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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. DM Eaco fa ritorno con i tre mantelli scarlatti gentilmente offerti dai tre ammanettati. Dopo averli indossati, aprite la porta del corridoio e entrate nella cripta. La stanza polverosa ospita tre grossi sarcofagi di pietra, su ognuno dei quali poggia uno scheletro umano vestito di frammenti arrugginiti di una cotta di maglia. Le finte colonne lungo le pareti sono scolpite per assomigliare a querce dai rami protesi verso il soffitto. La doppia porta nell'angolo sudest è rivestita di una consunta placcatura in rame. Vi spostate per la cripta tenendo sempre bene d'occhio gli scheletri: tutto tace. Una volta sincerati dell'inoffensività degli scheletri, entrate nella stanza indicatavi come le prigioni. Questa lunga stanza e suddivisa in tre aree ed e delimitata a nord e a sud da una fila di sbarre di ferro. II pavimento delle celle e ricoperto da un lercio strato di paglia e le porte montate su cardini sono bloccate da catene e lucchetti. Due donne dall'aspetto esausto sono rinchiuse nella cella a sud, mentre un ragazzino umano occupa la cella a nord . Tutti i prigionieri indossano semplici tuniche grigie e portano un collare di ferro al collo. Alcuni abiti scartati sono stati accumulati alia rinfusa contro la parete di fondo. Due uomini col mantello rosso, che stavano ridacchiando nella sezione centrale da cui voi entrate, sbeffeggiando e punzecchiando con un lungo bastone le due donne attraverso le celle, vi guardano in cagnesco non riconoscendovi. I prigionieri sono già troppo intimoriti dai due, figuriamoci altre tre figure sempre con quei dannati mantelli rossi. "Chi diavolo siete voi?!" Mappa Tutti
  2. Non preoccuparti, non sei solo! xD Anche se tu, col tuo soffio, forse sarebbe stato meglio che facessi un po' di arrosto di topo!
  3. Gretchen "COL C4ZZO! VIVO O MORTO TU VERRAI CON ME!" E attacco furente il capo dei ratti mannari, per saggiare se questa sfera lo protegge da tutto ciò che lo circonda o ho qualche spiraglio di rompere la sua difesa.
  4. Ma è attaccabile il capo ora, o è completamente protetto da questa roba che si è castato? Avrei una splendida pozione di amicizia con gli animali, ma credo che sia per una creatura sola xD
  5. DM Decidete dunque di accertarvi dell'origine delle tracce trovate da Malory, seguendo le tracce dirigersi verso nord lungo la costa frastagliata. Camminate per circa un'ora, con il ranger in testa che continua imperterrito in un'unica direzione. Passato un piccolo promontorio, avvistate quella che evidentemente è la fine delle tracce: il mare sulla costa settentrionale dell'isola. Nel mare, dal promontorio, si può vedere stagliata nelle profondità marine lo scheletro oscuro di un galeone a svariati metri di profondità, sotto le onde che si infrangono contro la scogliera. Di esso riaffiorano in superficie solo le punte degli alberi, a malapena. Se quella fosse la tana dei sahuagin, al momento non avreste alcun modo per raggiungerla e, soprattutto, qualcuno di voi dalle evidenti sembianze feline avrebbe probabilmente....Sicuramente da ridire sull'inabissarsi.
  6. OK, quindi blocchi il terzo malvivente, prendi i mantelli rossi e torni indietro. Appena ho un attimo vi descrivo la cripta e le prigioni.
  7. DM Una volta finito di definire il piano, il paladino, portandosi dietro il terrorizzato malvivente, riprende la strada verso la stanza con gli altri prigionieri. @Fezza @Enaluxeme @Lelouch0 Tutti
  8. Ho imparato una cosa da questa esperienza con voi: mai più capitoli zero/in solitaria 🤣 Sebbene sia comodo da gestire nel forum, non appena si aggiungono tempistiche e relazioni tra i personaggi la lentezza del forum si abbatte come un macigno su una cosa che, al tavolo, si risolverebbe in 15 minuti. Ora lo so! @Hazlar controlla il tuo capitolo così andiamo avanti!
  9. @Enaluxeme @Lelouch0 Vi lascio postare o faccio un post con Eaco?
  10. DM L'uomo comincia a sudare chiaramente freddo al pensiero di essere buttato nella fossa e mangiato come quel cadavere, e comincia a balbettare sillabe pensando freneticamente finché non esclama "I mantelli!" poi bisbigliando "I mantelli rossi, gli scheletri non attaccano chi ha i mantelli! I bugbear sono nelle stanze dall'altro lato del crepaccio, che diamine! Avete anche una mappa, ma che volete da me? Le prigioni sono oltre quella porta segnata nella cripta! Ci sarà un'altra decina di noi, compresi i goblinoidi, che sono due o tre...Nelle prigioni ci sarà qualcuno a fare la guardia...fate quello che vi pare, ma non fatemi ammazzare..." mugugna chiaramente scosso...
  11. Se è impaurito avrà svantaggio alle prove, mi va benissimo! Io ho atletica +4.
  12. DM Il criminale, ancora intimidito dal paladino, evita di urlare e gli risponde "Non ho la chiave, credo ce l'abbia uno dei bugbear. Non voglio andare nella cripta, ci sono gli scheletri...Se c'è una cosa che mi spaventa sono i fantasmi e i non morti!" Le ultime parole espresse in un fiato, come se pure nominarli lo inquietasse. "Vi ho pur indicato dove volevate andare, no?"
  13. DM Il ruffiano vi riporta in fretta nella caverna del crepaccio e, restando nel lato dove vi trovate, si dirige verso la camera aperta a nord che avevate intravisto attraversando il ponte, un'area rifinita con pareti in pietra lavorata e pavimento lastricato, totalmente diversa dalla grossa caverna naturale alle vostre spalle. Lungo le pareti notate impilati vari barili assieme a numerose casse vuote, cumuli di paglia da imballaggio, martelli, piedi di porco e chiodi. In un angolo di un metro e mezzo sul lato est della stanza, il malvivente fa un mugugno e con la spalla spinge la parete, rivelando un passaggio segreto e un piccolo corridoio con una porta di fronte, chiusa a chiave, e una in fondo al corridoio. Di nuovo, il malvivente vi mugugna qualcosa di incomprensibile e vi indica la porta, ma pare restio a proseguire. Mappa Tutti
  14. Ecco, era questo che volevo capire. Stavo già partendo a farli correre da qualche parte 😄
  15. OOOUCH. Ma la mia domanda è: Tutti? Gli altri li ammanettate così e li mollate in stanza?
  16. Malory nominato dal gatto "uomo spalla" di nome e di fatto 🤣 Considerate a questo punto anche il discorso fatto dal suo pg riguardo alle tracce. Tracce di probabili gruppi di sahuagin sono entrati fino alla stanza (ignorando i gas? Non vedete morti a terra comunque) che vanno e vengono dirigendosi a nord. Altra cosa, @Hazlar una piccola nota. La puzza all'interno della nave che senti è diversa da quella dei gas nocivi in C3. Sono due cose diverse (con l'olfatto puoi capirlo bene), e non hai dovuto tirare particolari TS entrando.
  17. DM Ammanettate e imbavagliate i tre furfanti, per poi togliere loro i borselli che portano alla cintura. Due dei tre cercano di resistere al furto del borsello ma immobilizzati come sono è praticamente una mossa inutile, basta un ceffone ben assestato per zittirli. Il prigioniero interpellato dal paladino lo fissa con timore e annuisce, spinto poi da Eaco fuori dalla stanza vi indica la direzione dalla porta da cui siete arrivati voi. Tutti
  18. DM Nono giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 02.20 Entrate nella stanza silenziosamente, e vi disponete davanti ai letti occupati: in fondo alla stanza, sia sotto che sopra, mentre sul letto nella parete alla vostra destra, solo la parte sottostante. Nonostante la luce emanata dalla spada di Eaco, i malviventi si muovono un po' lamentandosi, ma non fanno alcun caso a voi. Tiabrar riesce anche nel suo intento, prende una cassa dal lato cercando di fare meno rumore possibile e ci sale sopra per poter raggiungere il terzo uomo. A quel punto, all'unisono, li attaccate sfruttando il vantaggio di aver avuto tutto il tempo per colpire questi sprovveduti. Quello colpito dal paladino non fa in tempo a svegliarsi che è di nuovo nel mondo dei sogni, gli altri due, invece, nonostante li abbiate colpiti duramente e siano sicuramente intontiti, cercano come possono nello stordimento iniziale di muovere le mani verso i lati dei letti, dove hanno appoggiato la spada. Quello sul letto di sopra si rende conto che non c'è altro che il vuoto ai lati, essendo sulla parte sopraelevata e lancia un'imprecazione a denti stretti. Non si aspettavano un attacco improvviso nella notte e non riescono neanche a contrattaccare. Con un altro colpo, seppure affrettato, del mago e del monaco, tutti e tre restano svenuti sui loro rispettivi letti, facendo tintinnare un borsello che ognuno di loro porta appeso alla cintura. Osservate a questo punto la stanza velocemente. Un magazzino riadattato ad alloggio temporaneo da un lato, casse e barili piene di viveri dall'altro. Ai letti, su uno degli angoli della struttura a castello, ci sono tre sporchi mantelli rossi appesi. Tutti Mappa
  19. @Fezza entri proprio a spada sguainata che fa luce intensa a 6 metri? I banditi stanno dormendo su due letti a castello che si trovano a destra e di fronte quando entrate, due in basso e uno sul letto in fondo, in alto. Tiabrar riesce tranquillamente a prendere una cassa e posizionarla per attaccare quello di sopra. La questione è, per me, che se entri a spada completamente sguainata, fai luce intensa a sei metri. Illumini l'intera stanza.
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