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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Se lo gnomo era solo brillo, il barbaro potenzialmente non aveva bevuto abbastanza 🤣 Comunque sì, se i turni non hanno particolare importanza riguardo alla storia, passiamo pure avanti 🙂
  2. Eh beh, come se solo il bardo fosse curioso di capire di più di dove *** sia finito 🤣 Anlaf si arroga il secondo turno, poi dopo sveglia qualcuno e si sdraia, che a lui la magia non serve che si ricarichi 😬
  3. Anlaf Grazie per le informazioni. Sicuramente sono molto utili. Quando anche il bardo saluta, alzo un sopracciglio "Beh, comodo proporsi per il turno di guardia mentre c'è altra gente..." sbuffo..."Vabbè..." Resto a osservare le fiamme ancora un po', per poi fare un giro nella zona intorno ai carrozzoni, cercando di studiarne la vegetazione, tutto ciò che possa servirmi riguardo al viaggio. Infine, mi metto vicino al carrozzone che ci ha indicato il vecchio.
  4. DM Cominciate a organizzarvi e a combattere come un vero gruppo. Jon segue le parole di Aelech, si porta a tiro e scaglia una scheggia di ghiaccio che lo colpisce, per poi esplodere in frammenti. Sicuramente un ottimo modo per attirare l'attenzione di una bestia, che emette un nuovo ruggito e cerca di muoversi verso di voi più in fretta che può, viene bloccato però da una visione. Un ippopotamo rosa con la coda da pesce appare davanti all'imboccatura dell'ingresso, guardando la mostruosità e facendo ammiccamenti inquietanti verso di essa. Il leone marino pare un attimo frastornato dall'illusione creata da Sabrina, ma non sembra che ciò lo fermi molto dall'avvicinarsi e attaccarvi. Mentre lentamente il leone si avvicina Martino raccoglie un ciottolo da terra e lo scaglia con tutta la sua forza in testa al mostro, che ulula di dolore per il colpo. Infine, anche Aelech lancia un coltello, che però rimbalza sulle scaglie della creatura. Il leone intanto avanza, passando attraverso l'illusione dell'ippopotamo che diventa traslucida. Mao intanto comincia a muovere la coda e le vibrisse, e dei lievi lampi neri e violacei crepitano intorno alla coda. Tutti
  5. Anlaf "...Mi sono perso. Chi sarebbe Baba Lysaga? La strega più brutta?" chiedo confuso, forse anche per la stanchezza della giornata. Scuoto nuovamente la testa, come per mandare via il dolore "...Mmmmh. Troppi interrogativi per una notte di viaggio. Un mago, delle streghe, un vampiro...E tu basta bisticciare con lui," mi rivolgo a Hector "si tenga pure i suoi segreti, basta che, se viaggia con noi, non diventi pericoloso. Che mal di testa." Porto le mani alle tempie, chiudo gli occhi e volgo lo sguardo al cielo qualche secondo, poi di nuovo verso le fiamme. "Il prossimo turno allora sarà il mio..." rispondo "Meglio dormire, domani sarà un'altra giornata di viaggio."
  6. DM Tutti di comune accordo, decidete di scendere nelle cantine della villa del borgomastro, dove si trova la piccola ma funzionale prigione, costituita da due celle, di cui il borgomastro vi da le chiavi. In una si trova legato su una sedia, imbavagliato e ammanettato ai polsi da dietro, il mago, e nell'altra il bugbear e il goblin, incatenati e, anche loro, impossibilitati a muoversi. Il piagnucolio del goblin fa da sottofondo nel mentre scendete, ma quando comparite sulla soglia della porta vi guarda disperato raggiungendo le sbarre e dicendo "Vi prego! Droop buono! Droop aiuta! Io può aiutare, Droop non vuole stare qui, liberatemi..." e riprende a piagnucolare, mentre il bugbear rotea gli occhi, sbuffa e si volta a fissare il muro. Iarno alza la testa, sentendovi arrivare, e potete chiaramente notare che Sildar non c'è andato proprio leggero. Un rivolo di sangue cola dal labbro e uno dalla tempia sinistra. Tutto sommato, comunque, sta bene. Sorride. "I mhei afhorati offhpithi." cerca di dire, chiaramente infastidito dal bavaglio, cercando anche di farvi capire con i movimenti facciali di toglierglielo. Il vostro nuovo membro, Laoconte, agita le mani e inizia a salmodiare, e vedete il prigioniero incuriosito e abbastanza atterrito. Aprite la cella e vi avvicinate. @Alabaster Tutti
  7. Raftal [Chimera Cremisi] "Aye, Capitano." rispondo al capitano quando mi indica il suo piano di azione. Ascolto le parole di Tholin e annuisco, dicendo solo "Farò un controllo per assicurarcene." Infine mi preparo per saltare in acqua, non prima di aver pronunciato una parola di comando che, se fosse vero, attiverebbe il potere della maschera per nuotare. "Natare" pronuncio e, infine, mi tuffo nelle profondità marine. [Fondale]
  8. Gretchen "Ho detto VIA DALLE PALLE!" esclamo nuovamente, prendendo la rincorsa e cercando di sfondare la difesa dei ratti e spingerne giù uno.
  9. Domanda: regole opzionali della DMG -> Spinta laterale è consentita? Mi permetterebbe tipo di buttare uno giù dalla torre? O anche oltrepassare, ma Gretchen preferisce che soffra.
  10. Ah ecco perchè 😂 Io ero qui che aspettavo... Ma a che distanza siamo da questa finta parete? Per capire quanto rischiamo che ci crolli tutto prima di arrivare.
  11. L'unica cosa che posso proporti e che puoi fare tu è un passo velato in avanti per saltare la gente e far più rapido, per il resto idem.
  12. Anlaf "Forse è il caso di ragionare a dei turni tra noi, comunque..." sottolineo parlando con tutti, mentre prendo posto vicino al fuoco, giusto un po', per assaporare il calore delle sue fiamme ancora prima di andare a dormire. "A proposito di streghe..." chiedo al vecchio "...Ci ha detto che alcune abitino quel vecchio mulino." faccio un cenno verso Ireena, per indicare la fonte della notizia "È vero?"
  13. Scusatemi gente ma è una settimana pienissima. Arriverò 😥
  14. 😭😭😭 Scusatemi sono abbastanza incasinato, non sono certo di aver tempo a fare un post decente. Nel caso comunque seguo le istruzioni di Elle, come ho chiesto a Tholin mi faccio aiutare con un'illusione per fingere di avere delle branchie (o un qualche altro espediente, se volete) e mi tuffo (sempre se serve, non voglio far figure barbine 🤣) per andare a vedere se si riesce a entrare in cabina.
  15. Doryen Kyrith "Come equipaggio?" Alzo un sopracciglio verso la mia compagna "Informiamoci almeno se poi potremo essere liberi di andare per le isole, dove vanno..." sbuffo "Sai quanto odi essere alle dipendenze di qualcuno. Piuttosto vediamo se gli altri ci permetterebbero semplicemente di partire e basta."
  16. Anlaf, barbaro umano Mi porto la mano alle tempie. "Mmmmmmh...che mal di testa..." mormoro. Rispetto gli sciamani per il ruolo che hanno...Ma mai una volta che diano una risposta concreta. Prendete quella spada con cui è vulnerabile! Il suo punto debole sono le caviglie! Attiratelo fuori dalla sua tana! Ha paura delle scimmie! Non "voi sarete i vostri stessi campioni"...Che è come dire "Arrangiatevi che ce la farete!" ...Sicuro. Sbuffo. "Grazie, sciamana. Cercheremo di far tesoro delle sue parole." rispondo senza troppa convinzione, uscendo. "Conviene prima che scopriamo meglio cosa c'è in queste terre...Non è un'area enormemente vasta. Sicuramente questo ci aiuterà a farci un'idea." rispondo agli altri "E a capire meglio le profezie criptiche..."
  17. Scusatemi, sono un pelo incasinato. Postate tutti e arrivo.
  18. Tutto bene gente? Vi lascio discutere per capire come volete procedere. Mi pare di capire comunque che vogliate interrogare Iarno e i prigionieri per poi dirigervi al castello. Se va bene a tutti, faccio un post.
  19. Raftal "AVETE SENTITO IL CAPITANO?! MUOVERSI! Voi sei agli alberi di gabbia! Voi a quello di prora! AVANTI!" esclamo battendo le mani con ritmo concitato, indicando alla ciurma. Mi appresto poi, una volta che la nave ha cominciato a rallentare a seguito dell'ordine, a indicare ai marinai per equipaggiare la lancia, aiutandoli anche io per fare prima, e spostarla in mare. "Prego, capitano. Signorina D'Autremont..." lasciando passare Seline, dandole la mano per aiutarla, se serve, con un tono di voce felice e un occhiolino che spunta dalle orbite della maschera. Una volta confermato da Seline che la nave è ora ormeggiata, guardo il felinide. "Ormeggio eseguito, signor Deneb." Tutti
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