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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. ...Avevo pure dimenticato di averlo proposto 🤣 Secondo me comunque il mio intento era di creare un diversivo per occuparli. Appiccare il fuoco sulla stessa torre in cui dobbiamo far secca la strega, anche dirigendoci diretti alla cima, non so se sia un'idea eccelsa.
  2. Signori... Signori.... L'uomo si allarma alle vostre parole l'ira di Umberlee non è da prendere alla leggera, magari non c'è certezza delle attività più particolari del tempio, ma è ben noto come la dea anche solo per capriccio decida di far colare a picco una nave, magari solo perché il capitano non ha voluto pagare l'obolo alla dea o magari solo perché adora ascoltare le urla degli uomini mentre annegano e la loro vita lentamente si spegne tra le onde. E Lady Abeline Neverarco sembra sia... Degna del suo titolo. Non l'ho mai incontrata, ma non ci tengo, non ci tengo proprio. Se è vostra intenzione fare quello che dite, allora io lascio stare tutto, al diavolo la conchiglia. Ci tengo alla mia vita. Zulpair si acciglia, non è convinto nemmeno di chiamare il figlio per interloquire col vostro monaco ora.
  3. Il pasha resta un po' interdetto. Pozioni? Uhm... Beh, avrei proposto proprio il tempio di Umberlee per una cosa del genere... Ci sono negozi nel quartiere del Commercio o in quello del Porto che vendono diversi oggetti e pozioni... Potete provare in quelle zone. Purtroppo non saprei, non fa parte della mia area di commercio... Io con il tempio o la sacerdotessa? No... Quel poco che conosco si impara in fretta vivendo per mesi o anni in città... @Redik
  4. Beh, i viaggiatori offrono soldi alla dea affinché non si adiri con loro durante il viaggio... I sacerdoti richiedono offerte spesso a questo scopo...beh, la chiamano 'protezione' della dea. Le benedizioni riguardano questo, poi ci sono i rituali. Si vocifera di averli visti, gli accoliti e i sacerdoti, sulla spiaggia disegnare simboli sulla sabbia, poi in cerchio cantare litanie incomprensibili, invocando la marea e il cielo notturno, e l'acqua di muoveva come increspata da qualcosa di invisibile. C'è chi dice di averli sentiti dialogare con il mare, ma... Come se le risposte venissero da loro stessi, posseduti. L'uomo poi fa segni di diniego Non... Come dicevo, sono voci da taverna, da ubriaconi... come chi si pronuncia Lord Mascherato, o quelli che si dice si siano avventurati nel Dungeon del mago folle e ne siano tornati indenni. Non so dirvi altro... Il mio consiglio... È di non far adirare la sacerdotessa. Se navigate per mare potrebbe... Non essere una buona idea...
  5. L'uomo pare stranito dalle affermazioni. La Guglia della Regina? Ma...È uno dei templi principali della città! Certo, è un tempio di Umberlee, quindi è un culto...Eccentrico, diciamo! Umberlee è una divinità malvagia...Non capisco come abbiano potuto sapere della conchiglia! Spero che non la vogliano distruggere...Umberlee è famosa per la sua invidia. Non so aiutarvi molto...Ci sono molte dicerie in città in merito a quel culto, c'è chi dice che abbia sentito canti lugubri a notte inoltrata, offerte alla dea. Nulla che sia mai stato dimostrato, in realtà. L'uomo appare sconfortato. Come pensate di agire?
  6. Tornate sui vostri passi, percorrendo di nuovo le strade di Waterdeep che ormai state cominciando a conoscere. Durante il vostro percorso notate tante scene di vita quotidiana in una grande città, un grande mercato coperto ora pullula di persone che vogliono acquistare beni di prima necessità. Continuate a rimanere estasiati dalle titaniche statue semoventi disseminate a Waterdeep, si dice che tali statue siano in realtà "vive" e col compito di difendere la città. Arrivate finalmente alla magione Zulpair, il maggiordomo vi apre e vi accoglie di nuovo il pasha. "Già di ritorno? Avete scoperto qualcosa? Su, su, ditemi! Non fatemi aspettare!"
  7. Jayden Attacco con due rapide scoccare il duergar, eliminando così il capo nella speranza che i suoi gregari siano spaesati. Effettivamente così pare capitare, quindi con spavalderia rispondo Il vostro boss è appena morto! Avete altro da dire?
  8. Niklas Von Aerentha Ma di chi parli, di quei quattro del diario? Ma sono passati trent'anni, saranno vecchi ormai... Probabilmente quanto il professore. Niklas ci pensò un momento boh, almeno però potrebbe essere una pista... Ma come lì troviamo?
  9. Niklas Von Aerentha Niklas cercò di non alzare il tono, ma non sempre gli riuscì. "...È tutto assurdo! Come può un treno aver rapito una persona, comparendo dal nulla! Diamine...Comprendo di più quelle nebbie innaturali, quasi mi pento di non averle attraversate ora!" disse il nobile, scuotendo la testa e alzando il boccale per bere a lunghe sorsate.
  10. Il cameriere ritorna con gli effetti di Sabrina, che riprende con disprezzo. La sacerdotessa di Tymora a quel punto vi incalza Bene, avete avuto le vostre informazioni e i vostri oggetti, non siete più benvenuti qui alla Benedizione. Fuori. Prima di chiudervi fuori, prende in disparte il tiefling @Ian Morgenvelt
  11. Altre informazioni? Certo! Risponde immediata la ragazza. Sabrina invece non è convinta dell'opzione monetaria futura proposta , rispondendo con una smorfia sarcastica. Brontola per qualche secondo, poi esclama e va bene! 500 monete! Le rivoglio tutte, sull'unghia! Sì mette a rovistare nel suo borsello e estrae le monete, contandole con disprezzo nello sguardo. La ragazza pare molto soddisfatta. Come ha detto quello stupido, dovete andare alla Guglia della Regina. La conchiglia ha fatto qualche giro per nascondere le tracce, ma so per certo che la destinazione finale fosse quella. Alcuni accoliti sono stati visti a richiedere... Informazioni su di essa. È quel grosso edificio a conchiglia e coralli a sud est della città. Se volete un mio consiglio, la sacerdotessa è molto altezzosa... E vi servirà un modo per respirare sott'acqua. Dice mentre mette rapidamente le monete in una sacchetta e si defila dal locale.
  12. Il cameriere si blocca. Gurnin risponde a riprendere le vostre cose, non erano quelle che volevate? E lo lascia avanzare di nuovo. Sabrina nel frattempo è on fire Buon prezzo?? Ma che c4zzo dici Jon, neanche sappiamo l'informazione che ci deve dare! E io non darò 500 bei soldoni senza la certezza che sia un'informazione utile! Cosa sai dirci?! Dice alla Zhent, che risponde piccata. Sentite, noi qui ci siamo anche rotti le palle, se volete sapere dove sta la conchiglia bene, sennò c4zzi vostri. Stiamo qui pure da troppo tempo. E fa per voltarsi verso la porta. Sabrina le si mette davanti. La situazione si fa critica, ma non appena fa un passo il suo piede affonda in un'asse del pavimento, come se avesse ceduto, andandole contro di peso. Sabrina la spintona, e ogni movimento che fanno sembra Causare qualche danno a qualcuno. Gli altri del gruppo esclamano f4ncoolo, io voglio andarmene da 'sto casino. Cerca di divincolarsi ma non riesce a superare Sabrina, più abile nel corpo a corpo. Oooooh, f4ncoolo! Andate alla Guglia della Regina, ora mollami! Esclama uno dei compagni, divincolandosi con una finta, aprendo la porta e uscendo. Sahfeht! Gli altri corrono fuori.
  13. Non appena Sabrina nel trambusto si rende conto dell'assenza di un altro suo oggetto, nonché della possibilità che si perdano soldi, esplode. Ue... Oooooh, mo' col c4zzo! E prima spariscono i miei oggetti, e poi sto giochino di m3rda e ora prendete pure i MIEI soldi?! Aelech ora non c'è, tengo IO il conto dei soldi! E qui non si esce finché tutto non torna A ME, perché sono MIE! MIE! TUTTA ROBA MIA! La nana osserva la scena e vuole poche magagne, manda un cameriere nel piano soppalcato. Rashebyeh alza un sopracciglio guardando gli altri. Mi sembra che abbiate scelto male il vostro tesoriere. @L_Oscuro
  14. La nana su mostra indecisa se continuare il gioco. Qui c'entra qualcosa con Beshaba. E c'entra con voi. Ora, voi volete la vostra roba e sapere della conchiglia. Io voglio il vostro coolo sfigato fuori dalle palle, senza altri danni al mio locale. Guarda la ragazza. Rashebyeh, datele quella c4zzo di informazione e fuori dalle palle pure voi. La ragazza vi guarda in cagnesco. 500 monete. Le avete?
  15. È come se ci fosse qualcosa a contrastare la fortuna, come se Tymora volesse equiparare la giocata, ma più agisce, più lo sfavore si avvicina... Agendo intorno a noi. Dice guardando Wayne. Ma non in modo naturale.
  16. La sfortuna, qui? La nana va quasi a dare un ceffone al druido. Non ti permettere! A meno che...
  17. Non appena Wayne e Gurnin toccano il mazzo di carte, strani eventi cominciano a manifestarsi intorno a voi, Colpendo tutti tranne i due. Un lampadario sul soffitto pare cedere dal peso solo da un lato, Colpendo in testa Grunter. Il gigante, appoggiandosi, rompe una trave del soppalco la quale fa cadere schegge su alcuni camerieri, mentre il gigante cerca a quel punto di tenere in piedi con la mano la trave. G... Gurnin? Un cameriere appoggia un vassoio di bicchieri, per sbaglio sopra il mantello di Sabrina. Il mantello scompare, il cameriere scivola sotto di lei per alcune gocce di olio colate dal mantello scomparso. Il cameriere vola a terra, appigliandosi alle spalle di Sabrina e tirandola giù con sé. Il vassoio vola in faccia a Martino con tutto il suo contenuto. Martino cerca di pararsi con la sua velocità di reazione, ma ogni oggetto finisce dritto contro Jon. Alcune bicchieri si frantumano, finendo sul monaco. La sacerdotessa di guarda intorno Questo non dovrebbe poter succedere qui dentro. Sentite intorno a voi scricchiolii.
  18. Gurnin annuisce risoluta. La tensione è palpabile mentre vi fissate negli occhi, le dita sul mazzetto. Al mio tre. 1... 2... TRE. Tagliate il mazzo e sollevate le carte. Wayne estrae un re di fiori. Gurnin un re di quadri. Pare che Lady Tymora stia apprezzando! Altrimenti il risultato sarebbe stato già ovvio... Guarda ancora la carta, dubbiosa. Al meglio di tre? Anzi! Alzerò la posta. Non mischierò né taglierò il mazzo. L'ultima carta sarà la mia carta, qualsiasi essa sia.
  19. Avanziamo guardinghi dopo aver truffato abilmente il nano. Ci dirigiamo al magazzino, trovando forse proprio l'oggetto del nostro ingresso qui. È in quel momento che sentiamo i movimenti del duergar dietro di noi. M3rda! Mi volto di scatto, guardando il duergar, per poi notare una grossa ombra dietro il gruppetto. Sferica, enorme. Ci fissa, fluttuante, mentre come dei serpenti si agitano altre appendici, qualsiasi cosa siano. Resto quasi pietrificato. Cos... COSA C4ZZO È QUELLO! Mi volto preoccupato verso mia sorella, ponendomi a sua protezione, estraendo l'arco lungo e puntandolo davanti a me. Mentre le gambe mi tremano come foglie. Comincio a capire Mangiabacche.
  20. La nana sorride schietta più è semplice, più è audace. Direi che possa bastare il valore. Dimostrami che sai osare.
  21. La nana sorride, prende il mazzo di carte mentre gli altri oggetti si disintegrano. La sua maestria nel maneggiare le carte è spaventosa, con due abili mosse spalma le carte sul tavolo mostrando che sono tutte diverse, poi le rigira tre volte e in un secondo le ha di nuovo raccolte tutte insieme. Le rimescola insieme facendo tre mazzi e incrociandoli insieme in coppia. Il gioco è semplice. Divide il mazzo a metà e ne pone un mazzetto davanti a Wayne. Taglieremo il mazzo nello stesso istante. La carta più alta vince. Per evitare confusioni, l'asso è la carta più bassa, il re la più alta. Domande?