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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Esattamente! Di base, come scrivevo qui Non c'è più niente da investigare, fondamentalmente, nel senso che ciò che potevate scoprire è stato fatto. Poi dovete valutare che fare dei topi, o dell'acqua, certo.
  2. Bisogna un po' armeggiare finché poi non si arriva a questa 😅 C'è qualcosa di particolare che posso notare col mio privilegio? Non so... Immagino che noi siamo nel paese al centro della mappa, sul lato destro. La linea rossa è la strada principale ed è una zona parecchio montuosa, anche.
  3. Secondo me @Bellerofonte se vuoi farci giocare qualcosa tra tutte le proposte del downtime, che può essere l'andare a vedere la nave o altro, potrebbe non essere male. Non so. Altrimenti io farei partire il downtime.
  4. @Fezza purtroppo Divine Sense percepisce l’ubicazione di ogni celestiale, immondo o non morto...Il nothic non è tra queste categorie. Dimmi tu se lo fai lo stesso, perché secondo me chi aveva fatto un ottimo tiro sulle conoscenze ti ha detto che è una aberrazione.
  5. Raftal "...Quindi il nome ci verrà in mente salendoci sopra..." rispondo dubbioso alla rossa. Alzando le spalle, dico "Faremo anche una capatina da Iver allora. Quindi riepilogando abbiamo "in cantiere" sonniferi, accampamento, Odysseus, Iver, equipaggio, altre domande qua e là per Capo Ventura...Un inizio settimana tranquillo."
  6. DM Nono giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 04.40 Riprendete la strada per il maniero, lasciando Sildar e Edermath ad occuparsi dei prigionieri. Essendo intenzionati ad andare dal nothic, decidete di passare dal passaggio segreto nel bosco esterno per fare prima. Come al vostro primo ingresso, una brezza gelida di corrente vi viene incontro portando con sé un vago sentore di carne putrefatta, che come ben sapete arriva direttamente dal grosso crepaccio che state per incontrare. Di nuovo, il corridoio si apre in una vasta caverna naturale tagliata in due da un grosso crepaccio profondo 6 metri, con due grosse colonne in pietra che sorreggono un soffitto alto, anch'esso, 6 metri. Provate a guardarvi intorno, ma non riuscite a notare dove si nasconda il nothic, a prima vista... Tutti Mappa
  7. Beh, l'elettricità sicuramente sì, magari non come 'imbrigliarla' per far muovere cose, ma l'energia del fulmine...certo, sei comunque un druido. E la pressione idraulica, andando in mare, per me potresti averne anche un'idea. Ad ogni modo, studiando la stanza, non noti particolari cose che ti facciano presumere meccanismi di questo tipo. Se tocchi la piastra metallica a fianco della porta, però, ti chiedo di andare a leggere lo spoiler che ho fatto per Sampey 😊
  8. ...Beh, al quarto ne hai 35 di PF 😅 sale con la media, quindi a ogni livello avanza di 8PF. Fai tutte le correzioni alla scheda che vuoi, poi ripostala. A livello di gioco ti cambiano giusto i valori se aumenti la saggezza, per il resto non hai incantesimi di 3° livello ancora. Per me possiamo avanzare anche se non l'hai pronta subito.
  9. @Alabaster Perdonami, mi sono reso conto di aver sbagliato. Gli altri sono al quarto livello, quindi andrebbe aggiornata la scheda. Riesci a farlo te o te lo faccio io? Probabilmente l'avevo fatto apposta perché "che senso ha dar loro un png che li squarterebbe in 2 con 3 dita".
  10. HP li ha tutti, è dello stesso livello degli altri quindi dovrebbe avere 27 PF, e ha consumato 1 slot di primo finora. Gli incantesimi dovrebbero essere corretti, ho segnato quelli preparati e...Come chierico dell'inganno hai queste capacità.
  11. Probabilmente, qualcosa come glifo di interdizione o comunque un qualche incantesimo che scatti in base a una condizione può funzionare. Se il glifo si decide che scatti "se toccato da un mutaforma", lo si fa toccare al capitano e vediamo subito. Mi hai fatto venire in mente questo proprio da bagliore lunare, che non conoscevo!
  12. @Alabaster Riassunto abbastanza corretto. La locazione del castello dove dovrebbe essere il nano in realtà l'hanno già ottenuta durante un viaggio verso est. Ora, come dicevi, stanno finendo di ripulire il covo dei criminali nel paese di Phandalin. Ho riguardato gli appunti di campagna, per fortuna erano ancora abbastanza aggiornati. Direi che ci siamo! Ultima scena nel TdG: Avete portato fuori tutti i criminali (quelli vivi, almeno) e il capo, il mago Bastone di Vetro. Sildar Hallwinter, che fondamentalmente vi ha ingaggiati per sgominare la banda e trovare Gundren, non appena ha visto il mago ha dato in escandescenze e l'ha azzannato alla gola (metaforicamente), dato che il capo della banda è proprio l'amico scomparso che avrebbe dovuto creare una milizia nel paese. Appena ho un secondo magari faccio un post reintroduttivo della caverna, così vi descrivo un po' cosa vi trovate davanti. L'idea è di rientrare nel maniero e andare a uccidere il nothic, una creatura con un occhio solo che vi ha lasciato passare in cambio di un oggetto magico, e dei bugbear che torturavano un goblin in una stanza a sud est.
  13. Ecco qui! https://www.dragonslair.it/files/file/554-sorella-garaele/?do=download&csrfKey=1a6180c1d7b99fe56c6958d4ff317559 EDIT: Non guardate tutte le voci della scheda, era una mia vecchia scheda di un chierico della vita a cui ho cambiato gli incantesimi con quelli del dominio dell'inganno. Le informazioni su Sorella Garaele sono che è un'elfa, accolita del santuario di Tymora a Phandalin, e membro degli Arpisti. La scheda di Ilianaro invece è qui https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2138984
  14. Versione 1.0.1

    7 download

    Scheda temporanea
  15. Se anche a @Fezza va bene, vi direi di fare i combattimenti così ci prendete un po' la mano. Provo a fornire una scheda al volo per Sorella Garaele.
  16. Diamo il benvenuto a @Alonewolf87 e @Alabaster. Uno dei due prenderà (almeno temporaneamente), Ilianaro il mago, e poi magari si vedrà come fare. Problema iniziale, al momento è quasi l'alba e il gruppo ha fatto un raid notturno per assaltare il maniero Tresendar e colpire i Marchi Rossi. C'era una piccola discussione sul saltare gli ultimi pezzi (ammazzare i mostri rimasti dentro) o passare direttamente allo step successivo, loot e interrogazione dei prigionieri (che sono già stati portati fuori con qualche sotterfugio). Se volete giocarvi gli ultimi combattimenti, uno prende a mano il mago, un altro prende a mano Sorella Garaele (che sarebbe un png chierico di Tymora, avevo una bozza di scheda con dominio dell'inganno) e per me potreste anche andare avanti, vi butto diretti nella mischia. Ditemi voi. Chiaramente se non conoscete la trama, vi spiego tutto ciò che volete.
  17. Beh, senza stare a fare troppi giri, siete assunti entrambi! Vi mando l'invito alla gilda! Ricerca chiusa.
  18. Un mago di terzo livello, elfo alto, della scuola di invocazione. Esattamente quello dello starter set
  19. Buongiorno a tutti! Sto masterando qui sul forum una campagna basata sullo starter set. Purtroppo un giocatore non risponde più e, essendo rimasti in due, forse è il caso che ne ricerchi di nuovi, almeno uno. Al momento chiederei di mantenere il mago del giocatore assente (basato puramente dal mago pregenerato dello starter set) e poi, terminata questa parte nel maniero Tresendar, potrete anche farvi un nuovo pg o ciò che vorrete. Piccole (ma importanti) note di contorno: ritmo dei post, con le quarantene abbiamo calato molto, ma almeno farei un giro di post ogni 3 giorni, se possibile. Circa due volte a settimana. per cortesia giocatori seri, vorrei evitare gente che accetta e poi sparisce nel giro di un mese. Niente bimbiminkia. Niente giocatori oppositivi. Ovviamente è un gioco e gli imprevisti nella vita capitano, quindi è obbligatorio avvisare quando si sa di non poter postare per più di due giorni Non c'è problema che siate alle prime armi. Chi ha bisogno di una mano, ha un'idea e vuole svilupparla, ha qualche dubbio su qualche meccanica, basta chiedere.
  20. Capitano Roderick Barrington Barrington cercò di riprendere la calma ed essere comprensivo "Non importa...Immagino voi non aveste un'altra copia, vero? Se è tutto ciò che vi siete detti...Va bene così. Per qualsiasi cosa potesse venirti in mente a riguardo, ti chiederei di contattare il professor Smith all'Oriental Club e fare il mio nome. Lui saprà come contattarmi." Detto questo, fece cenno al dottore e si alzò, per poi stringere la mano di nuovo al vecchio commilitone.
  21. @SamPey @L_Oscuro Se c'è qualcosa che non vi quadra, scrivetemi pure eh...Scusatemi ma sono un po' scorbutico in questi giorni.
  22. Gretchen Mi schiarisco la voce, per poi dire Sì, la divinazione è una buona idea, anche magari per chiedere di altri mutaforma intorno a noi, in effetti. Se è a posto, diciamo al capitano ciò che serve e... grugnisco con uno sguardo tetro Vorrei solo una bella rissa e un boccale di birra.
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