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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. lo ben so 😣 Beh, già Day of Tentacle è sulla linea d'onda! Approvo! ...Ma io sono un millennial comunque, se proprio mi devo categorizzare...al limite, sono un elder millennial 🤣🤣🤣
  2. @albusilvecchio è il venditore di barche logorroico Stan, di Monkey Island™ . E' un peccato che giochi così non vengano più fatti 😭 EDIT: Completiamo la risposta: E il venditore di bare in Monkey Island 2™ E il venditore di assicurazioni sulla vita in Monkey Island 3™ E il venditore immobiliare in Monkey Island 4™
  3. Figata! 😄 A me capita ogni tanto di tornare al Registro della Loggia per riprendere un attimo qualche informazione per i post...riesci magari a metterci delle sezioni separate per evitare spoiler? EDIT: Beh, come non detto, tanto è tutto segnato personaggio per personaggio! Ottimo!
  4. Capitano Roderik Barrington Per quanto l'abitudine e il desiderio, anche, di una nuova missione fossero accese nel capitano, questa improvvisa minaccia lo aveva colpito e sconvolto. Si riprese dall'attacco solo dopo che Amelia parlò di bruciare il fez, cominciando a cercare un qualunque oggetto che potesse fare da contenitore per l'orrido oggetto. "Non toccatelo a mani nude, non mi fido. Cerchiamo qualcosa per bruciare quell'affare." Trovò il secchio per i bisogni, forse del pover'uomo. Lo andò a svuotare in fretta in un angolo, tanto peggio di così l'odore nell'aria non poteva diventare, poi diede un'occhiata ai fogli sul tavolo, ma pensò che fosse meglio usare le lenzuola sul letto. Ne strappò un quarto, lo mise nel secchio. "Qualcuno ha da accendere? Purtroppo non fumo. E potreste aprire la finestra, per cortesia?" chiese. Diede fuoco alle lenzuola nel secchio, poi con l'altra metà del lenzuolo raccolse il fez e ce lo buttò dentro, cercando di non mettere troppo combustibile per mantenere controllata la fiamma meglio che poteva, non potevano permettersi pure un incendio.
  5. Gretchen "Beh, se me la presti, ti saprò dire se mi piace usarla...Per " ammicco verso il nuovo componente del gruppo. "Boh, non mi sembra una pista importante, questa. Puoi chiedere se è cresciuto così tanto per motivi particolari?"
  6. Fenrir Stiamo molto attenti, Baldrick. La gente morta presenta punture, non vorrei che ci fosse qualche insetto estremamente velenoso come trappola, quindi cerchiamo di far le cose a distanza e stiamo pronti a fuggire, nella locanda, direi... Detto ciò, allontano i compagni e cerco di usare l'asta di 3 metri per verificare i vari punti, provo a picchiettare la statua per vedere che non esca niente di pericoloso, la uso per fare leva e aprire il passaggio, stando bene attento a non esagerare per non romperla, e provo a premere la targa.
  7. DM All'impiegato brillano gli occhi quando sente la tua domanda, partendo in uno sproloquio di parole. "Cosa abbiamo? Ma noi abbiamo tutto per un'avventura!" "Posso trovarti tutto quello che ti serve per viaggiare in nave. Vuoi delle frecce? Certo! Ti prendo delle frecce! Vuoi una cotta di maglia? No, tu sei più un tipo leggero, che sguiscia e colpisce a distanza, ma un'armatura di cuoio borchiato? O un giaco di maglia? E cosa ne pensi degli attrezzi? Abbiamo attrezzi da scalatore, kit per dei medici, oppure...Non ti può servire una carrucola? E poi se vuoi una mappa, perché non anche una bella custodia per proteggerla, insomma, non pensi che possa rovinarsi? Certo, la mappa dell'isola è piccola, temo di non avere mappe molto precise, ma vedrò cosa posso fare. Forse tu però chiedevi quali pozioni ci sono OLTRE A QUELLA DI RESPIRARE SOTT'ACQUA! Abbiamo...Veleni! Vuoi ammazzare una vecchia? Ecco qui! Poi abbiamo...Pozioni di guarigione! Non si sa mai quando potresti farti male! Una rarissima pozione di scalare! Metti che tu debba scalare i monti! Antitossine, metti che hai bevuto poi il veleno per sbaglio! Vuoi pregare una divinità, ecco un simbolo sacro! Tiè!..." Continua ancora a oltranza, ormai buttandoti sul bancone cose a casaccio. Tutti
  8. Siamo nella cabina del capitano. Ci sono mappe nautiche? Perché se ci sono, provo a guardare da lì dove potremmo dirigerci.
  9. Mah, più che altro era da capire, data l'ultima cosa che hai scritto, se ci conviene spostare la nave e dove (e per questo ti avevo chiesto quel tiro di conoscenze). Le priorità a questo punto sono: 1. Nascondere la nave. 2. Spostarci in un posto sicuro, idealmente casa di Tholin. 3. Selìne è in custodia nella Loggia, forse ci conviene portarla via quando avremo appianato se siamo di nuovo Pionieri o no? Anche se il timore che possa scappare c'è... 4. L'anello è importante come oggetto magico, al momento chi ce l'ha, giusto per capire? Lo teniamo in custodia e lo riconsegneremo a chi decideremo più consono. @Bellerofonte Per me possiamo fare tutto in giornata, tranquillamente. Forse siamo un po' titubanti perché ci manca qualche input esterno, magari dacci un aiuto a livello di contesto esterno. Luoghi (baie, calette) dove potremmo spostare la biancospino, se è necessario chiedere un'udienza col consiglio...A mio parere dobbiamo decidere bene cosa dire al consiglio, per questo ci voleva un luogo tranquillo dove parlare.
  10. Certo, potete deciderlo tranquillamente qui, non stiamo neanche a fare il flashback, è l'ultimo dei problemi
  11. Forse siamo stati solo fuorviati dal fatto che avremmo aspettato l'articolo dell'indomani. No no, recuperiamo Seline e l'anello...per me è indifferente, lo darei a Miranda per personale simpatia. Intanto sì, direi che recuperiamo Seline, troviamo un posto dove imbucare la nave e andiamo a casa di Tholin.
  12. Eh, sì, mi sono attenuto alle votazioni finali.
  13. DM Ti dirigi a Nir, attraversando il ponte che collega le due località, da un lato all'altro del fiume Skai. Un altro villaggio, simile a Ulthar, ma senza il predominio dei gatti ovunque e, alla parvenza, più trasandato rispetto all'altro. Anche qui vaghi in giro, ma non noti niente di particolare, tranne la tranquilla vita di paese, le fattorie e gli allevamenti, la gente che si riposa dopo il pasto, attendendo che si riduca la calura del mezzogiorno. Chiedi in giro a qualche sporadico gatto fuori da Ulthar, ma nessuno ha sentito di movimenti particolari nelle vicinanze, sempre i soliti contadini che gestiscono la loro fattoria e nessuno nuovo, a parte te ovviamente. Ti toccherà andare ad esclusione, a questo punto. Se non è Ulthar e non è Nir, sarà per forza Hatheg...e se anche là non troverai tracce, la questione diventerà davvero complicata. Di nuovo, avanzi per un'altra città, perdendo altre ore per arrivare al terzo insediamento nella piana del fiume Skai, Hatheg, arrivando ormai al crepuscolo. Già avvicinandoti noti cose degne di interesse: striscioni e luci a festa. Pare che qui si stia svolgendo o si sia svolta una festa di paese! Senti musica e canti a distanza.
  14. DM L'uomo ti scruta, mentre ti prendi i tuoi minuti per esplorare il tuo corpo. "L'autopalpazione in pubblico non te l'avevo ancora vista fare, Sabrina! Posso darti una mano se vuoi!" Sorride, con lo sguardo più da mandrillo che tu abbia mai visto e avvicinandosi con le mani alzate. "Capo, eddai!" lo richiama Roo, quello grosso. Si ricompone serissimo. "Hai sbattuto la testa più del dovuto?" Sospira. "Quelle radici ti fonderanno il cervello, maledizione. Sono il capitano Kar Skyter, della nave volante Godspeed. Tu Sabrina sei, e dovresti ricordarlo, il mio vice in terza, mentre Roo è il comandante in seconda. Dopo l'ultimo viaggio attraverso il Deserto Roccioso, ci siamo fermati qui, a Hatheg, un piccolo villaggio nel continente occidentale, lungo il fiume Skai, per riposarci e poi dirigerci a Dylath-Leen. Qui abbiamo fatto baldoria, come a volte facciamo, e quella tua solita testaccia di c@zzo ha pensato di chiedere delle radici nere locali, per sentire com'erano, e te ne sei fregata delle indicazioni. Questo è il risultato. Ti sta almeno dicendo qualcosa quello che dico?"
  15. Trovato! Una pozione di color rosso vivo, direste di guarigione. Una manciata di coralli iridescenti (50 mo) Una conchiglia a forma di corno leggermente scheggiata (10 mo) Una manciata di monete assortite, ad occhio e croce direste per un valore di parecchie monete d'oro (24 mo) Una statuetta di corallo a forma di squalo, le cui pinne sono state strappate e scartate, e strani punti sono stato graffiati e incisi sulla sua superficie
  16. Se non le avete segnate mi sa che conviene spulciare 😅 dopo riguardo nell'avventura, ora non ho a mano niente...
  17. DM Muniti dalla specie di maschera creata da Ilianaro, vi addentrate nell'antro asfissiante. Il pavimento di questa caverna è ricoperto da fango, escrementi e resti di animali consumati crudi. Appoggiati alle pareti ci sono una mezza dozzina di mazze e clave di diverse dimensioni, ordinate diligentemente in ordine di grandezza. Doveva essere molto probabilmente la tana dell'ogre, che non si sa per quale motivo per tutto il combattimento del giorno prima non è mai intervenuto. Se l'avesse fatto, forse, sareste stati costretti a una fuga molto più repentina. Osservando in giro tra la spazzatura della stanza, trovate un curioso oggetto: una scatoletta in oro massiccio, con una levetta. Di tutta la stanza, parrebbe l'unico oggetto rilevante.
  18. Fenrir 'cibo per lupi' "Andiamo in una stanza facile da difendere e fermiamoci per mangiare, poi riprendiamo a cercare. Ci dev'essere un qualche modo per entrare...Sperando che non coinvolga proprio la statua con tutti i morti intorno. Ho il dubbio però che per timore non l'abbiamo esaminata, sbaglio?"
  19. Capitano Roderick Barrington "Per un soffio." esclama il giovane, cercando di tenere più ferma la mano allo scopo di prendere meglio la mira.
  20. DM Vaghi un po' per la città e i suoi sobborghi piacevoli, con le piccole fattorie verdeggianti e i recinti allineati. La cittadella, con i suoi vecchi tetti aguzzi, le case a più piani, gli innumerevoli comignoli e le strette stradine in collina ti appare ancora più bella ogni volta che tocchi piede sugli antichi ciottoli, quando almeno sono liberi dagli altri gatti che vagano. Di cibo in realtà ne trovi ovunque, perché ogni cittadino ha una venerazione per tutti i gatti, e essi vengono trattati come se fossero principi, e tu con loro. Una ragazzina esce da una casa e ti nota, nel mentre passeggi per strada, e ti si avvicina per farti delle carezze, tranquilla e perfettamente a suo agio. Chiedendo in giro, ti viene indicato il paesello di Nir, esattamente dall'altra parte di Ulthar rispetto al fiume Skai, Hatheg, più a sud di Nir e la grande città di Dilath-Leen, ancora più a sud, a ridosso del mare del sud. Non hai molte idee su dove possa essere Ashnor, ma il tuo istinto dice che non sia lontano e probabilmente, se i Reami sono un piano 'sovrapposto' al vostro, seppure totalmente diverso a livello morfologico, si troverà molto probabilmente a Hatheg o a Nir.
  21. DM Lo smilzo sbotta "C@zzo Roo, s'è rincoglionita. Non sa neanche più chi è. L'avevo detto io!" ti punta il dito "Tutte quelle radici, tutte in una volta! Se ti dicono di provarne una per volta, perché devi sempre fare il c@zzo che ti pare?!" Il robusto intanto è rimasto ammutolito, con lo stinco in bocca. "Sì, Sabrina, sei tu..." borbotta. "Capo, è strafatta mi sa.."
  22. DM Il re vi risponde Partite il prima possibile, oggi stesso. Se avete bisogno, cercate equipaggiamento ai magazzini. Manderò subito qualcuno per dirvi che siete mandati da me, vi faranno sicuramente un prezzo di favore. Vi congedate dal re. Bern intanto tira su col naso e cerca di non mostrarsi ancora 'vulnerabile', ascoltando le parole di Sabrina/Ashnor. Una volta usciti, vi dirigete verso il magazzino Saltwood, facilmente riconoscibile dato come svetta rispetto alle altre case per le sue grosse dimensioni. Sul fronte dell'edificio sono dipinte le parole Dentro, un gruppetto di impiegati si affretta per i quattro piani occupandosi di commercianti venuti a fare scorta di razioni e merci navali. Sul bancone un cartello di legno recita "pozioni per respirare sott'acqua disponibili, basta chiedere". Notate tra gli scaffali un po' di tutto, tra armature, armi e equipaggiamento, ma niente che possa valere più di 100 monete d'oro. L'impiegato al bancone vi squadra un momento, poi vi mostra un ampio sorriso e vi chiede, con una pomposità affettata "Benvenuti al magazzino Saltwood, dove potrete comprare tutto l'occorrente che vi serve! Cercate qualcosa in particolare?"
  23. Mi sono bloccato un attimo pure io, scusatemi... Giorni pesanti, rispondo quando riesco e a volte perdo pezzi.
  24. Gretchen Mi sveglio nella mia camera, sola, ma estremamente rilassata. Con calma, mi rivesto e ricontrollo tutto il mio armamentario, tutta la mia roba, per verificare che il caro Lorkan non abbia ben pensato di trovare un valido motivo per andarsene a cercare. A quel punto, scendo per la colazione, e ricevo i miei soldi da Ras, col suo solito sguardo a cui rispondo con un sorriso sornione. "Molto, Jax, molto! Delle gran c@zzo di coperte!" distanziando le mani per dare una dimensione e approvando compiaciuta "E credo di averla fatta uscire dalla camera carponi" di nuovo quel sorriso. Poi osservo il topo "I miei intrugli me li tengo, se lo vuoi vivo... Ma vediamo un po'..."
  25. Raftal "La nave la terremo... Dobbiamo pensare a dove nasconderla." Dm
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