più sparse preferisco andare in ordine di iniziativa coi post. Devo dirti la verità...Non ne ho idea, secondo me o hanno sbagliato la scheda tra i rimaneggiamenti (magari era partito con 9 e si sono scordati), oppure era una modifica per mettere le schede allo stesso livello in un qualche modo (per le demo). Hai fatto bene tu a correggere quei valori! Correggi anche la percezione passiva e siamo a posto 😝
  13. DM Gundren ti guarda, corrucciato. "Hai ragione, Shatlin. Quando vi ho mandato a Phandalin, non vi avevo raccontato niente della miniera, né della Caverna dell'Onda Tonante. Posso dire a mia discolpa che aspettavo che arrivaste qui a Phandalin per spiegarvi tutto...Volevo prima fare un giro nella miniera coi miei fratelli, vedere se effettivamente potevamo...Riaprirla." Sildar lo interrompe, esclamando "Vi avevo raccontato io, tutto quello che sapevamo su di essa...Tutto quello che anche Gundren sa. Non pensare sia colpa sua! Io..." Gundren lo ferma, alzando una mano e ponendogliela sull'avambraccio. "Non ci aspettavamo l'imboscata...E a quanto pare, deve essere successo qualcosa anche a Nundro e Tharden. Io non sapevo niente di questo Ragno Nero, non prima che ci tendesse quell'assalto per strada da parte dei goblin...Se avete dubbi sulla questione, vi racconto di nuovo ciò che so sulla Caverna, tutto ciò che dovrebbe avervi detto Sildar." e parte a raccontare, esattamente come Sildar vi ha raccontato nella tana dei goblin. "Ciò che può far gola al Ragno Nero, chiunque egli sia...È la Forgia degli Incantesimi! La possibilità di creare oggetti magici..." Fa una pausa "Spero che non ti sia offeso per non avervene parlato quando siete partiti..."
  14. DM Bern è raggiante, lo capite immediatamente dal fatto che anche nella vostra mente viene proiettata una sorta di euforia. "Ormai è quasi tempo di pranzare...Pensavate di partire in giornata, o partiamo domattina presto?" si tiene la pancia "Non che mi lamenti, i gemelli ci hanno dato da mangiare meglio delle razioni che avevate all'inizio...Ma magari potrei andare a prendere del pesce! Beh, intanto andiamo a casa mia..." vi dice, avanzando tra le case coi tetti in ardesia che ormai conoscete. Tutti
  15. DM Bern sorride felicissimo, rispondendo a mitraglia "Non te ne pentirai! Davvero! Starò attentissimo! Aspetterò! Starò attentissimissimo!"
  16. DM Ritornate a Phandalin, questo piccolo paese che in soli dieci giorni avete stravolto combattendo contro bande di malviventi, goblin, orchi, streghe, non morti e necromanti. Una volta arrivati al piazzale, trovate Sildar seduto davanti al palazzo del governatore, in vostra attesa. Non appena vi vede esclama "Gundren!" venendovi incontro, sorridente "Vecchio amico...Ti vedo parecchio ammaccato, ma vivo!" Una volta sistemati di nuovo alla locanda Colleroccia, Toblen non vuole sentire ragioni e vi prepara stanze, cibo e tutto a gratis. Quando siete finalmente tranquilli, Gundren al tavolo riprende a parlare dicendovi: "Ci ho pensato...E ho deciso di darvi anche questi, come anticipo e ringraziamento per avervi salvato." dice, tirando fuori un borsello con 100 monete d'oro. "Mi avete salvato...E li meritate tutti. Vi chiedo solo di...Aiutarmi ancora, andare alle miniere e scoprire se è successo qualcosa ai miei fratelli. Io non...Io sarei solo d'intralcio." Sildar si intromette, mettendo una mano sulla spalla dell'amico "Si sono dimostrati guerrieri validi, e anche io ho le mie promesse da mantenere." dice, tirando fuori un'altra scarsella, contenente altre 250 monete d'oro. "Per favore...Scoprite cosa si cela nella miniera, salvate anche Nundro e Tharden se potete..." Tutti
  17. Capitano "Buona idea, Amelia! le sorrise il capitano, ammirato.
  18. DM L'ometto cerca di mettersi seduto, gli occhi vacui, quando gli arriva una manata da Vieri, e poi un'ombra si interpone fra voi e la luce. Due mani che paiono prosciutti, quanto quelle di Frate Prosciutto, afferrano l'ometto per il bavero e lo sollevano. L'uomo con la testa di rana prende a scuotere l'ometto con furia, strillando improperi, e poi lo sbatte di nuovo sul tavolo. Le gambe cedono, la struttura collassa...Con Malacoda sopra che crolla a terra, fingendosi svenuto...Vi tocca spostarvi per non rompervi le caviglie! "Nessuno f00tte Trottolone dei Rospi! Hai capito, Biondello da sta m1nchia?!" Dietro di lui, la mezza dozzina di brutti ceffi della sua banda si sta avvicinando. L'ometto, a terra fra le rovine del tavolo, tenta invano di alzarsi aggrappandosi alla gamba di Vieri. Una delle cameriere strilla, risuona un ceffone, quello di Frate Prosciutto contro Trottolone, che si schianta contro il muro. Alcune persone ridono...E mentre uno sgabello solca l'aria fumosa della taverna e si abbatte sul cranio di un inconsapevole giocatore di Minchiate, con un ruggito alcolico, una baraonda violenta esplode al Soldo Bucato! "Via dalle palle! Non sono c4zzi vostri!" vi intima Trottolone, dirigendosi contro di voi, i suoi sgherri partono pronti a menare le mani. Trottolone con le sue braccia nerborute risponde a Frate Prosciutto per le rime, schiantandogli le sue braccia in faccia tanto forte da smuovere il mezzo gigante parimenti contro il muro e farlo finire prono. Gli sgherri, sei in tutto, si lanciano su di voi...Ma non disdegnano nemmeno di dare due manate anche a qualche altro cliente. Tra tutti, viene colpito solo Vieri con una saccagnata sul grugno e un cliente con il suo bicchiere in mano fa un volo fuori dalla porta. Tutti
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