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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Ammetto che leggere il riassunto con annessa colonna sonora mi ha fatto un sacco ridere! Adesso ragiono su cosa scrivere.
  2. Di per sé non ho grossi problemi anche se volessimo metterla, non è una cosa che stravolge le regole quantistiche della materia fondamentale. Aggiungiamola, poi nel caso valuteremo. 🙂 Anche perché nel mio immaginario, uno magari spinge lateralmente se non può più fare movimento, altrimenti si sposta entro il metro e mezzo e lo spinge da dritto...senza alcun problema. Dai, teniamola. Vedremo quando capiterà.
  3. Se me la spieghi così potrebbe anche avere un perché. Ma quello che dice il manuale del DM è semplicemente che la usi, come l'attacco speciale di spingere del manuale del giocatore, per spostare lateralmente di 1,5m un avversario. La cosa buffa è che non dice, come nel manuale del giocatore, lo butti prono o lo allontani. Dice specificatamente che se la prova ha sucesso, l'attaccante si sposta di 1,5m in uno spazio diverso entro la sua portata. Non so, ditemi voi. Possiamo discuterne per vedere come può piacere a tutti (quelli che troverebbero comodo usarla, perlomeno)
  4. Sì scusa, ho riassunto "alla vecchia" come si dice dalle mie parti, ma avrei seguito il manuale per assicurarmi di far bene Boh...l'ho messa sul buon senso nella realtà. Magari non sarò un esperto di risse e combattimenti ma...la spinta laterale mi pare poco sensata. Cos'è, il pogo dei combattimenti? Non ne vedo l'utilità. Prove me wrong. 😅
  5. Purtroppo no, il monaco ottiene i suoi benefici di arti marziali proprio solo se impugna solo armi da monaco, la regola qui è abbastanza chiara, mi ci atterrei. EDIT (vedi seguito) : Puoi mollare la balestra e usare i dardi per disarmarli. Non l'ho ancora letto, mi sono infognato nelle opzioni sanità mentale per l'altro PbF con parti di Lovecraft, più la lettura di dragon heist, sorry 😅 ci guardo! Ad ogni modo gli hobgoblin sono creature medie, per il momento no problem...confido di leggerlo e dare un responso appena ci sono. In linea di massima...non vedo problemi, direi che va bene. EDIT: Le ho lette ora al volo, tanto ho visto che erano poche pagine. Voto sì: Arrampicarsi su una creatura più grossa (prova contrapposta di atletica e acrobazia) Disarmare (Tpc Vs prova di atletica O acrobazia) Oltrepassare (azione/azione bonus prova contrapposta di atletica per oltrepassare il nemico) Rotolare (azione/azione bonus prova contrapposta di acrobazia per oltrepassare il nemico) Spingere lateralmente (sono un po' dubbio su questa) Voto NO: Marcare ...Ovviamente queste opzioni le avranno anche i nemici poi...potete sperare solo nella mia pessima memoria 😂
  6. Beh, tu mi hai chiesto per scendere dal carretto, per me scendi e vai ad attaccare, non scendi e poi ti curi xD Mi sembrava strano, ma non ti giudico 😛
  7. Ho considerato come costo metà del movimento, quindi praticamente spendi 4,5m per scendere, ti puoi spostare al massimo di 3 quadretti e attaccare qualcuno nella tua azione.
  8. DM Tre dardi scintillanti fuoriescono dalle dita dell'incantatore, andando a colpire il primo hobgoblin a vista. La creatura rimane gravemente ferita dal colpo ma non cade a terra, per contro il suo compagno corre per cercare di colpire Ilianaro con la sua spada, senza successo soprattutto perché il mago si ripara grazie a una barriera di energia magica. Un hobgoblin si avvicina al carro con un foglio in mano, vi scruta e urla "E' lui! Sparate!". I due subito obbediscono mirando con l'arco i componenti davanti della carovana, prendendo in pieno petto Eaco, mentre la freccia contro Shatlin non riesce a superare le sue difese. @Fezza Tutti Mappa imboscata
  9. @Enaluxeme mi ha fatto notare un paio di cose che sono da correggere nel post, datemi un attimo e poi le correggo. Ti chiedo la cortesia, @Lelouch0, di aspettare un secondo prima di fare il post, grazie.
  10. Gli hobgoblin sono equipaggiati tutti allo stesso modo, cotta di maglia e scudo, spada lunga e arco lungo. Vi sembrano marzialmente competenti ed erano ben organizzati per una imboscata.
  11. Sono venuti dei buonissimi tiri di furtività e voi non avete una grossa percezione passiva, il valore massimo vostro è 13...
  12. Mappa corretta! Grazie @Enaluxeme per il token!
  13. Ci avevo pensato 😅 verrà un po' quadrettoso perché sono pigro, non vogliatemene. Ad ogni modo la mappa cambia poco...
  14. DM Il viaggio, per un'ora, prosegue tranquillo. Vi fermate un attimo per far scendere Ilianaro e state per ripartire, quando un grido di guerra vi fa sobbalzare. Un gruppo di quattro umanoidi dalla pelle rossastra, ricoperti con cotta di maglia e scudo, corrono verso di voi dai due lati con la spada lunga alzata, urlando versi gutturali di richiamo tra loro. Altri due esseri, che riconoscete tutti come hobgoblin, restando coperti dalle rocce tengono sotto tiro il carro. Tutti Mappa imboscata
  15. DM Il gatto sacerdote e il ranger salgono sul ponte da due punti diversi della nave, per riprendere aria e cercare di trovare conforto dalla luce della luna a ciò che è appena successo loro. Sul ponte, anche il secondo ufficiale si mostra, anche lui vi pare inquieto. @albusilvecchio @Hazlar @Octopus83
  16. A parte @albusilvecchio nessun altro mi ha risposto. Vi va di aggiungere una nuova caratteristica che descrive la vostra sanità mentale?
  17. Più che altro dipende dal tuo tiro di sopravvivenza, direi. Ti faccio scendere a metà del 10, poi...tiro, e vediamo 🙂 Poi appena ho un attimo scrivo.
  18. Anlaf Mi intrometto subito, prima che la situazione degeneri come temo. "Non penso sia il momento di litigare, calma...Vorrei capire quale sia il problema, cosa sta succedendo, e non era nostra intenzione offendere nessuno. Né l'Arcimago, Nè te, White Fox." Guardo con rimprovero anche Erdan, per le risposte che ha dato "Abbiamo fatto qualcosa di male? Che problema c'è con quello scrigno? Spiegaci, per favore."
  19. @Lelouch0 Da Conyberry c'era un sentiero che arrivava dritto dalla banshee...Tu vuoi scendere prima e vuoi invece passare dalla foresta? Ho capito bene?
  20. Aspetto la risposta degli altri prima di risponderti al post, per il resto mi fa molto piacere che ti alletti 🙂 Potrebbe essere molto interessante. Per la cronaca, ho reputato che avreste competenza a un tiro del genere se aveste provato un background del manuale dei miti. In questo caso, purtroppo, nessuno di voi ne ha scelto uno quindi userete il modificatore al tiro e basta.
  21. Eeeeh...pace all'anima loro. Sto provando il metodo amichevole... (in effetti, nota di unione di tutti i miei pg)
  22. DM Secondo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 21 Vista la stanchezza del cavallo, vi fermate in un luogo verso la collina dove possiate essere riparati dalle rocce e avvallamenti circostanti. L' esperienza da campo del paladino vi aiuta molto in questo frangente, scegliendo un punto ben riparato, valutando le scelte migliori per disporre l'accampamento e scavando una buca per proteggere il fuoco ed evitare che sia visto in lontananza. Il cavallo viene legato a una roccia e gli date due mele come premio per il viaggio, che accetta nitrendo con entusiasmo, infine montate la guardia per la notte. A parte qualche ululato in lontananza e qualche battito d'ali di uccellli notturni, la notte scorre tranquilla fino al mattino. Terzo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 6.30 Il sole inizia a sorgere alto da Est, vi svegliate tranquilli e, per quanto all'addiaccio, riposati. Il cavallo è rimasto fermo e ha dormito anche lui nel posto dove l'avevate lasciato, ben legato a terra con un picchetto nel terreno, data l'assenza di alberi o altro. Riguardando la mappa e cercando di orientarvi come potete, vi si prospettano altre due ore e mezza di viaggio circa, prima di arrivare a Conyberry. Mappa regione
  23. @Viimak_175 aspetto un tuo post o vado avanti? Do un attimo il mio contributo per i turni di sonno. Gli elfi "dormono" 4 ore, gli umani necessitano di 6 ore di sonno + massimo 2 ore di attività poco impegnative come parlare, mangiare e direi fare la guardia. Ora...se vi gestite che Eaco faccia la guardia le prime due ore con Ilianaro, magari si assicura della capacità dell'elfo e gli lascia fare le successive due ore. A quel punto toccherà a Tiabrar col terzo turno e al quarto potrà svegliarsi anche Lightstroke. Vi quadra? Schematicamente: turno 1 turno 2 turno 3 turno 4 Ilianaro Ilianaro Tiabrar Tiabrar Eaco Lightstroke
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