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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. L'ombra ha attaccato Ilianaro senza risultati, la bambina è stata colpita dai dardi e la vedete nella stessa posizione in cui era prima, non sai bene se sia viva o morta in realtà, perché essendo tutta rannicchiata e stretta nella gabbia è rimasta nella stessa posizione, vedete solo che ha la testa bassa contro le braccia(e le braccia contro le ginocchia)...Tipo così (foto casuale da internet).
  2. DM "Aiutatemi...La strega mi ha fatto bere qualcosa...Voglio uscire..." Continua la bambina, guardando il paladino mentre si avvicina in silenzio ad osservarla, abbassando le armi. Il mago, cercando di tenersi dietro al paladino, agita le mani e pronuncia alcune parole arcane, finché dalle sue dita non compaiono tre dardi lucenti che scattano verso la bambina, la quale lancia un urlo e si copre il volto, mentre viene colpita dall'incantesimo. In quello stesso istante, dal terreno prende forma un'ombra scura che attacca Ilianaro, con una oscura mano artigliata che cerca di introdursi lentamente nel suo cuore, senza successo. La bambina, intanto, la vedete immobile, sempre rannicchiata con la testa tra le gambe e le braccia che coprono il suo volto, all'interno della gabbia. @Fezza
  3. Raftal Rimango perplesso in realtà dalla volontà di Tholin...Ma cerco di essere accomodante, d'altronde mi sta facendo un piacere. "Va bene, non penso di fare un torto al mio popolo in questa maniera, con una semplice replica...A questo punto allora tanto vale spiegarti anche come sono fatte, se non ne conosci l'origine." Mi metto a vagare per la stanza, nel mentre racconto la questione. "Queste lame d'osso sono molto importanti per noi, sono armi sacre ed è considerato tabù venderle ai non-gnorri, se non in rari casi in cui si baratta alla creazione l'arma finita per qualcosa di grande valore. Già sono stato sorpreso di trovarne una nella stanza di Kilash, chissà come è riuscito ad appropriarsene...Ad ogni modo, come dicevo...Queste armi sono principalmente fatte dalle ossa di un enorme e terribile creatura marina chiamata Dahg Gahdohl, e c'è una sorta di rito di iniziazione per avere la propria prima arma, che non posso spiegarti però..." Alzo le braccia come per far capire che non dipende da me questo. "Gli unici che a mio parere potrebbero riuscire a farci qualcosa sono Floim, il mastro armiere della Loggia...E forse anche Naesala con la sua magia, ma è meglio, in nessun caso, menzionare l'uno all'altro...Non sono per niente in buoni rapporti hrf hrf hrf...Ma li hai visti in Consiglio!Sembrano cane e gatto! Hrf hrf hrf!"
  4. Fenrir 'cibo per lupi' "Maledetti sorci!" urlo continuando a colpirli con la mazza, protetto dallo scudo.
  5. Fenrir "Forza!" Incito me stesso e gli altri, mollando il mazzafrusto e estraendo la mazza per poterli colpire più facilmente.
  6. Gretchen Resto impressionata in maniera molto positiva dal salto dell'uomo, finalmente uno con cui discorrere come si deve, con le buone e probabilmente anche con le cattive! "Stiamo indagando su alcune stranezze della regione e ci siamo imbattuti in una tubatura che rilascia una sostanza pericolosa sottoterra. Vorremmo vedere le mappe delle tubature per capire qual è l'origine e dirigerci alla gilda competente. Puoi aiutarci?" Con un tipo del genere non c'è bisogno di convenevoli, si va dritti al sodo, come piace a me.
  7. DM Fai un sogno strano, assurdo. Una bambina mora, coi capelli lisci, in una lunga veste bianca, ti osserva, sei convinto, come da dietro un vetro, a cui lei è appiccicata come ti immagineresti un bambino in un acquario ad osservare i pesci, ma l'oggetto di osservazione in questo caso...Sei tu! La bambina si guarda intorno, cerca ovunque, ti guarda ma non sembra vederti davvero, e comincia a esclamare, ripetendosi più volte "Ashnor, dove sei? Non ti vedo più...Dove sei andato?" La voce, mano a mano che si ripete, dapprima da bambina piagnucolante e spaventata aumenta di intensità e timbro, fino a diventare una voce mostruosa e cavernosa. La bambina, lentamente, si trasfigura in un essere orribile con grovigli tentacolari e ventose attaccate a questa parete di forza, che si agitano, si attorcigliano e si infrangono contro di essa inutilmente. "DOVE SEI ANDATO, VISCIDO SCHIFOSO! MA TI TROVERÒ!!! NON PUOI SFUGGIRMI A LUNGO! LA VOSTRA ANIMA E' MIA!" agita un groviglio in una stretta ferrea, come se stesse stritolando una bambola. Ti svegli completamente madido di sudore, ancora in un corpo non tuo, ansimante e atterrito. Intorno a te è buio e fatichi a orientarti in questa nave che per te non solo è nuova ma sembra un incrocio tra una nave come la conosci tu e qualcosa di totalmente sconosciuto. Le porte...Alcune porte, pensi, non tutte...non sono in realtà di legno, ma il loro aspetto ligneo sembra solo una questione di estetica. Alcune porte paiono aprirsi al tuo passaggio, senza alcuna motivazione apparente se non la tua vicinanza. La sera prima eri talmente stanco mentre seguivi Lucky Roo nel castello di poppa da non averci fatto caso. Fai un po' di fatica, ma riesci (in realtà non senza farti scappare qualche rumore e qualche imprecazione) a trovare quello che pare essere lo sgabuzzino dove sono tenuti gli strumenti per pulire. Raggiungi il ponte e ti metti a pulire e lucidare tutto, nel mentre lentamente inizia ad albeggiare, su questa terra sconosciuta di cui non riconosci niente e nessuno. Mettendoti a lavorare di buona lena, in un'ora e mezza-due riesci a tirare a lucido tutto il ponte. Noti, tra gli altri congegni sconosciuti, un oggetto che non assolutamente non comprendi, soprattutto per la sua posizione. Una sedia fatta a trono, sopra il castello di poppa, di un materiale iridescente, un metallo di una lega che non ti sembra di aver mai visto. Essa pare come se fosse stata fatta da un unico blocco di metallo, senza alcun accenno di modifica, fusione o forgiatura, unita indissolubilmente al ponte della nave...Come se fosse cresciuta da esso.
  8. Gretchen Nel mentre Jax annuisce, gli faccio un'occhiolino, poi mi porto la mano alla bocca mimando quello che palesemente è un rapporto orale. Tutti
  9. Aspetto un post da tutti per capire bene come agisce ognuno di voi, poi posto 🙂
  10. Sì, ok, ma con quale spirito? Tranquilli? Vi fate notare? [semi-cit]La radiamo al suolo questa m1nchia di caverna?[/semi-cit]
  11. Chiedo scusa, arrivo un po' tardi alla discussione ma mi faceva piacere dire la mia. Sto provando in un paio di campagne a fare proprio questo, facendo una campagna ambientata nei forgotten realms (Call from the deep) aggiungendo qui e là elementi del manuale dei miti di cthulhu per la 5ed. Un horror puro forse non è possibile totalmente in d&d, ma come dice il manuale dei miti non deve essere ogni secondo un'atmosfera tetra di ansia ed horror, altrimenti risulterebbe troppo pesante. Riesce un po' meglio combinare l'horror con un altro genere, in modo da poter alternare i momenti e introdurre l'horror quando serve. Nella campagna che sto seguendo cerco di aggiungere mostri lovecraftiani quando meno se l'aspettano (le prime volte, ad esempio, quando si trovavano a fare le veglie notturne per la guardia, gestendo come se in realtà fossero poi in un incubo. In una sessione ad esempio la druida ha interpretato un magro notturno che gli altri hanno combattuto, e lei in realtà era come se si fosse trasformata in una 'forma animale malvagia', finché una volta sconfitta e riprese le sue vere sembianze non si sono tutti risvegliati, col ricordo di aver ucciso il loro compagno.) Le regole della pazzia, sia quelle del manuale del master, sia quelle del manuale dei miti sono molto interessanti in questo senso anche, dando dei malus a volte anche pesanti a chi ha subito queste 'visioni'. Diciamo che i contenuti per poter aggiungere l'horror ci sono già...Il master deve essere bravo a farli risaltare. I primi capitoli del manuale dei miti tratta proprio quest'argomento, vedrò di condividerlo in qualche modo appena riesco. Aggiungo anche questa avventura come spunto valido.
  12. Noi siamo riusciti a usare la griglia anche su zoom, condividendo un desktop e, con strumenti di grafica tipo gimp/photoshop, mostrando la mappa con un layer oscurato in modo da mostrare solo ciò che il dm (io, nella fattispecie) voleva. Che poi l'ha scritto anche @Percio , rileggendo 😄 Alla fine con la condivisione dello schermo risolvi tutto.
  13. Torgal "Un tasso..." sbadiglio con foga eccessiva "Speriamo che avvisi l'albero. Buonanotte...Svegliami al mio turno..." Con lentezza, smonto l'armatura e mi rimetto a dormire. Ronfando bruscamente.
  14. Mi sono permesso di fare un topic per segnalare queste cose, così magari ne aggiungo mano a mano che trovo qualcosa e non stresso troppo l'admin 😄 A mio parere le nuove funzionalità sono ottime, volevo giusto segnare alcune cose, così magari vengono discusse e aggiunte/negate nel work in progress: Nella chat di gilda, se fosse possibile, sarebbe comodo un indicatore di messaggi non letti, in modo che se un utente va sulla pagina della gilda può notare che qualcuno ci ha scritto sopra (oppure anche una notifica che ci sono nuovi messaggi nella gilda, magari) Già scritto all'admin, lo ripeto solo per dovizia di precisione, sempre nella chat di gilda c'è una voce "announcement" che credo gli utenti non possano in realtà fare Le pagine sono una splendida aggiunta, forse sarebbe più comoda non come modale (in creazione/modifica) ma come nuova pagina con editor. ...Vabbè, del tiradadi in chat s'è già parlato e riparlato Se troverò altre cose le notificherò.
  15. Gretchen "No, ma non si può mai dire!" Sorrido fintamente benevola "Ci è stato detto che puoi aiutarci, vorremmo salire a parlare!"
  16. @Hazlar @Octopus83 @albusilvecchio Mi sono un attimo bloccato perché pensavo voleste discuterne tra voi. Giusto per capire, cosa fate? Rientrate?
  17. @SamPey sentiamo con @Percio, per me potevi anche colpire e arretrare...ma con 'ste creature che escono dal soffitto, punterei ad averle sempre davanti, sennò siamo fregati.
  18. Fenrir "Dietrofront! Non facciamoci prendere da più lati!" esclamo, ripetendo le mosse dell'ultima volta, ma dirigendomi nella stanza a sud, preparandomi con lo scudo sopra la testa nel caso tentino di balzarci in volto, mollando l'asta e prendendo il mazzafrusto non appena ne ho la possibilità (possibilmente nella stanza sud). Intanto, se proprio mi ritrovo alle strette, vado di calci.
  19. DM Quinto giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 15.52 Pronti per entrare, Eaco parte sicuro verso la porta socchiusa. Dà un colpo con lo scudo e la porta, cigolando, si apre, rivelando un'unica stanza circolare, del diametro di circa 6 metri. Sentite un flebile urlo, all'apertura della porta, da un angolo. Ovunque regna il disordine e la confusione: una miriade di strani oggetti, pozioni e vecchi tomi sono sparsi su ogni superficie disponibile, compreso il pavimento. In un angolo della stanza si trova una gabbia di ferro: al suo interno una bambina di non più di nove anni vi guarda terrorizzata, seduta rannicchiata con la testa tra le gambe, spiandovi nell'incavo creato dalle braccia. "N-non siete con la strega, vero? Siete qui per salvarmi?" singhiozza, con un accenno di speranza. @Lelouch0
  20. Raftal Annuisco alla rossa "Quando sarai pronta, scendi nel 'Museo Kydar'" le rispondo, dirigendomi verso la biblioteca. In uscita, rispondo poi al tabaxi. "Non so com'è...Anzi, al contrario, mi è sempre stato consigliato di tenermi defilato. Ma tant'è..." Museo Kydar
  21. A rigor di CA il mago sicuramente può averne più bisogno. Attendiamo una risposta magari tra @Lelouch0 e @Enaluxeme
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