Vai al contenuto

Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    9.405
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    46

Tutti i contenuti di Daimadoshi85

  1. Raftal Avverto Barut il più in fretta possibile, per il semplice motivo che non voglio farmi vedere quando arriveranno i cosiddetti estortori. "Barut, l'unico modo che abbiamo è vedere come sono fatti, seguirli e scoprire ciò che possiamo di loro. So che ti prenderanno altri soldi, ma non intervenire." Cerco di insistere, se il bugbear non fosse convinto, poi mi vado a nascondere nel luogo indicato da Tholin sul tetto, in attesa di poter vedere le due guardie criminali ed esser pronto a seguirli.
  2. Gretchen Ci voleva tanto a dire "Sterminiamo tutti"??? rispondo, per poi tenermi pronta ad attaccare il primo uomo ratto con un mantello non verde che si mostri a portata. Se possibile, cerco di mantenermi nascosta per prenderlo di sorpresa.
  3. DM 14 Mirtul 1498, ore 20.50 - Fiskrbak - @Hazlar @albusilvecchio @Octopus83 Il conte non è per niente accomodante, come d'altronde il re vi aveva preannunciato. "E' una testa calda, ma ha a cuore il suo villaggio" vi disse...E effettivamente è chiaramente la descrizione migliore che potesse dare per quest'uomo dall'aria severa. Lo sguardo verso di voi è beffardo, una smorfia di riluttanza gli si apre sul volto. Anche Shandri cerca di tranquillizzare il feudatario, finché questi non risponde. "Tutto ciò che potevo dirvi, ve l'ho detto. La nave è caduta dal cielo e ha ucciso alcuni dei miei migliori pescatori, gli abitanti spariscono tutt'ora, e non voglio perderne ancora. Avete trovato quel ragazzo, gli avete almeno chiesto cosa C4ZZO gli sia successo?" vi sputa addosso tutta la sua frustrazione per la faccenda, scaldandosi. E' la chierica di nuovo a rispondergli, di come l'imbarcazione dove l'avete trovato fosse guardianata da dei sahuagin che vi hanno attaccato prima che arrivaste sull'isola. La smorfia non accenna a diminuire. "Se davvero, come dite, le vostre intuizioni sono buone, andate a ripulire quella nave, scoprite perché la mia gente sparisce! Allora, forse, potrò ricredermi su di voi." Un profondo silenzio cade sulla sala, spezzato da Bern che vi dice "Potete....dormire da me. Non voglio stare da solo, non ci riesco. E non avrò pace finché non ritroverò la mia famiglia. Vi prego, di nuovo...Trovate i diavoli del mare che hanno preso la mia famiglia." Lo sguardo del ragazzo è distrutto ma, in un qualche modo, risoluto. Solo che non vuole scollarsi da voi, sembra. Il conte, per l'ultima volta, prende parola dicendo "I diavoli del mare...Bestie maledette. Che siano loro la causa delle sparizioni? Ma non sono mai stati autori di così tante sparizioni...E che diavolo c'entra con quella maledetta nave? Tutto ciò è molto strano." scuote la testa, ragionando sui medesimi interrogativi che anche voi vi siete posti, anche con il re. "Direi che è tutto. Avete un alloggio per la notte e una missione. Attenderò vostre notizie in merito. Siete congedati." e agita una mano per fare in modo che le guardie vi scortino fuori, dove Bern poi vi indica la sua piccola casa. Il ragazzo è sconvolto in realtà per non aver trovato i suoi genitori a casa, e non intende mollarvi finché non ritroverà i suoi genitori. Tutti
  4. DM Ottavo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 15.30 Anche gli abitanti di Phandalin vi propongono le prigioni, e vi aiutano a portare i due alla villa del borgomastro, dopo averli prontamente imbavagliati e legati ancora più stretti di quanto aveste fatto già voi. "Che è successo?!" urla Sildar, per poi corrervi incontro. "Siete tornati finalmente!" vedendo poi le cappe rosse comprende la situazione e vi indica una scalinata che scende vicino all'ingresso in quella che pare una cantina ma ha un cartello con scritto "Prigioni". Il borgomastro intanto è in fibrillazione e urla "NO, NO, NO, NOOOO! Che avete fatto! Ora avremo ritorsioni in tutto il villaggio!" Ci vuole una buona dose di insulti dai componenti del villaggio venuti con voi per "persuaderlo" a stare zitto e non rompere. Una volta portati alle prigioni, legate i malviventi a una sedia e li interrogate. I malviventi, estremamente reticenti, non intendono svelare niente. Ci vogliono altre due ore, in cui fate dei turni per potere anche pranzare grazie al locandiere che vi offre con piacere il pranzo, per fare in modo che i malviventi comincino a sciogliersi, cercando di fare un patto per poter sopravvivere e fuggire. Vi dicono che sotto il maniero Tresendar si trova il loro nascondiglio e il capo dei Marchi Rossi è un mago umano noto come Bastone di Vetro, così soprannominato per il suo bastone magico fatto di vetro. Prima di dire altro, però, vogliono la vostra parola che li lascerete fuggire dal paese. Tutti
  5. Fenrir 'cibo per lupi' BLEUUUUUUUUUUUUURGH vomito acidi viola e bile su tutto il pavimento, per poi cercare di scrollarmi di dosso le larve, che chissà da dove siano arrivate. Urlo, ma non riesco nemmeno a sentirmi talmente è forte il fischio nelle mie orecchie. Mi agito fortissimo e corro più che posso verso la porta, con l'intento di sfondarla, o perlomeno di schiacciare le larve che mi sono rimaste attaccate.
  6. DM L'inserviente si avvia con passo spedito fuori dalla sala, mentre il conte risponde alle parole del marinaio. "Sì...Come dicevo molte famiglie sono state decimate dallo schianto. Pescatori validi e uomini d'onore. E altre persone sono scomparse, da allora. La sua famiglia è una di quelle..." Bern risponde al conte "Dove sono finiti i miei genitori??" "Non lo so, ragazzo...Pensavo potessi dirmelo tu..." Per una volta, il volto del conte non è più severo, quanto rammaricato; poi riprende a guardare voi con sguardo duro. "Dunque? Dove l'avete trovato? Se non fosse entrato neanche me l'avreste detto?!" sbatte il pugno sul trono. @albusilvecchio
  7. Gretchen Ancora più scocciata, chiedo ad Ariel , bisbigliando E quindi che dobbiamo fare, lasciar passare? Nasconderci? Uccidere tutti tranne il capo? Che diavolo vuol dire lo salverò?! Io ammazzo Jax ora!
  8. Torgal Rido divertito dalle parole del compagno, per poi prepararmi, ascia alla mano, ad attaccare. Con un comando, spuntano piccole ali sugli stivali e comincio a librarmi nell'aria, dapprima insicuro, poi una volta trovato il baricentro, mi fiondo verso la scia di alberi estirpati più vicina con un urlo belluino. DM
  9. Spero di scrivere in giornata, altrimenti domani che sono a casa.
  10. Ok per FFWD e prigioni, l'avrei fatto proporre dai popolani. Spero di scrivere in giornata, altrimenti domani che sono a casa.
  11. Mi scuoto le larve, prima...Poi se vedo che la torcia si spegne, io ho la lampada e l'olio. Scusatemi ma ultimamente riesco a scrivere molto poco...
  12. Ma... Come... 😅😅😅😅
  13. non sto a fare un post, torno indietro e provo a cercare gli altri al volo, altrimenti mi nascondo nel retro. @Bellerofonte nel caso ovviamente dimmi se trovo qualcuno, che nel caso ci parlo.
  14. Fenrir Si, si, certo... Eviterei di provare le altre stanze... Rispondo, dandogli lo spartito.
  15. DM Un giovane ragazzo che avrà poco più dell'età di Bern strabuzza gli occhi e comincia a guardarsi intorno, preoccupatissimo. "Gatti?" pronuncia debolmente, e dopo poco volge il suo sguardo verso l'unico gatto in sala. Terrorizzato.
  16. DM In effetti, tra "l'alterco" e la vostra breve discussione, notate che alcuni paesani sono usciti dalle loro case, Linene esce dal negozio, Toblen dalla locanda. Guardano i corpi e si avvicinano a voi. Linene ha un grosso sorriso sul volto. "Era ora che qualcuno facesse qualcosa...Ci voleva che tornaste! Dopo Dendrar, nessuno è più uscito di casa..." Anche il locandiere, uscito fuori, non fa altro che ringraziarvi e dirvi che vi offrirà la cena e da bere alla locanda, non appena tornerete. Da un calcio a uno dei morti, poi chiama un altro paio di persone dicendovi "Ci pensiamo noi a questi schifosi...Se a voi va bene..." Mappa
  17. Scherzi? E' molto più facile fare sonno così, basta evitare Eaco 🤣 Vi ricordo comunque che avete da riscuotere per la taglia sugli orchi dal borgomastro e da Edermath per il pozzo del vecchio Gufo.
  18. Cosa sapete sulle Miniere di Phandalin e la Caverna dell'Onda Tonante Più di cinquecento anni fa, i clan dei nani e degli gnomi strinsero un patto noto come Patto di Phandelver, tramite il quale avrebbero condiviso i proventi di una ricca miniera sita all’interno di una meravigliosa caverna nota come la Grotta dell’Onda Tonante. Oltre che per le sue ricchezze, la miniera era bramata per il suo grande potere magico. Incantatori umani si allearono ai nani e gli gnomi per incanalare e vincolare quell’energia magica in una grande forgia (detta la Forgia degli Incantesimi), da cui sarebbero stati creati oggetti magici. Erano tempi prosperi che consentirono anche al vicino paese umano di Phandalin di arricchirsi. Tutto finì nel disastro quando gli orchi sciamarono in tutto il Nord e rasero al suolo tutto ciò che incontrarono sul loro cammino. Una potente banda di orchi, rinforzata da malvagi maghi mercenari, attaccò la Caverna dell’Onda Tonante per mettere le mani sulle sue ricchezze e tesori magici. I maghi umani combatterono al fianco dei loro alleati nani e gnomi per difendere la Forgia degli Incantesimi, e la battaglia che ne scaturì distrusse gran parte della caverna. Pochi sopravvissero ai crolli e alle scosse telluriche, e la posizione della Grotta dell'Onda Tonante andò perduta.
×
×
  • Crea nuovo...