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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Capitano Roderick Barrington "Grazie mille, signor...?" disse porgendo la mano per una cordiale stretta, per poi fare un cenno al dottore e andarcene.
  2. DM @Octopus83 Sabrina (nel corpo di Ashnor) torna sui suoi passi dopo aver studiato un po' la stanza [C3] e vi racconta l'esito della sua ricognizione.
  3. DM La donna apre e chiude la bocca alle logiche conclusioni di Tiabrar, un po' come un pesce fuor d'acqua; dopo qualche secondo si riscatta e tenta di rabbonirvi "Va bene...Liberate almeno mio figlio, forzate le catene, vi prego...Ha solo 13 anni..."
  4. Torgal "...Ieri sera non mi ha nemmeno risposto...Siamo arrivati? Scoiattolo? Siamo arrivati? Era un giorno di viaggio su quale...base? Quella di un gigante?"
  5. DM Tiabrar salva i mantelli e controlla le tasche dei due, notando che non hanno assolutamente niente al contrario del piccolo tesoro che avevano trovato dai tre dormienti e, inoltre, non c'è nessuna chiave. Dovrete trovare chi ce l'ha o un modo per forzarla o scassinarla. Le due donne e il ragazzo vi guardano ancora intimoriti, forse non sono certi che non sia una messinscena... "...Davvero?" risponde la madre, ponendosi davanti alla figlia adolescente e cercando di mostrarsi forte per quanto siano palesemente esauste "...Non siete solo una qualche trappola di quei porci? Come posso credervi se non vi ho mai visto in paese?"
  6. DM @albusilvecchio Ashnor si avvicina alla nave, seguendo un po' le tracce palmate dei probabili sahuagin entrati nella stanza. La vedete entrare nella stanza spezzata, coprendosi le vie respiratorie un po' con un braccio, senza in realtà particolari effetti nocivi. @Octopus83 Mappa Tutti
  7. E' quella che ho appena aggiunto con un nuovo post 😂
  8. Capitano Roderick Barrington Barrington cercò di non darlo a vedere, ma rimase strabiliato dalla dialettica del medico suo amico. Preferì non esagerare, dicendo semplicemente "Qualsiasi cosa le possa venire in mente, anche solo un'altra persona a cui potremmo chiedere, sarà sufficiente..."
  9. @Octopus83 In effetti state temporeggiando parecchio...Che va bene eh, capisco l'essere prudenti 😅 Però prendete una decisione. Se volete farlo anche qui, sul tds, giusto per decidersi e andare avanti, per me va bene! Sapete anche molte più cose di un giocatore medio che ha fatto questa avventura ormai 😅 E' un po' meta, ma in questi casi serve anche... Tracce di sahuagin che portano a quello che potrebbe essere il loro covo Una probabile porta sul lato est della nave schiantata, con gas nocivi (ma che non avete ancora provato quanto sia terribile, mal che vada vi beccate la condizione avvelenato) Uno squarcio laterale da cui Mao ha potuto vedere "qualcuno" dentro, messo non benissimo Avete trovato una qualche miniera abbandonata, di cui nessuno vi aveva parlato Decidete che fare: al momento vi sto facendo tornare alla nave, poi scrivete voi.
  10. DM Indecisi sul da farsi, riprendete la strada per la nave schiantata intanto. Nel tornare ripercorrendo le vostre tracce più tranquilli, notate dal lato sinistro del sentiero, all'incirca a metà del percorso, un mucchio di attrezzature minerarie buttate a terra alla rinfusa, arrugginite oltre il limite. Tutti questi oggetti si trovano sparsi lungo un sentiero laterale ricoperto dalla crescita eccessiva di ginestre. Dando un'occhiata veloce per fugare ogni dubbio, il sentiero ricoperto porta a quello che dovrebbe essere l'ingresso di una miniera. Altri attrezzi arrugginiti sono sparsi su un pesante mucchio di massi crollati che hanno sigillato l'ingresso alla cava. Nell'intorno non notate nient'altro di interessante. Tutti
  11. @Hazlarfai una prova, aggiungi il follow alla pagina overview qui nella gilda.
  12. Dai, per fortuna con l'intervento di @Fezza e il mio delirio odierno, non hai subito l'ultimo attacco. Hai preso solo 8 danni dal combattimento 😬
  13. Cavolo hai ragione! Scusatemi ma oggi è una giornata da urlo 😫 Correggo il post
  14. Sì, li ho applicati a entrambi, ma hanno fatto 20+ col secondo attacco, ogni volta 😥 Se non avessi parato il primo saresti a terra, hanno anche continuato a fare 5 e 6 di dado di danno
  15. Buono a sapersi, anche perché non l'avevo mai sentito come termine anche se ho provato a fare ricerca 😁
  16. DM Ilianaro apre le mani e lancia una fiammata sui due, evitando accuratamente i suoi compagni e i prigionieri. La fiammata investe completamente il tarchiato, che cade al suolo, mentre quello smilzo riesce ad avere l'accortezza di spostarsi per ridurre i danni...Ma non abbastanza per non finire bruciato anche lui.
  17. Se non sbaglio, almeno. Sto controllando in giro. EDIT: @Enaluxeme @Lelouch0 Ok, come non detto. Può lanciare burning hands nell'azione. Mi sono sbagliato io
  18. Forse mi sono espresso male. E' ancora il primo turno di iniziativa e gli ho fatto parare con scudo (incantesimo di I livello). Non può fare un burning hands nello stesso turno. @Enaluxeme Nello stesso turno non puoi fare due incantesimi di primo livello, al massimo un incantesimo e un trucchetto, se non ricordo male. E solo se l'incantesimo è in azione bonus e il trucchetto nell'azione...Ma non è questo il punto.
  19. @Lelouch0 siete nello stesso turno di iniziativa, quindi o scegli di parare il danno con scudo o fai il burning hands. Se tieni lo scudo, puoi attaccare con la spada.
  20. DM Il monaco cerca di disarmare il malvivente più grosso, senza riuscirci, per poi tentare almeno di dare un colpo alla testa del ruffiano in mischia col paladino, ma la concitazione delle azioni non gli permettono di andare a segno. La presa del tarchiato è ferma sulla sua arma.
  21. DM I due alle parole di Eaco cominciano ad agire sospettosi, vedendolo estrarre la lama e volteggiarla. Non appena le sue intenzioni si fanno chiare, non ci pensano due volte: Estraggono le loro spade corte e sono pronti a combattere. Li prenderete dalle nostre mani quando saranno fredde. vi risponde il più alto dei due. Il paladino, pronto, attacca immediatamente quello stesso malvivente, che a sua volta gli risponde, col suo compagno al seguito. La corazza di Eaco però resiste ai colpi, parandoli con facilità, mentre il tarchiato attacca Ilianaro, considerato un po' il più debole, il quale para il primo attacco al volo generando una barriera invisibile davanti a lui, ma non riesce a parare il secondo che lo ferisce in pieno al busto. Tutti Mappa
  22. DM Shandri guarda il ranger un po' stralunata. "...Controllare dei sahuagin? Non è nelle mie corde, io posso fare magie di protezione e cura, ma non sono in grado di suggestionare creature...E poi anche se voleste attirarli fuori, se quella è la loro tana non credo che uscirebbero tutti come delle falene. Aspettiamo un giorno allora piuttosto e domani farò a tutti una magia per proteggerci dai veleni, per quella nave...E potremmo anche chiedere al conte invece che cosa sia quel relitto!" Guarda poi molto seriamente Mao, abbassandosi, accarezzandolo e prendendolo in braccio, per poi fissarlo negli occhi. "So che il tuo pelo è molto importante per te, ma potrebbe esserci bisogno del tuo aiuto...Non fare sempre lo schizzinoso...Spero anche io che non dovremo andare sott'acqua, sai?"
  23. DM Nono giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 02.35 Il primo dei due, quello più tarchiato, alza un sopracciglio alla spiegazione di Eaco, ma lo sguardo non da ad intendere che sia quello sveglio del gruppo. L'altro tira indietro il bastone dalle sbarre e vi squadra un attimo, poi alza le spalle. "Il cambio ora? Per me va bene! Dovete farvi le ossa gente, se volete stare qui! Dobbiamo tenerle in vita perché, come dice il capo, siamo dei gentiluomini." atteggiandosi da gran veterano. "E poi sono buoni come schiavi shishishishi..." risponde l'altro, che sorride mostrando la chiara assenza di due denti incisivi, sulla mascella. "Vabbè...Dai andiamo Mol, sentiamo che vuole il capo...Strano richiamarci a quest'ora, boh...Ci vediamo dopo, dolcezza..." dice guardando la donna adulta, probabilmente la madre dell'altra prigioniera, la quale si rannicchia a terra a piangere.
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