DM
Secondo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 21
Vista la stanchezza del cavallo, vi fermate in un luogo verso la collina dove possiate essere riparati dalle rocce e avvallamenti circostanti. L' esperienza da campo del paladino vi aiuta molto in questo frangente, scegliendo un punto ben riparato, valutando le scelte migliori per disporre l'accampamento e scavando una buca per proteggere il fuoco ed evitare che sia visto in lontananza. Il cavallo viene legato a una roccia e gli date due mele come premio per il viaggio, che accetta nitrendo con entusiasmo, infine montate la guardia per la notte.
A parte qualche ululato in lontananza e qualche battito d'ali di uccellli notturni, la notte scorre tranquilla fino al mattino.
Terzo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 6.30
Il sole inizia a sorgere alto da Est, vi svegliate tranquilli e, per quanto all'addiaccio, riposati. Il cavallo è rimasto fermo e ha dormito anche lui nel posto dove l'avevate lasciato, ben legato a terra con un picchetto nel terreno, data l'assenza di alberi o altro. Riguardando la mappa e cercando di orientarvi come potete, vi si prospettano altre due ore e mezza di viaggio circa, prima di arrivare a Conyberry.
Mappa regione