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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Io sto a Bologna, al momento la Rossa lo è solo politicamente, ma si preannuncia in settimana secondo me che cambieranno le cose 😅 Stiamo decidendo a lavoro per lo smart working.
  2. Fenrir 'cibo per lupi' Arriviamo finalmente alla cima più alta dove notiamo l'ingresso nella montagna, con un enorme portone di bronzo. Dunque questo sarebbe il portone da aprire in tre persone? Faccio una prova da solo, per saggiarne la pesantezza e robustezza. Stiamo molto attenti, non s'è più sentito di avventurieri tornati vivi da questo posto. Decidiamo un ordine di marcia e un piano di attacco, nel caso ci vengano ad attaccare mentre apriamo una porta del genere (se ce ne sono anche dentro), qualcuno dovrebbe cercare di coprirci le spalle. Chi di noi ha armi a distanza? @Percio
  3. Niklas Von Aehrentha "Ci porti a Westminster, per cortesia. Poi dovremo probabilmente passare a Islington. Grazie." Mostrando al cocchiere una serie di banconote ad intendere che avrà una bella mancia. @AndreaP
  4. DM Ashnor e Nefaron attaccano all'unisono, come se dopo anni di esperienza le loro azioni si fossero sincronizzate. Una freccia colpisce al costato il sahuagin di destra, mentre Nefaron da una stoccata diretta all'altro lato. L'anfibio subisce i danni ma si dimostra robusto quanto gli altri, e con uno scatto d'ira cerca di attaccare entrambi, cercando di mordere Nefaron e lanciando la propria lancia in direzione del marinaio, senza alcun successo. E' il momento del messaggero che coglie l'assenza dell'arma del sahuagin e nel suo momento d'ira lo colpisce con la sua ascia bipenne, tagliandogli la testa di netto e lanciando un urlo di rabbia. Tutti
  5. Do tempo a tutti di rispondere, non vorrei che fossimo andati troppo sparati oggi 🙂
  6. Denor Bersk "Anderson, scusa. Ma tu come sei finito lì? Io d'altronde non ho visto arrivare nessuno." chiedo interrogativo. Rispondo poi ad Arkadius "Malandato...Il conte mi ha quasi ucciso, mi sono salvato solo perché mi sono divincolato e scendendo le scale mi sono trovato qui. Mostruoso comunque, non prova dolore neanche se gli spruzzi l'acido in faccia."
  7. Per capire, scrivo un post per 'ruolare' la cosa o mi fai un post tu? 🙂 Non so, magari volevi scrivere qualcosa di particolare riguardo l'evento, dato che passiamo al secondo livello. Il mio sarebbe stato un post in cui mi mettevo da parte, allontanandomi dall'arcimago, con White Fox se mi vuole guardare nel mentre (dato che ha mostrato interesse), mi metto a fare lo scudo e poi, apertamente, dato che non ho nulla da nascondere, avrei fatto il rituale dell'ago sul mio corpo, pungendo un punto a caso (che ne so, sul petto) e osservando il risultato dell'opera della magia.
  8. DM @Lelouch @Enaluxeme @Enaluxeme @Lelouch0 @Fezza @Viimak_175 Tutti
  9. Anlaf Alzo le mani in maniera difesiva, mi pareva una domanda più che legittima considerata la distanza, ma non ne faccio un dramma e ringrazio con un gesto "Grazie mille, Arcimago. Mi farò aiutare da lui allora. E grazie ancora per la Vostra ospitalità." Terminato il pasto, mi alzo infine e mi allontano insieme ai miei compagni. Una volta trovato un angolo appartato e comodo dove possa sedermi e non disturbare nessuno, mi metto a studiare i gusci di granchio. Con estrema calma e meticolosità, estraggo tutti gli strumenti in mio possesso, sia per la concia che per l'intaglio, e mi metto a trattare i gusci per poterli adattare come scudo, pulendo i gusci, raccogliendo i rimasugli della carne e fluidi del granchio, rinforzando il guscio nella parte interna e applicando un legaccio per poterlo portare all'avambraccio. Infine, intaglio la parte davanti per incidere i simboli tribali del mio clan, sfruttando tutto il bordo del guscio che mi serve e la parte centrale. Coi resti che mi sono rimasti del guscio, ne trovo uno che possa fungere da coppa perché possa utilizzarlo successivamente. Quando la resistenza e l'aspetto dello scudo mi paiono soddisfacenti, sorrido e lo appoggio a terra. Nonostante la goffaggine che mostro ogni volta che rompo qualcosa, quando mi impegno nella produzione di oggetti la mia concentrazione e precisione è massima. Infine, osservo un po' la zona dove sono. Osservo se noto la luna nel cielo, nel qual caso, mi prostro in tale direzione. Una volta inginocchiato, eseguo diverse preghiere volte alla luna, alla natura, alle stelle, che mi sono state insegnate dal mio clan, in quello che pare un misto di elfico e una qualche altra lingua sconosciuta. Tiro fuori dalla tasca il pugnale rituale della mia famiglia, mi taglio la mano e ne faccio uscire il sangue, che raccolgo davanti a me nella coppa fatta con il resto del guscio di prima, insieme ai resti della carne e dei fluidi estratti dalla lavorazione. Prendo l'ago rituale da uno speciale compartimento della tasca, fatto apposta per non perderlo, lo uso per mischiare il contenuto della coppa, per poi pungermi ad occhi chiusi, guidato interamente dalla volontà dell'ago. @Octopus83
  10. Denor Bersk "Arkadiius, meno male...riuscite ad aprire queste gabbie?" DM
  11. DM Terminate il vostro pasto e passate la serata insieme, per poi andare alle vostre stanze, in cui passate la notte tranquilla. Il giorno dopo fate una ricca colazione e poi vi dividete come avevate deciso la sera precedente: Illanaro si dirige al Santuario della Fortuna nel piazzale; Sildar e Tiabrar alla casa del borgomastro; Eaco e il sergente Lightstroke da Daran Edermath, nel suo frutteto. @Lelouch0 @Enaluxeme @Fezza @Viimak_175 Tutti Mappa
  12. Volete parlare ancora tra voi? Chiedere cose alle persone in locanda? Sennò possiamo passare al giorno successivo...
  13. DM "Vorreste andare solo in due all'osteria dei Marchi? È troppo rischioso, non fate il passo più lungo della gamba. E la proposta di andare da quel Daran Edermath?" Risponde Sildar
  14. Note varie Le caratteristiche vengono tirate dal DM e hanno solo la funzione di determinare i punti esperienza necessari per salire di livello. Le monete iniziali 3d6x10. Al momento stiamo provando coi punti ferita al massimo, al primo livello. (se Avventuriero 8, se Chierico o Stregone 7). Per l'iniziativa il DM lancia 1d6 per voi e uno per i nemici, il gruppo che tirare più alto vince! Al vostro turno agite insieme, quindi non importa chi posta prima.
  15. Armi Per quanto riguarda gli attacchi in mischia e a distanza: si tirano 2d6 e occorre raggiungere o superare il numero corrispondente. Tenete presente che: Classe: indica la lunghezza/portata dell'arma. Al primo round attacca sempre l'arma più lunga (se la portata è uguale si vede l'iniziativa); al secondo l'arma più corta, e si continua ad alternare così (Questo perché armi più lunghe permettono di colpire prima il nemico; tuttavia, una volta che un’arma più corta ha superato le difese dell’avversario, quest’ultimo è impossibilitato a colpire il nemico fino a quando non riuscirà a riposizionarsi in modo tale da far valere le dimensioni della propria arma; a questo punto tornerà ad avere la meglio. E così via). Importante: nella scelta, tenete presente che un'arma tra le 4 e le 7 Classi più corta (es: pugnale vs ascia da battaglia) attacca due volte, mentre un'arma più corta di 8 o più Classi (pugnale vs arma inastata) può attaccare tre volte. Potete cambiare arma tra un round e l'altro. Tipo di protezione del difensore: indica il numero da ottenere/superare con 2d6. Dalle armi inastate (comprese) in poi sono tutte armi a due mani (quindi niente scudo); la Lancia da cavaliere si usa a cavallo. I nemici con attacchi naturali (lupi ecc) hanno un'equivalente delle armi (anche allungando/accorciando la portata). Es: artigli=lancia. Per le armi a distanza la colonna Distanza indica le tre distanze di portata, mentre i tre valori sotto le varie colonne delle protezioni indicano i rispettivi risultati da ottenere. Es: Balestra leggera vs nemico senza armatura Vicino 5+, a distanza Media 6+, Lontano 7+ (vi dico io nelle varie descrizioni dove sono i nemici). Tipo di protezione del difensore2 Classe1 Arma da Mischia Nessuna armatura Armatura di pelle Solo scudo Armatura di pelle + scudo Cotta di maglia Cotta di maglia + Scudo Armatura di piastre Armatura di piastre + Scudo 1 Pugnale 6 8 9 9 10 11 12 (7) 12 (7) 2 Ascia 7 8 9 9 10 11 11 12 3 Mazza 8 9 8 9 8 9 7 8 4 Spada 5 6 9 9 8 9 10 (7) 11 (7) 5 Ascia da battaglia 8 9 7 9 6 7 7 8 6 Stella del mattino 6 7 7 8 6 7 6 7 7 Mazza-frusto 7 8 7 8 6 7 6 7 8 Lancia 8 9 9 10 10 11 11 (7) 12 (7) 9 Arma inastata 6 7 6 7 7 8 9 (7) 10 (7) 9 Alabarda 8 9 7 9 6 7 7 8 10 Spada a due mani 6 7 6 7 5 6 6 7 11 Lancia da cavaliere 5 6 5 6 6 7 8 9 12 Picca 8 9 8 9 8 9 9 10 Arma Distanza Vicino Medio Lontano Tipo di protezione del difensore1 Nessuna armatura Armatura di pelle Solo scudo Armatura di pelle + scudo Cotta di maglia Cotta di maglia + Scudo Armatura di piastre Armatura di piastre + Scudo Balestra leggera 18-36-54 5-6-7 6-7-8 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/ Balestra pesante 24-48-72 4-5-6 5-6-7 5-6-7 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 Arco corto 15-30-45 6-7-8 7-8-9 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/ 2-/-/ Arco lungo 21-42-63 5-6-7 6-7-8 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/ Arco composito 24-48-72 5-6-7 6-7-8 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/
  16. Equipaggiamento 100 Pezzi di Bronzo = 10 Pezzi d'Argento = 1 Pezzo d'Oro. 50 monete = 1 UP - Attrezzature di base (segue prezzo e UP [unità di peso] da segnare per calcolare l'ingombro totale). Armi da mischia (guardate più avanti come funziona il combattimento)(Chierici solo Mazza, Mazzafrusto e Stella del mattino)(Stregoni solo Pugnale). Alabarda (due mani): 7 Pezzi d’Oro, 3 UP Arma inastata (due mani): 7 Pezzi d’Oro, 3 UP Ascia: 3 Pezzi d’Oro, 1 UP Ascia da battaglia: 7 Pezzi d’Oro, 2 UP Lancia: 1 Pezzo d'Oro, 3 UP Lancia da cavaliere: 4 Pezzi d’Oro, 3 UP Mazza: 5 Pezzi d’Oro, 1 UP Mazzafrusto: 8 Pezzi d’Oro, 2 UP Picca (due mani): 5 Pezzi d’Oro, 3 UP Pugnale: 3 Pezzi d’Oro, 1 UP (potete comprare un secondo Pugnale pagandolo a prezzo pieno, ma senza ingombro aggiuntivo) Spada: 10 Pezzi d’Oro, 1 UP Spada a due mani: 15 Pezzi d’Oro, 3 UP Stella del mattino (Morningstar): 6 Pezzi d’Oro, 2 UP Armi a distanza (Solo Avventurieri): Arco corto: 25 Pezzi d’Oro, 1 UP Arco lungo: 40 Pezzi d’Oro, 1 UP Arco composito: 50 Pezzi d’Oro, 1 UP Freccia x20: 5 Pezzi d’Oro, 1 UP Balestra leggera: 15 Pezzi d’Oro, 1 UP Balestra pesante: 25 Pezzi d’Oro, 1 UP Quadrello x30: 3 Pezzi d’Oro, 1 UP Armature e scudi (alle armature è collegato il Tiro Armatura, che eseguo se volete scalare pareti, muovervi furtivamente o simili)(Stregoni solo Armatura di pelle o Cotta di maglia): Armatura di pelle: 15 Pezzi d’Oro, 5 UP, Tiro Armatura 2+ con 1d6 Armatura di piastre: 50 Pezzi d’Oro, 15 UP, Tiro Armatura impossibile Cotta di maglia: 30 Pezzi d’Oro, 10 UP, Tiro Armatura 5+ Scudo: 10 Pezzi d’Oro, 3 UP, Tiro Armatura dipende dalla situazione Attrezzature varie: Acciarino e pietra focaia: gratis, +0 UP Arnesi da scasso: 1 Pezzo d'Oro, 1 UP Asta 3m: 1 Pezzo d'Oro, 3 UP Corda (15m): 1 Pezzo d'Oro, 1 UP Gavetta: gratis, +0 UP Giaciglio e coperta: gratis, +0 UP Inchiostro e penna: gratis, +0 UP Lanterna: 10 Pezzi d'Oro, 1 UP (dura 12 ore, serve la Boccetta d'olio) Boccetta d'olio: 2 Pezzi d'Oro, 1 UP Martello e Chiodi di ferro (12): 1 Pezzo d'Oro, 1 UP Otre: gratis, +0 UP Torcia: 15 Pezzi di Bronzo, 1 UP (dura 1 ora) Pergamena: gratis, +0 UP Piede di porco: 1 Pezzo d'Oro, 1 UP Razioni per una settimana: 1 Pezzo d'Oro, 1 UP Specchio: 5 Pezzi d'Argento, 1 UP Sacco grande, gratis (tiene 6 UP, da tenere in spalla, occupa una mano) Sacco piccolo, gratis (tiene 1 UP, da appendere alla cintura) Zaino: 5 Pezzi d'Argento, (tiene 6 UP, servono 2 round per prendere qualcosa durante il combattimento) Carro: 200 Pezzi d'Oro Cavallo 40 Pezzi d'Oro (trasporta 60 UP; un uomo pesa 35 UP + equipaggiamento) Bardatura per cavalli: 150 Pezzi d'Oro, 15 UP Mulo 20 Pezzi d'Oro (trasporta 70 UP; un uomo pesa 35 UP + equipaggiamento) Per altri oggetti non presenti nell'elenco: - se vi avvantaggiano in qualche modo: 1 Pezzo d'Oro e almeno 1 UP - se caratterizzano solo il PG (es: acciarino e pietra focaia, che si presume siano presenti con la torcia): gratis Monete: 50 = 1 UP Potete anche assumere uno o più portaborse, porta torce, mappatori e/o mercenari (si presume siano Avventurieri di Livello 1). Costano 100 Pezzi d'Oro e ve li terrete per un anno. Sono da equipaggiare.
  17. Ingombro e movimento Movimento dipende da quanto carico avete. 1 UP equivalgono a circa 50 monete. Carico leggero (massimo 15 UP ) 36m. Carico medio (tra 16 e 20 UP ) 27m. Carico pesante (tra 21 e 30 UP ) 18m. Carico massimo (tra 31 e 60 UP): 9m.
  18. @Percio mi metteresti come membro leader della gilda? Così posso splittare i messaggi come pare a me. Volevo fare un post diverso per argomento, ma continua a fondermeli tutti -.-
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