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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Daimadoshi85

  1. Raftal Continuo furtivamente la mia corsa, scendendo dal tetto cercando di mantenermi il più possibile furtivo e dirigendomi verso la Loggia, tenendo rizzate le antenne per qualsiasi evenienza nei miei dintorni.
  2. C'era scritto davvero?? ...temo di aver bisogno di un aiuto, non ricordo più niente della pianificazione che mi feci studiando la scheda...un anno fa xD
  3. Fenrir 'cibo per lupi' Anche io, al pari dei miei compagni, brandisco il mio simbolo sacro e pronuncio una preghiera di condanna contro i non morti "La luce vi bandisca!"
  4. Torgal "Quindi non l'attacchiamo? " mi mostro molto triste "Vabbè, vado con Edwarf a dargli una mano allora..."
  5. Vai sereno! Noi ci siamo occupati di andare avanti scegliendo come rischiare male la pelle 😄 auguri!!
  6. Anlaf Come temevo il bestione è ancora in piedi ed è sicuramente il più duro da far cadere, perciò continuo ad accanirmi su di lui. Estraggo lo spadone e mi avvento con furia verso esso, urlando con foga, cercando di fare in modo di ottenere copertura dal suo corpo per non essere almeno colpito dai giavellotti degli altri orchetti.
  7. DM @Octopus83 Tutti danno un'occhiata alla nave prima di tornare alle loro postazioni. La nave, da lontano, pare una stretta nave da guerra. Il messaggero, Stor Hornraven, è talmente abituato a vederle da riconoscerle anche da lontano. "E' una delle navi della mia isola, le riconoscerei tra mille! EHIIIIII" vedete mettersi a richiamarla, sbracciandosi come un ossesso dalla felicità....Anche se sa chiaramente che non potrebbero vederlo, ma sembra un bambino alla vista dei suoi eroi.
  8. Se questa è la decisione finale, in giornata vado avanti col post.
  9. Raftal Effettivamente, salire sui tetti con tutto questo casino potrebbe non essere congeniale. M3rda. Va bene, segui i miei movimenti almeno...dobbiamo cercare di tenerci furtivi il più possibile. Avanzando, ti agevolerò.. . Rispondo al ragazzo, vedendo che sta già partendo per la tangente fuori. Una volta trovato uno spiraglio nella ronda delle guardie, mi imbosco per salire sul tetto e colpirle, stordendole, in silenzio. @Bellerofonte @MattoMatteo
  10. Gretchen Cerco di passare stando attenta a non pestare queste bestie sbavanti, facendo una smorfia verso il dragonide e alzando il sopracciglio.. Non me ne frega proprio niente di schiacciare questi gasteropodi, ma ci mancherebbe solo che quel bifolco mi provasse a trasformare in uno di questi, già dovrò depilarmi per colpa di quell'altro..
  11. Niklas Von Aehrentha "Ricercare dei pezzi in giro per l'Europa? Ma almeno vi ha detto dove andrebbero ricercati? Mi sembra un viaggio lungo e inutile, oltre che stancante...Leggiamo intanto il diario del professore, posso vederlo?" Chiese il giovane, trepidante in realtà di curiosità.
  12. Magnus Carter "Ho trovato qualcosa!" esclamo, eccitato nonostante la sensazione malsana. Prendo gli oggetti e cerco di avvolgerli con qualsiasi cosa possa fungere da protezione, prima di aprirli avventatamente se mai fossero rovinati, per poi portarmeli dietro e risalire la panca con attenzione.
  13. Anlaf Come avevo preventivato i nemici erano nelle vicinanze, per fortuna non mi sono fatto cogliere impreparato dall'evenienza, anche se sono riusciti ad attaccarci prima. Con uno scatto d'ira, estraggo uno dei giavellotti che mi sono stati lanciati contro dal terreno e lo lancio con furia contro il bestione enorme.
  14. A livello di distanza il cavallo c'è arrivato al pelo, rifacendo i calcoli. Se volete fermarvi prima, per me no problem. Potete anche scrivere che, avendolo visto, decidete di tornare indietro sul crinale in modo da non farvi vedere e poi il giorno dopo tornare.
  15. Eh sì, siete passati sì, è il caso che tu lo faccia 😅
  16. DM Terzo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 19 Riprendete dunque il vostro cammino, in direzione del Pozzo del Vecchio Gufo e, a seguire, del Tor della Viverna. Uscite dal sentiero e cominciate a dirigervi in direzione sud-est verso dove, secondo la mappa, dovrebbe trovarsi il Pozzo. Il terreno è dissestato e senza strada battuta, con fatica state sul carretto e siete costretti a rallentare drasticamente la marcia, nonostante questo il cavallo continua ad avanzare. Una volta superato un basso crinale, avvistate le rovine di una vecchia torre di guardia che si erge tra le colline scoscese. E' un luogo talmente antico che le mura di cinta ormai sono soltanto cumuli di detriti che circondano una specie di cortile adiacente al troncone diroccato di una vecchia torre. Una tenda dai colori sgargianti è stata montata in mezzo al cortile, ma non c'è nessuno in vista.
  17. Anlaf "Per me nessun problema. Siamo attenti però ora..." dico, notando che il lupo annusa l'aria nervosamente, mettendomi perciò in guardia "Temo avremo visite."
  18. DM Mare delle Spade, giorno 2, sera Anche il secondo giorno di viaggio ormai è passato, nella noia del mare. Tutti voi cominciate a comprendere meglio le movenze e i miagolii del gatto, che è diventato oramai la mascotte del viaggio, sempre in giro a guardare la nave o a oziare da qualche parte. Shandri è molto felice di averlo a bordo, dopo tanto tempo che non è stata con lui, e vaga per la nave aiutando le persone in difficoltà. Il capitano da ordine a un membro dell'equipaggio di tenere il timone, e poi va nella sua cabina, stanca. Una leggera pioggia comincia a calare dal cielo, niente di preoccupante nella realtà, ma per qualche marinaio diventa un cattivo presagio. Una luna splendida si alza in cielo, come nella notte precedente, e illumina il mare con il suo bagliore. Tutti andate sottocoperta a dormire, lasciando al timoniere incaricato il compito di guidare la nave... Un'ombra gigantesca, enorme, passa davanti alla luna fino a coprirla questa notte, ma nessuno di voi è lì per assistervi...Il timoniere vi racconterà di un'enorme creatura alata, tanto da coprire la luna, che poi è scomparsa nella notte. Ovviamente nessuno di voi gli crede, tutti pensate che abbia avuto un'allucinazione dovuta al rhum che vi scolate la sera... Mare delle Spade, giorno 3, mattina Il vento che fino ad ora aveva soffiato dietro di voi lentamente si affievolisce, ma per lo meno non viene sostituito da un vento contrario. Il capitano esce dalla cabina e fa i suoi controlli mattutini per verificare la navigazione e risponde "Temo potrebbe essere necessario passare ai remi. Preparatevi, gente!" Durante la traversata, il marinaio di vedetta a un certo punto urla dall'albero "Nave amica in avvicinamento!" mentre in lontananza vedete una nave su cui svetta la bandiera della vostra destinazione: Gundarlun.
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