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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Sorry! Sapevo di essermene perso qualcuno! Per me va bene, andiamo nello scantinato! Di default procediamo lentamente, asta alla mano e sto attento alle trappole, anche dall'alto!
  2. @Bellerofonte se vuoi si possono desumere in realtà alcune risposte da quelle che avevo dato, tipo: Anche io avevo detto che l'anello poteva andare alla Loggia o a Miranda. Selìne l'avrei tenuta per noi. Articolo mi astengo (mi andrebbe bene la scelta loro) La Biancospino tenerla. Poi, non so se gli altri vorranno tenerne conto, ma diciamo che questo era quello che avevo scritto.
  3. Vi rialzate la mattina abbastanza riposati, contenti di dormire finalmente in un vero e proprio letto, e non su quelle maledette amache sulla nave. Il capitano Greysail, che ha preferito dormire sulla nave, viene in locanda di buon mattino e vi attende nel retro dell'albergo, dove avete anche cenato la sera prima, per la colazione. Hortan e Mancer continuano a raccontarvi aneddoti della vita sull'isola, isolati dal mondo ma, grazie al loro Re, ben collegati con il commercio e con diversi visitatori che, spesso, vengono sull'isola, fosse anche solo per riparare la nave dal buon vecchio Gimlet. Bern si alza con voi e cerca di essere servizievole più che può, con la speranza probabilmente che lo aiutiate poi a tornare al suo villaggio a ovest dell'isola. Una volta pronti, vi dirigete verso la Fortezza Pietraalta, la fortezza fatiscente che si affaccia direttamente sul porto dove vi trovate. Nonostante sia stata più volte vittima delle intemperie e dal vento, il mastio è ancora un imponente edificio, le cui alte torri cercano nell'oceano chiunque osi sfidarle. Avvicinandovi, cominciate a capire che il forte ha subito gravi danni nel corso degli anni. Diverse sezioni sono quasi completamente crollate e il muro a ridosso del mare è crollato lungo la scogliera, alta una trentina i metri. Un gruppo di sei guardie in armatura di pelle e un'ascia bipenne vi accoglie all'ingresso della fortezza e vi scorta tra le rovine della fortezza esterna, prima di arrivare al relativamente illeso mastio centrale. Un'enorme coppia di porte sprangate si aprono davanti a voi, rivelando un'immensa sala per le feste illuminata dalle fiamme di svariati bracieri. In capo alla sala c'è re Olgrave Asciarossa, un uomo colpito dalle intemperie quasi quanto il suo castello, di mezz'età e con una singola e spessa treccia di capelli sormontata da una corona di ferro, decorata con madreperla e curiose conchiglie iridescenti. Nonostante l'età, il vostro primo pensiero è che potrebbe strangolare un toro con quelle braccia robuste. Si alza dal suo trono, un trono semplice in legno ma curiosamente intagliato con particolari venature rosso fuoco e piccole perle incastonate, e allargando le braccia esclama con una voce burbera: "Benvenuti alla Fortezza Pietraalta, il Guardiano delle Onde, la casa ancestrale della casata Asciarossa. Grazie per essere venuti a indagare sull'incidente della nave, finalmente le mie suppliche sono arrivate all'orecchio dei Lord."
  4. DM Entri nella stanza assegnata a Shandri, e ti raggomitoli ai piedi del letto, chiudendo gli occhi, con l'intento di entrare nei Reami del Sogno mentalmente. Riapri gli occhi e ti guardi intorno, cercando di orientarti e capire dove ti trovi. Intorno a te, querce basse ed enormi allungano i loro rami sinuosi e risplendono della debole fosforescenza di strane muffe. Un forte rumore di cicale, poi saltuariamente il suono di un battito d'ali si leva a diversi metri da te. Sarà il buio, ma fatichi veramente a capire ora come ora dove ti trovi. Di certo sei in una foresta, certo. Ma quale? Nonostante la luce crepuscolare spettrale creata dalle muffe, fatichi in realtà a capire dove ti trovi. Decidi perciò di aiutarti anche con l'olfatto per capire dove ti trovi. Cammini furtivamente e annusi in giro cercando di capire meglio una direzione dove andare, finché non te ne rendi finalmente conto: Sei nella Foresta Incantata, la grande foresta al centro del continente occidentale. La cosa ti conforta, perché non sei così lontano dalla pianura, dove l'impetuoso fiume Skai si riversa giù per i pendii di Lerion, la montagna degli Dei, punteggiata dalle città di Hatheg, Nir e Ulthar, ma ti riempie anche di un estremo timore. La foresta è popolata dagli Zoog, creature umanoidi somiglianti a piccoli roditori, nascosti tra le ombre della foresta in attesa di vittime inconsapevoli, e soprattutto non troppo amate dai gatti.
  5. Domanda in realtà non banale. Mentre il gatto Mao è nei reami del sogno, volete continuare l'avventura? Potete considerare come se il gatto restasse in locanda a dormire. @Octopus83
  6. DM Ti alzi di soprassalto, circondata dal rumore di cicale intorno a te e illuminata dalla luce di torce, in una piazza di un paese che non credi assolutamente di riconoscere. Intorno a te è come se ci fosse stata una festa di paese, noti un grande fuoco centrale, con gente che ancora ride e canta, dicendo cose sconce e bevendo. Senti la bocca estremamente arsa, e ti rendi conto che stavi sbavando a terra come un animale, creando una pozza di fango che ti si è praticamente spalmata sulla guancia. Non c'è niente di riconoscibile intorno a te, ciò che hai intorno ti sembra totalmente sconosciuto e ti sembra anche che parlino in comune, ma con una cadenza strana e inusuale che non avevi mai sentito. "Oh, la principessa si è svegliata!" sghignazzano un paio di persone avvicinandosi a te. Un ragazzo smilzo con una barba rada lievemente accennata e capelli lunghi legati, una sigaretta in bocca e pantaloni scuri, con una fascia legata alla vita, e un altro decisamente più robusto, con un enorme stinco in mano che continua a sbocconcellare. "Lo sai che dovresti smettere con quelle c4zzo di radici? Eri talmente strafatta che sei caduta al suolo Sabrina! Sei proprio deficiente!" dice quello smilzo, fissandoti. Ripulendoti la bocca, noti la tua mano stranamente affusolata nonché coperta di tatuaggi, e bracciali che non hai mai avuto e mai metteresti. @Octopus83
  7. DM Hortan e Mancer, molto servizievolmente, si guardano e poi Hortan vi accompagna alle vostre camere al piano superiore. "Buonanotte, allora! Spero che le camere siano estremamente confortevoli dopo un lungo viaggio!" sorride il gemello, attorcigliandosi le dita nella barba folta. Entrate nelle stanze e vi mettete a dormire. Tutti
  8. Raftal "Sul serio, Ofira?" esclamo esterrefatto "la nostra amicizia vale meno della tua vendetta?" La risposta dell'aasimar mi colpisce come un pugno allo stomaco. Ciò che resta della ciurma della Bussola d'Argento si sta sgretolando direttamente davanti ai miei occhi, due anni della mia vita insieme a gente che ora non riconosco più. Le parole di Ofira nella notte al cimitero ancora risuonano nella mia testa, quando pensava che Seline fosse morta. "L' ha fatto per noi..." e ora questa freddezza. "Due anni... E la seconda in comando della Bussola abbandona tutto e tutti." la delusione è tanta, troppa. "Scegliete quello che vi pare, non me ne frega un c@zzo." Mi volto e mi allontanò dal gruppetto, dando un altro calcio al povero sgabello che ormai va a frantumarsi a terra, senza colpire nessuno se non una parete. Mi dirigo verso il ponte a prendere aria.
  9. Aaah, ok, intendevi la sciocchezzuola di esser fuggiti io e Tholin dalla prigione, ok 🤣
  10. @Redik stai parlando della rossa che ha mostrato le tette al capo?
  11. Fenrir 'cibo per lupi' "Beh, se sei venuto per i cavalli, magari sai cosa è successo alla gente nella piazza. Puoi spiegarci un po' di cose magari?" dico dall'alto.
  12. Con un riposo breve mi pare si possa comprendere le proprietà magiche di un oggetto.
  13. Raftal Annuisco alle parole della rossa, anche se su alcuni punti sono un po' dubbioso. "Sul punto che Arthur ha definito la 'gloria dell'impresa', forse ci sarebbe una alternativa..." guardo Tholin per un attimo "sono combattuto, lo ammetto. Il mio desiderio più grande sarebbe prendere il brigantino e andare via, prendendo quello che ci serve per cavarcela e basta. Seline ha sbagliato" guardo Ofira "ma giustiziarla non ci renderà migliori di lei. E forse essere riammessi ci permetterebbe di fare quella spedizione più agevolmente... Non so... Datemi del c0glione, ma mi ripeto. Sarei disposto a prendere i soldi che possiamo, tenerci il brigantino e Seline e andarcene. Se il desiderio di Seline è di fare l'esploratrice, lo farà con noi, ma dovrà dimostrarsi degna di fiducia, altrimenti sarà l'ultima cosa che farà...e riguardo all'anello, possiamo anche darlo alla Loggia o a Miranda. "
  14. Secondo me non c'era un grosso rischio di uno stallo, anche senza minacciare Ofira 😅 Direi di discuterne qui più che altro, senza sporcare troppo il tdg, che ne dite? A me non dispiacerebbe la riammissione alla Loggia, magari trovando il modo per partire. Eviterei di dare Seline a Ofira, non sono per ammazzarla e la Biancospino ad Arthur. Poi se volete faccio anche un post, no problem. In un certo senso, da come l'ha posta il master, potremmo avere riammissione e fedina penale pulita giocandoci bene le scelte.
  15. @Bellerofontela riammissione nella Loggia la potremmo ricevere anche con una sola delle tre opzioni, o solo se fossero tutte e tre alla Loggia? (gloria/anello/Seline)? @MattoMatteo @Bellerofonte
  16. DM Quinto giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 07.30 Ultimati i preparativi e riprese le vostre cose, ritornate al crinale nel versante inferiore della collina, nel punto in cui avete scorto l'ingresso della caverna la prima volta. Non notate vedette stavolta, ma vedete a poca distanza dall'ingresso i corpi dei defunti orchi, ammassati in un punto, e un'enorme ascia bipenne piantata a terra, su un altro lato, con i due corpi del sacerdote e del capotribù, in una posizione più riparata dal sole. Non notando niente di particolare, decidete di scendere guardinghi il crinale e avvicinarvi all'ingresso. Man mano che scendete, cominciate a udire come una vibrazione nel terreno, e un forte echeggiare di tamburi provenire dalla grotta...
  17. A distanza non posso fare niente, resto con Baldrick e attendo la risposta del tipo.
  18. Raftal "POTEVI PARLARNE CON NOI, STUPIDA CRETINA!" ululo contro la prigioniera, colmo di rabbia. "Stiamo ancora cercando un modo per partire, essere l'ottava spedizione, ritrovare Kiltus! C@zzo, Selíne! Egoista di m3rda, credevi di essere l'unica a pensarla così?! Credi che sia felice a sguazzare per la città di notte solo per arrabattarmi un tozzo di pane, litigando con la guardia cittadina perché faccio il mio lavoro?! Ho rinnegato la mia patria per la Loggia, per viaggiare e scoprire cosa ha in serbo il mondo, credi che non ti avremmo capito?!" per la rabbia mi disinteresso completamente dell'illusione che tiene su l'immagine del goliath, e la mia coda frusta l'aria dietro di me, facendo volare uno sgabello.
  19. Fenrir 'cibo per lupi' FERMATI, AMICO! comincio a sbracciarmi dalla finestra, cercando di non infastidire la mira di Baldrick. Lancia una freccia di avvertimento davanti al cavallo...
  20. Raftal "Herbert, sono dubbioso ma ascolterò la tua proposta, dopo..." rispondo alla povera guardia ignorata, poi mi volto verso il nano , interessato "Quanti... Quanti soldi? Abbastanza per una nuova... Spedizione magari, dove possa farne parte?“ La speranza è sempre l'ultima a morire. Poi Ofira mostra l'immagine della traditrice, pestata malamente e già nelle segrete della Loggia, luogo a noi inaccessibile in realtà... Quindi poter fare anche leva sul nostro possesso del prigioniero è sicuramente più complicato. Osservo attentamente i lividi, prima di parlare alla mia amica nephilim. "Capisco bene la tua rabbia... Lo sai bene. Ma era proprio necessario pestarla così, Ofira?" dico piano, cercando di non farmi sentire dalla piratessa . Mi rivolgo poi alla prigioniera. "Selíne. Ti sei finta morta, hai rubato una nave premeditatamente, assunto il controllo dei goblin, patteggiato coi Mastini e con mercanti di contrabbando. Tradito Kiltus e tutti i tuoi amici, fino a minacciarli di ucciderli. Ora dimmi perché." Non è neanche una domanda. È un ordine, un ordine contenuto e fermo, pronunciato a denti stretti dalle mie labbra. Dietro l'indifferenza del tono è come se permeasse una rabbia cocente, vivida e trattenuta. "Non sono più un Pioniere ora, e neanche tu. Ti ho risparmiato per l'amicizia che c'era, quindi non farmene pentire perché ti assicuro che stavolta ti farò pentire di non essere morta prima."
  21. Fenrir 'cibo per lupi' Non ci pensare neanche! Io sto qui con te! Almeno saremo due gruppi!
  22. @Percio non sto neanche a postare, ma mi pare inutile andare tipo armata contro uno, sotto tiro peraltro. Se noto qualcosa mi tengo pronto a raggiungerli, ma è meglio non lasciare Baldrick da solo.
  23. DM Ritornate sui vostri passi verso la torre di guardia, il Pozzo del Vecchio Gufo. Con sollievo scoprite che i non morti sono scomparsi completamente, e la zona ha preso a rinverdirsi grazie alla purificazione del Sergente Lightstroke. La tenda del mago è ancora ben fissa a terra e decidete di sfruttarla per avere un comodo posto riparato per la notte. Al mattino nelle ultime ore di riposo il mago si mette a studiare la spada. Tutti
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