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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. DM L'orribile cervello ambulante tenta di scappare, ma Sabrina è più veloce e istintivamente lo infilza col suo stocco, ferendolo purtroppo troppo superficialmente. Sfruttando la sua minuscola mole, l'aberrazione si fa strada in mezzo al contenitore cilindrico infranto e ai girini tentacoluti, uscendo dalla frattura della nave da cui solo Mao era riuscito a entrare. "Ehi! Che diamine succede?!" sentite Shandri urlare per la preoccupazione da fuori dalla stanza, seguita da dei colpi alle porte. Tutti
  2. Raftal Assisto a distanza alla disputa, conscio chiaramente che siano i più adatti a questo genere di cose. Quando poi il felinide ritorna, mi tengo nascosto sorseggiando la mia birra, sorridendo divertito dalla dialettica...e dall'esclamazione della ragazza.
  3. ........ci stiamo mantenendo sempre sull'argomento armi bianche, vero? 🤣 No no, io non ho nulla da dire sullo stocco di Ashnor. Stocchi, stocchi pure.
  4. @Octopus83 perché 1d10? Lo stocco fa un d8, mi sono perso qualcosa?
  5. DM Sabrina attacca con impeto l'essere con lo stocco di Ashnor, seguito dalla freccia di Malory che gli perfora il collo, colpendolo a morte. Shandri, che ha osservato tutto dalla distanza, fa in tempo a lanciare un incantesimo su Mao, che qualcosa di inatteso accade. Mao si rialza, a malapena curato, per notare una diavoleria che mai avrebbe voluto vedere dopo aver appena rischiato di morire. Mentre l'umanoide alieno si accascia a terra, cominciate a sentire un orribile e inquietante rumore, come se qualcosa stesse scavando dal suo cranio. Aggrottate le sopracciglia inquieti, mentre un cervello quadrupede erutta dal retro del cranio della creatura, cercando di dirigersi verso l'esterno dalla porta. In quello stesso momento, non avete neanche idea del perché, ma le porte si chiudono, chiudendovi dentro e lasciandovi illuminati solo dalla torcia a terra lasciata da Sabrina. @Hazlar Tutti Mappa
  6. Capitano Roderick Barrington L'ufficiale ascoltò attentamente il resoconto del dottore, soprattutto la sua pausa finale, a cui decise di rispondere "...Non riesco a capire, dottore...Sicuramente, una conoscenza tale sarebbe pericolosa, ma solo con il possesso del fez, sbaglio?" Niklas Von Aehrentha
  7. DM I quattro restano sorpresi del repentino attacco del paladino, non possono fare altro che subire i vostri attacchi.
  8. DM Sabrina molla la torcia si sposta per poter fiancheggiare Malory, tenta di colpire l'essere ma, nonostante sia estremamente malandato, mostra una forza e una capacità di combattimento notevole, schivando il colpo abilmente inarcando il busto. Mao sfrutta il momento saltando su Malory e avventandosi con il suo morso e i suoi artigli sulla creatura, dandogli un'artigliata violenta al petto che lo fa sanguinare copiosamente, per poi allontanarsi tra le gambe degli altri sfruttando la sua taglia minuscola. Il cavaliere emette un gemito e tenta di colpirlo, inutilmente. Malory sfrutta il momento di distrazione creato da Mao per indietreggiare e mirare in sicurezza per sparare con due frecce a ripetizione, l'essere però pare anticiparlo e, di nuovo, flette il busto schivando di un soffio entrambi gli attacchi. L'essere a quel punto si avventa con il suo spadone d'argento sul gatto, l'unico che l'ha colpito, restituendogli il colpo con violenza e mandandolo a terra. @Octopus83 @Hazlar Tutti Mappa
  9. DM Vi preparate a fare irruzione nella stanza, pronti a dover combattere contro un manipolo di malviventi. Eaco spalanca la porta ed entra di fretta, con voi dietro. La scena che vi si para davanti non è probabilmente quella che vi aspettavate. Vecchi tavoli e sedie sono sparpagliati in giro per questa vasta stanza, che direste sia grande più di 50mq. Lungo le pareti, decorate da tende rosse e marroni, sono state allineate alcune panche di legno e vari barilotti di birra sono stati piazzati su un tavolo e dotati di una spina. Quattro combattenti umani di solida stazza che indossano mantelli scarlatti siedono attorno a uno dei tavoli, vicino alla porta da cui voi entrate. Un cumulo di monete e di monili è visibile al centro del tavolo, tra una serie di dadi d'osso. La stanza è permeata da un odore stantio di alcol, e basta avvicinarvi al tavolo per capire che tutto il gruppetto ha alzato il gomito decisamente troppo. Tre di loro si voltano verso di voi, il quarto (che è anche il più distante) è talmente alticcio da non rendersi neanche conto del vostro ingresso. "EeEEEEeehi..." aggrotta le sopracciglia uno "...Ma io non vi ho mai visto! SIETE degli impossstori!" Vi punta il dito lentamente, poi fa per alzarsi e prendere la spada, completamente scoordinato e goffo. Il quarto, imbronciato e con le braccia incrociate, alza il mento per guardarvi e cerca di aprire l'occhio destro, come se il gesto però gli costasse tutta la fatica del mondo. Gli altri due vi guardano come se in realtà non riuscissero a mettere a fuoco neanche un drago in questo momento.
  10. In che senso è sicura? A mio parere sì, ogni one shot dovrebbe essere a se stante (almeno quelle di master diversi), e io gioco volentieri anche ad altro!
  11. Proposta: Dato che saranno diverse mini-campagne, vogliamo organizzare un po' meglio la gilda già in partenza? Magari una sezione forum per master (ovviamente ora solo @Voignar), poi in realtà stavo pensando per essere meno dispersivi a fare un topic per le schede, così riusciamo già a farci un'idea globale dei personaggi. Che ne dite?
  12. DM Nono giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 03.10 Mentre aprite la cella, le donne non si risparmiano in ringraziamenti, con gli occhi lucidi, notando finalmente Sorella Garaele e abbracciandola in un soffocato pianto liberatorio. Sorella Garaele le consola, ma cerca anche di calmarle per poter uscire il più in fretta possibile. Nono giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 03.15 Uscite di nuovo dall'uscita principale, dove vi sta aspettando Qelline, la quale saluta Mirna e Nilsa. Mirna, ancora confusa e incredula di essere riuscita a fuggire, vi ringrazia di nuovo, dicendovi: "Purtroppo...Non ho niente da darvi come ricompensa...Ma forse so dove potreste trovare un cimelio della mia famiglia, di prima che mi sposassi con Thel. Quando tornerete vi racconterò meglio..." Nono giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 03.20 Rientrate e vi dirigete spediti verso le stanze a nord, dove dovrebbe essere il covo di Bastone di Vetro. Perdete un po' di tempo con i triboli che avete gettato, ma tanto nessuno pare fare la ronda qui...Di nuovo, vi ritrovate in un corridoio con due porte. Quella sinistra, è sicuramente una porta collegata a quella che faceva baccano anche a sud, dalla stanza dei bugbear. Da essa continuano a sentirsi schiamazzi attutiti, anche se con meno concitamento di prima. Dalla porta a destra invece non esce un suono... Tutti
  13. Ah caspita, @Voignar io non ho tenuto conto dell'ingombro in base al peso dell'equipaggiamento, dovrò sicuramente togliere qualcosa. EDIT: Fatto, ho corretto
  14. DM Decidete di sfruttare il piano di Ilianaro, entrate quindi lasciando indietro Tiabrar, che semplicemente segue i vostri movimenti dal corridoio, e Eaco si prepara a colpire uno scheletro per fare una prova. Basta un colpo e capite chiaramente che l'intuizione di Ilianaro era sulla strada giusta! Gli scheletri non accennano a muoversi, rimanendo fermi come se fossero i normalissimi resti ossei di persone che erano state adagiate sopra i coperchi dei sarcofagi. Che il malvivente vi abbia mentito? Non potrete più saperlo in realtà, continuando a frantumare le ossa presenti meglio che potete. Una volta terminato, Tiabrar entra e...non succede nulla. A quel punto, vi dirigete alla prigione, in cui madre e figlia vi guardano speranzose.
  15. No, azione impetuosa è da manuale una azione extra, per poter fare, tipicamente, un'altra azione di attacco (che per un guerriero vogliono dire 4 attacchi in un turno, dal quinto livello).
  16. E io che avevo fatto uno splendido colpo di scena per te... Che dite gente? Vogliamo mettere in pausa temporaneamente? In un combattimento così, a mio parere sarebbe il caso... @Octopus83 @albusilvecchio ...Anche perché non sono certo che @Hazlar si sia reso conto del mio post 😬
  17. DM L'accolita ringrazia Tiabrar, arrossendo lievemente. Oltrepassate il crepaccio per l'ennesima volta, dirigendovi al passaggio segreto indicatovi dal malvivente per andare verso la cripta, entrando nel corridoio con la porta ancora chiusa a chiave. Prima di entrare, Sorella Garaele invoca la benedizione di Tymora su di voi. Tutti
  18. Molto volgare, in parole e in azioni.
  19. ...Io butterei dentro un Cyric, che in realtà è una divinità dell'inganno, ma una volta era della morte. Da quel "lui crede che"...Potrebbe anche starci? Dato che ci sono faccio un riepilogo anche io, così magari cominciamo a conoscere i nostri personaggi 🙂 Nome: Doryen Kyrith, detta "Furia degli elementi" [e ego smisurato] Razza: Mezzelfa Classe: Psionica Concept: Una ragazza torturata, piena di cicatrici, fuggita dalla sua terra di origine e da quelle stesse torture (esperimenti di mind flayer (?) ). Dapprima convinta di doversi guadagnare da vivere suonando, scopre il potere della telepatia e comincia a sfruttarlo a suo vantaggio come informatore e poi come cacciatore di taglie (e di mostri). Schiva e silenziosa da un lato, impetuosa e piena di rabbia dall'altro, diffida delle persone sconosciute e, soprattutto, ha faticato molto a trovare una compagnia di cui potesse davvero fidarsi (voi). Una volta imparata anche la psicocinesi è diventata una cacciatrice, capace di ammaliare e illudere chi cercava, di intrappolarlo nella sua mente se fosse stato necessario, ma anche di usare la furia degli elementi per colpire in caso di pericolo. Concept meccanico: psionico, con il dominio della telepatia e della psicocinesi. E' in grado di percepire (e invadere) la mente delle persone intorno a lei, illuderle con immagini mentali inesistenti nella realtà, leggere nei ricordi, ma anche di evocare fiamme, ghiaccio o fulmini per combattere. Oggetto magico: Arma dell'avvertimento Domanda per tutti: ci sono problemi se è MOLTO sboccata?
  20. DM "Non mi aspettavo dei non morti nel maniero...Spero di potervi essere di aiuto." Vi dice, mentre vi dirigete alle cripte. "Prima di arrivare al luogo dove sono gli scheletri, potrei farvi una benedizione per aiutarvi nel combattimento." L'accolita fa un sorriso forzato, anche se a volte ha svolto delle missioni non sembra sentirsi troppo a suo agio in mezzo all'azione. "Cercherò di sostenervi al meglio, anche se...Devo ammettere che mi sento un po' un'esca per quegli scheletri al momento." Sorride di nuovo.
  21. 🤣🤣🤣 Eheheheheheheh Spoilers!
  22. @albusilvecchio Puoi postare tranquillamente comunque secondo me, siete in contemporanea tanto. Appena si connette @Hazlar poi spero posti.
  23. Mettila così. Se non lo proponi tu, lo sceglie il master...E non sempre è quello che speri 🤣
  24. Raftal Scuoto la testa con un sospiro "...Non ho detto che la legge del più forte dispensi giustizia. Nella mia società, nell'oceano, tutto si basa sul merito. Ma è tutto all'interno della nostra città, nessuno si lamenterebbe con uno squalo per come si ciba dei pesci. Anche io ho scoperto a mie spese che qui non è così... Qui il rango non si calcola sul merito. " La mia mente si sofferma alle profondità marine, agli studi sulla natura e a ciò che ho conosciuto abbandonandoli, dopo 50 anni di vita subacquea. "Questo è il mondo di Capo Ventura, e noi dobbiamo vivere in esso. Probabilmente non avremo mai la stessa visione di questo mondo. Non ho intenzione di inculcarti la mia, ma almeno vorrei che accettassi il fatto che non la pensiamo allo stesso modo." Di nuovo mi sporgo alla ricerca di Barut. Ho bisogno di alcol.
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