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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. DM La situazione si fa frenetica, la testa di Bern, ormai diventata uno strano polpo violaceo con alcune vertebre che pendono dal taglio, striscia convulso verso Martino, che tenta di allontanarsi verso l'angolo più remoto della stanza e voltarsi, le mani alla bocca e un'espressione isterica in volto, in posizione per dare calci. Mao si muove aggraziatamente, saltando fino ad arrivare tra gli scaffali per avere una posizione sopraelevata, la coda che si agita elettrica. Sentite la vecchia dire con espressione corrucciata "Temo dovrete dargli il colpo di grazia perché l'incantesimo faccia effetto completamente..." La prima che fisicamente si avventa sulla creatura è Sabrina, la quale fulminea agguanta le armi e va a conficcarle nella testa, che continua imperterrita coi tentacoli ad avanzare, non appena le risolleva lievemente. Dietro di lei Aelech estrae la katana con un movimento fluido e taglia in due orizzontalmente il cranio, che si apre spruzzando fluidi ovunque. Vi aspettereste sangue, in realtà, ma quello che esce fuori è un muco giallastro che imbratta il pavimento. Nonostante questo, i tentacoli continuano a muoversi, si aggrappano agli appigli del pavimento irregolare e tirano, ancora, verso l'angolo della stanza dove un uomo si sta convulsamente tenendo le mani alla bocca, molto probabilmente ora anche per non fare uscire fuori qualcosa. A quel punto, Jon incanta il suo bastone e comincia a sbatterlo violentemente su tutto ciò che trova a terra, espandendo ancora di più gli schizzi intorno a voi e colpendo selvaggiamente ciò che resta. I tentacoli continuano ad avanzare ancora e vengono infine colpiti da dei calci dati di tacco da Martino che nel frattempo urla isterico a bocca tappata, mentre i cuccioli di leone marino si avvicinano per annusare schifati il risultato della ordalia. La stanza ormai è completamente imbrattata di resti di Bern e di muco, come anche voi, almeno parzialmente... Vi guardate ansimanti e stremati, per poi volgere il vostro sguardo sprezzante verso Madame Saltwood, la quale non batte ciglio e alza le sopracciglia come a dire "Beh, era ora", ed è in quel momento che avviene ciò che Jon tanto anelava. Il sangue di Bern nella stanza comincia a muoversi di vita propria, dirigendosi verso il corpo. Le sue ferite lentamente si rimarginano e la testa, allo stesso modo, si rigenera come se stesse germogliando e crescendo. Mentre state fissando il corpo, la vecchia ripone il falcetto al suo posto e si volta di nuovo verso di voi. "Possiamo considerare la questione...Chiusa, dunque?" il sopracciglio destro alzato. Un inizio di giornata decisamente concitato per i vostri standard... È a quel punto che da terra sentite la voce di Bern "Cosa c@zzo è successo?!"
  2. L'importante allora è che sia andato bene dai 🙂 cerco di andare avanti stasera! Non ricordo se avevo risposto a @L_Oscuro.
  3. Ok ti chiedo se l'azione è fattibile, nel dubbio.
  4. A che distanza è la druida da me? Se è entro 9 metri, la posso chiamare telepaticamente e intanto colpisco i tentacoli su Planma. Ma non ho capito, la sciamana dove è finita intanto?
  5. Capitano Roderick Barrington L'ufficiale lentamente cercò di dire quello che gli veniva in mente... "Abbiamo il fez che era stato messo al povero Pook, e solo toccarlo fa... impazzire, da ciò che ho potuto constatare personalmente. Credevamo che fosse un oggetto unico invece, a quanto abbiamo visto, questi malvagi che sono anche su questo treno, ne stanno usando un altro su un'altra persona a poche cabine da noi. Abbiamo inoltre ottenuto altre informazioni a riguardo in biblioteca, un libro chiamato "Apocrypha on the fez". A quanto pare necessitano per i loro scopi una sorta di non meglio precisato 'sangue di principe', che possa avere il controllo sull'oggetto. L'uomo implicato in tutto questo è sul convoglio, e tra gli appunti che avevamo trovato, Pook parlava di 'risorgere dal passato' e 'dominio su tutto'...La faccenda è pericolosa, e vorremmo trovare un modo per neutralizzare questi oggetti. Il professore cosa le ha raccontato? Lei può fare qualcosa con le sue conoscenze?"
  6. Anlaf "Buongiorno!" esclamo scendendo, bello allegro. "Era un bel po' che non facevo una dormita così...Quel vino era proprio buono." Ascolto poi la domanda del locandiere e la risposta del paladino, con uno sguardo concentrato come se stessi cercando di ripescare informazioni da un buco nero. "Era...per il vino, no?" portandomi due mani alle tempie e facendo movimenti rotatori con due dita.
  7. Avevo completamente perso questo post, sorry! Posta pure, poi aspettiamo @Hazlar (spero tutto bene!) conta comunque che seguirò l'iniziativa per risolvere le azioni.
  8. Capitano Roderick Barrington "Per questo... Speravamo in lei..." rispose il capitano, cercando di nascondere l'affaticamento, più mentale che fisico, che gli annebbiava il cervello ma che fortunatamente, via via, si stava affievolendo. Con un gesto, indicò il corridoio del vagone.
  9. Anlaf "Druid...Dru. Druidri pazzi, mi shembra un ottimo inizio! Domani!" alzo di nuovo il calice, lievemente perché ormai sono più di là che di qua, do un ultimo sorso e poi sono già nel mondo dei sogni.
  10. Vai tranquillo, ho fatto solo un riassuntone di tutto 😁 volevo aggiungere qualche spoiler... Solo che mi stonava.
  11. No, il proprio movimento è sempre possibile. Nella quinta il round è composto da Movimento + azione + azione bonus + Azione gratuita + reazione Poi con la propria azione ci si può muovere ancora, ma è lo scatto. E l'azione preparata va a creare una specifica reazione a una condizione.
  12. @albusilvecchiola stanza non è così grande, la porta è chiusa. Vuoi cercare di andartene?
  13. Capitano Roderick Barrington Il capitano, a fatica, si affacciò alla banchina dei binari per cercare il barone e osservò la scena. Senza proferire parola, si ritrasse sui sedili e chiese gentilmente ai suoi compagni di accogliere il barone.
  14. Vedete il mare in tempesta, l'isola di Gundarlun e una nave di metallo esplodere in cielo. Una parte si schianta sulla costa, la luce della luna che si riflette iridescente sulla sfera perfetta e aliena della parte incuneata a terra... Venite arruolati dall'Alleanza dei Lord, nella Costa della Spada, per indagare su questo fantomatico naufragio sull'isola di Gundarlun. Durante il viaggio, capitano cose strane, sogni estremamente realistici, balzi temporali di giorni e attacchi da diverse creature marine. Per ultimo, un gruppo di Sahuagin si arrampica sulla nave per attaccarvi, nel mentre trasporta su alcune barche una strana effigie a forma di squalo (Sekolah, la divinità squalo dei sahuagin) e un ragazzo, Bern, il quale ricorda di essere stato attaccato dai Sahuagin insieme alla sua famiglia ma anche lui ha qualche piccola amnesia. La statua a forma di squalo ha degli strani simboli sopra, come se fossero stati impressi su di essa. Chi la tocca ha delle visioni, un tentacolo bluastro che stringe la statua e alcune parole che riecheggiano nella mente... Ashnor, toccandola, subisce un contraccolpo psichico tale da cambiare personalità. Si fa chiamare Sabrina e di essere di un altro mondo, un mondo diverso, dove le navi volanti esistono e dove lei faceva parte dell'equipaggio di una di esse. Sbarcati alla capitale, Gundbarg, il sovrano Olgrave Asciarossa vi spiega quello che può della questione: dovete dirigervi nella contea del suo vassallo Frostgale, dove si è schiantata la nave, a Fiskrbak, e indagare su cosa sia successo. Il conte Frostgale è molto contrariato della morte dei suoi paesani. Dopo aver viaggiato altri tre giorni via terra per arrivare al villaggio, il conte vi manda finalmente alla nave, che scoprite essere la cosa più incredibile e assurda mai vista, perfino per Sabrina. Riusciti a superare i miasmi venefici e le porte senza serrature, all'interno vi attende una camera piena di cilindri di vetro contenenti un liquido denso con strani girini e una creatura simile a un elfo che vi attacca con una forza e un'agilità incredibile, e un'arma altrettanto potente e argentata. Nonostante abbiate la meglio, dalla sua testa esce un mostro cerebroforme con le zampe che cerca di fuggire. Superata la stanza dei cilindri, ciò che trovate è un'enorme stanza circolare, macabra e aliena, le cui pareti piene di geroglifici cambiano costantemente, e una piscina levitante. Il tocco del liquido presente nella piscina scatena altre oscure visioni. Al tocco anche Malory sviene, per poi rinvenire come Martino, un compagno di Sabrina nel mondo parallelo. Da qui, fate conoscenza con Aelech e Jon, nuovi arrivi da parte dell'Alleanza. Perlustrate l'isola anche, prima di entrare nella nave, scoprendo il probabile nido dei sahuagin, il relitto della Corona Dorata, e una miniera abbandonata che Frostgale ha chiamato Berranzo, e vi ha intimato caldamente di evitare perché rende folli. Decisi ad attaccare il relitto della Corona Dorata e uccidere i sahuagin, anche incoraggiati da Bern che continua ad affiancarvi nella speranza che troviate i suoi genitori, capite di aver bisogno di qualcosa per respirare sott'acqua, per potervi addentrare nelle profondità della nave affondata. Tornate perciò a Gundbarg, dove sapete che l'anziana proprietaria dei Magazzini Saltwood è in grado di preparare alcune pozioni per poter respirare sott'acqua, se le portate un'alga locale molto particolare che cresce in una grotta vicina, la "Grotta dell'Impiccato". Nella grotta, oltre alle alghe, trovate anche uno spettro e un leone marino a guardia di essa, oltre che una porta segreta contenente alcuni oggetti estremamente utili e, altri, estremamente inquietanti, tra cui anche alcune bambole di legno con le vostre sembianze e che parlano, soprattutto a sproposito. Bern vi aiuta come può, nonostante continui a lamentarsi di continue emicranie. Quella mattina, prima di portare a Nonna Saltwood le alghe, Aelech decide di provare un piccolo incantesimo per aiutare il giovane, ma l'effetto che ottiene non è quello sperato. Il ragazzo dopo poco strabuzza gli occhi e comincia a ululare dal dolore, finché la sua voce non si deforma in uno stridio, come anche il viso, cadendo a terra e poggiandosi carponi, per poi svenire tra i singulti. L'elfo capisce che il ragazzo è posseduto da un qualche parassita e, dopo attimi di puro terrore soprattutto per gli abitanti nella locanda, decidete di portarlo dalla vecchia Saltwood, la quale vi propone un patto: L'occhio che avete preso dal leone marino, in cambio del salvataggio del ragazzo, anche se più volte ha specificato che il ragazzo dovrà morire. Jon, preso dall'affetto per il ragazzo, chiede ad Aelech di accettare il patto. La vecchia estrae uno strano falcetto da una vetrina chiusa, lo intinge nel calderone e lo porge a Jon. La lama del falcetto cala su Bern come un coltello sul burro fuso, come se stesse tagliando l'aria. In un istante, la testa del giovane rotola a terra spruzzando sangue ovunque e fissandovi con occhi vacui per vari secondi, finché le pupille vuote non diventano argentee e un grido, lo stesso acuto e inumano suono di prima, fuoriesce dalla bocca che si spalanca. I denti cominciano a saltare, come tombini dalla troppa pressione nelle fogne. La pelle assume un tono più scuro. La vecchia comincia a salmodiare versi in una lingua sconosciuta, un tuono romba in lontananza nel mentre svariati lapilli violacei fuoriescono dal calderone fumante. Il cranio si ingrandisce come se delle pustole si stessero espandendo dalla nuca e un gruppo di quattro tentacoli si fa strada dalla bocca, agitandosi e dimenandosi in preda alla furia, mentre il grido, dapprima solo nelle vostre orecchie, inizia a riecheggiare direttamente nelle vostre teste. Il corpo di Bern resta a terra, inerte. Nonna Saltwood continua a salmodiare sempre più forte, pronunciando sillabe arcaiche e parole dimenticate, agitando le mani in aria finché, al culmine dell'incantesimo, alza le mani al cielo con il falcetto che prima si trovava ben saldo nelle mani di Jon. La testa e il falcetto prendono fuoco, un fuoco di colore viola come il liquido nel calderone e la testa stride di dolore, colpita dall'incantesimo. In un atto disperato, i tentacoli strisciano il più veloce possibile per cercare di raggiungere un qualsiasi essere umano, puntando apparentemente alla testa di Martino... "Coriaceo. Tsk... Proprio una brutta gatta da pelare..." esclama la vecchia, voltandosi verso Mao con un risolino, portandosi la mano alla bocca "...Senza offesa." Tutti
  15. *Il master che non capisce perché in tenera età pensava troppo alla gnagna e niente alle moto.*
  16. Remiel Polymetis Mi alzo in piedi di scatto "Un momento. Non usciamo dal seminato! Proprio il nobile Alkidamas prima ha parlato di un'alleanza: goblin, centauri e satiri. Proprio adesso avete sentito le sue parole! Dovremmo unirci. E prepararci. Il dubbio, il dubbio è giusto, e anche io ne ho avuto e ne ho ancora, da quando me li hanno presentati. Se ciò che dite è successo, allora questi uomini spiegheranno i motivi delle loro azioni. Ma se, di nuovo, si tratta di un'alleanza coi goblin e sono stati attaccati, allora si tratta solo di legittima difesa. Non permettete che la vostra mente venga offuscata da deboli motivazioni, il cuore di ognuno di noi deve rimanere saldo e retto. Ciò di cui stiamo discutendo è di un'invasione, di cui ci sono mostrati piani e un testimone. Se ci prepareremo e non ci sarà nessuna invasione, poco male. Avremo le membra forti. Ma se non ci prepareremo e l'invasione ci sarà davvero, allora neanche noi, che siamo i più forti combattenti che esistono, potremo farcela se non ci organizziamo a nostra volta, in un rapporto di forze come quello che è prospettato. In questa luce, qualsiasi forza in più non può essere che un aiuto."
  17. Volevo fare un post... Ma in effetti, vi tengo con la suspence - finale di stagione 😈 faccio solo un appunto, il post completo dopo il 20/21. ... La preview della prossima puntata 🤣
  18. Ehilà! Sì, un po' dovevamo aspettare il tuo post, un po' tutti in ferie... Sicuramente fino al 20 anche io andrò a spizzichi e bocconi a postare, quindi ho preferito una breve pausa, per partire belli carichi a settembre tutti 😁👺 Ho ancora tempo comunque, vedo di fare un post nel pomeriggio! @Hazlar, mi stavo dimenticando!
  19. No ma intendevo più sul livello di come giocare e dialogo coi giocatori che prettamente su cosa vi succederà nei Reami 😅 Sto un po' uscendo dal d&d coi manuali, sto leggendo blades in the dark e devo dire che mi intrippa un sacco!
  20. Molto volentieri! Da settembre valutiamo magari cosa vi piacerebbe giocare, io mi ero fatto un po' un'idea in realtà 😁 (so che sembra strana come frase, sto leggendo un manuale che mi sta aprendo un po' un mondo)
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