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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Trovate tranquillamente un posto nel sottobosco dove fermare il carro incustodito e legare i buoi a un albero. Volevo capire, quindi vi volete prendere dietro il goblin o no?
  2. DM Ashnor svolge una piccola manovra per poter evitare di preoccuparsi del timone, per poi imbracciare l'arco e scoccare una freccia che va dritta in un occhio di un bandito, uccidendolo sul colpo. Nello stesso momento, il capitano Greysale si avventa su Callous, mostrando un gioco di gambe incredibile con cui si avvicina in un istante al capitano nemico, scoccando due stoccate devastanti sul Tiefling che resta senza fiato, per poi allontanarsi repentinamente dalla mischia. Anche Tevildo da il suo contributo, salendo sull'albero maestro e lanciando un altro raggio verde, che purtroppo manca il capitano e si va a infrangere sul ponte della nave. Nessuno fa caso al fatto che ad averlo lanciato sia un gatto. È il turno a questo punto dei vostri nemici, che non si aspettavano una controffensiva così tenace. Capitan Callous, furioso, attacca col suo stocco Greysail, trapassandola alla milza. "Viscida str0nza!" esclama. I banditi intanto si dividono e vanno a colpire la ciurma, che fatica a rispondere agli attacchi ma i vostri compagni resistono stoicamente. Shandri nel frattempo raggiunge il capitano Greysail da dietro e le fornisce assistenza, curandola col suo tocco, per poi allontanarsi di nuovo. tutti
  3. A livello interpretativo molto bene, anche l'ultima questione con l'attaccare la vecchia benissimo... Solo che è davvero, davvero difficile avanzare! Ci può stare anche che ci sia successo col 5+, però abbiamo avuto una sfiga terribile con i vari mostri a quanto pare 😅 Non so, è una modalità interessante e mi è piaciuto molto provarla, a livello interpretativo mi era piaciuto molto Death Frost Doom, però appena si presenta un nemico alla fine ci siamo sempre trovati morti, e non capisco se è sfiga ai dadi, se è sbilanciato in questo senso il sistema o... Se alla fine a noi conviene sempre scappare 😅
  4. Anlaf Rimango zitto con un'espressione in volto tipica del "Io non so niente neanche so perché sono qui voi chi siete dove sono me ne vado" e lascio parlare Erdan, che più di una volta ci ha salvati da situazioni del genere con la sua eloquenza.
  5. Ammetto, @Percio , che effettivamente comincio a sentirmi un po' come MattoMatteo...Diventa un po' ostico ricominciare ogni volta senza effettivamente aver ancora visto un miglioramento, perchè alla fine non abbiamo ancora ottenuto neanche un livello e siamo morti male tre volte... Poi sì, magari è anche nostra sfiga coi dadi (quel 4 mi sta qui, poteva venire un 5 o un 6! 😣) ...Non so se ho voglia di riprendere ancora, ci penso un attimo. Sentiamo intanto cosa dice @Ottaviano
  6. DM L'urlo del comandante in seconda scuote la nave, che dopo un minuto si riempie di gente per aiutare. Anche il capitano esce dalla sua cabina urlando "Che diavolo succede, Ashnor?!" per poi guardare oltre la caravella e comprendere subito la situazione. Un'altra ragazza sale da sottocoperta, la riconoscete come Shandri Dundragon, un'accolita di Helm che vi è stata affibbiata per curare la ciurma in caso di malattia, rammendare vestiti e vele. Seppure sia una novizia, vi ha aiutati più volte con le sue capacità curative. Le manovre che sono state eseguite sono comunque un successo, la ciurma ha aumentato la velocità della nave aggiungendo rematori, e il gatto ha aiutato per ben due volte il comandante in seconda, indicandogli la traiettoria da seguire per evitare di venire abbordati, oltre ovviamente a un provvidenziale raggio di energia crepitante verde che ha colpito l'ignaro orco timoniere della Pinna del Diavolo, portandolo a deviare la rotta involontariamente. "AH, SORCI PESTILENZIALI! La mettete così eh?" Urla il capitano della nave nemica, nel mentre cinque banditi lanciano con successo delle corde arpionate contro la nave e le usano per lanciarsi sulla nave, e lui invece scompare dalla vostra vista. Di quei cinque banditi, due cadono in mare, il capitano invece riappare incolume sul ponte della Voyage, affiancato dai suoi tre sottoposti. "AVANTI, PUTRIDE ESCRESCENZE! Vediamo chi ha il coraggio di attaccarmi!" esclama, lanciando poi un grido belluino e gettandosi contro la vostra ciurma. Il comandante Greysail a quel punto corre incontro a Callous armata di due spade corte, e Shandri inizia ad agitare le mani e a salmodiare, finchè un bagliore simile a una fiamma non scende sul capitano, che scansa all'ultimo momento, stringendo gli occhi verso di lei. "LURIDA..." strepita, sputando a terra Tutti
  7. Il goblin vi guarda atterrito "Non potete...Non potete portare me là! Mi uccideranno a vista, se vedranno che vi ho accompagnati! Lasciatemi andare!" si agita "Vi ho detto la verità! Ci sono delle trappole, sul cammino. A 10 minuti e a 20 minuti da qui! Lasciatemi andare!"
  8. Niklas Von Aehrentha Niklas vide tornare Ludwig ansimante "Come? Una spia?" Si diede poi un'occhiata in giro, alla ricerca delle uscite principali e di altri personaggi "Ma com'era fatto? Chi avete visto?"
  9. @Muso Non sto neanche a scriverti il post, tanto continuo a fare la stessa azione contro i vistani più vicini. Stavolta però tirali bene i dadi 😒😒😒
  10. Il capitano Greysail comanda la Voyage da quasi una decina d'anni, e conosce praticamente tutti della ciurma. Capitano Arveene Greysail E' una nave mercenaria di Mintarn, come d'altronde quasi tutte della flotta di Lord Neverember, e al momento vi state recando a Neverwinter perché il Lord Svelato della città ha una missione da affidare a questa nave. Manca ancora qualche ora al porto, secondo il timoniere, e siete ansiosi di toccare, seppur per poco, la terraferma. Purtroppo le condizioni climatiche non sono proprio le migliiori, e vi hanno costretto a mettere buona parte della ciurma ai remi, imbrogliando le vele. Ashnor è da poco stato nominato da Greysail Secondo Ufficiale, il grado assegnato dal capitano per prendere il comando della nave nel caso siano assenti il primo ufficiale e il capitano stessi. Tevildo invece è stato assoldato dal capitano da poco, quasi fosse uno scherzo, a Mintarn, per proteggere la ciurma durante i viaggi e tenere alto il morale, oltre che per cacciare i topi. Nonostante gli sguardi e le risate della ciurma, è bastata la comunicazione telepatica del gatto, un'artigliata alle caviglie del timoniere e un sortilegio su un mozzo per far capire che non ci fosse assolutamente niente da scherzare! Il capitano, ormai tranquillo, va a dormire sottocoperta, lasciando il comando al secondo ufficiale, anche per testare come sa comportarsi. Ed è proprio in quel momento che qualcosa appare all'orizzonte. Una nave taglia le onde elegantemente, con lo scafo completamente dipinto di rosso, diretta in rotta di collisione contro la vostra caravella. Mentre si avvicina, noti una bandiera nera con un simbolo rosso triangolare che vola dalla cima dell'albero. @Octopus83 La prua della nave rosso sangue è munita di un inquietante sperone di ferro. Come una lama, taglia l'acqua verso di voi, e notate due figure prominenti in piedi sul timone. La prima è un orco senza un braccio, sul cui moncone si trova invece un'enorme ancora, che l'orco usa per guidare il timone della nave. In piedi proprio dietro la bestia c'è un tiefling dalla pelle color cenere con occhi simili a braci ardenti e indosso un cappello a tricorno. Pianta saldamente le zampe di capra sul ponte della nave e solleva uno strano tubo metallico verso la Voyage. "Avanti, sacchi di sterco! Vediamo se riuscirete a tenere testa alla terribile Ciurma di Capitan Callous e la sua Pinna del Diavolo, orrendi vermi di terra!" Capitan Callous Con un suono tremendo, come di un'esplosione, il tubo sembra esplodere in una sfera di fumo. @Fog @Octopus83
  11. Anlaf Scendo le scale senza dire niente, ma roteando gli occhi al cielo, per poi dirigermi a controllare il giardino e tutte le tracce possibili dalla finestra sul lato esterno.
  12. DM Il goblin guarda il blood hunter stringendo le spalle, non ne ha proprio idea. "Klarg è il nostro capo, è un Bugbear. Anche il nostro Re lo è."
  13. DM "Meno di una ventina. Ci sono trappole ad arrivare al nascondiglio. Gundren è...Col nostro Re, Re Grol, al Castello Cragmaw. " Alza un braccio indicando una direzione "E' circa...a venti miglia dal nostro nascondiglio, verso Nord Est, nella foresta. Non so altro. Posso andare ora?". @Fog
  14. Scusate gente, non sono sparito, ma sto aspettando la scheda di @Octopus83, vediamo poi se è legata a quella di @Fog o no. Ho cominciato già con @albusilvecchio e @Gordan perchè il loro capitolo zero è un po' più complesso.
  15. Galor ti guarda, stringendo gli occhi e scrutandoti, come se volesse leggerti nel pensiero. "Spavaldo, ma d'accordo! 3 monete d'oro, 7 su 10." Fai un minimo di riscaldamento per le braccia, prepari l'arco in tutta tranquillità e inizi a tirare, a ripetizione. I colpi diminuiscono di precisione mano a mano che le tue braccia iniziano a stancarsi per lo sforzo, ma nonostante questo riesci a colpire l'albero 8 volte. "Beh, molto bene. Almeno ciò che mi hanno detto di te era vero." Tira fuori tre monete da una tasca e te le porge. "Ora torniamo in città, per oggi abbiamo finito." Tornate in direzione della città, ma arrivati alla porta vi separate "Ti ricontatterò, tieniti pronto." Torni a casa, e nel mentre senti alcune voci nel mercato, il Lord di Neverwinter ricerca volontari per una spedizione, e noti anche un volantino a terra distribuito dai suoi rappresentanti che dichiara ciò.
  16. DM Il goblin inclina nuovamente la testa, pensante. Poi comincia "Taarg era diretto al nostro nascondiglio, a circa 7 chilometri e mezzo da qui. Il nostro capo, Klarg, ha ricevuto un messaggio dal nostro Re qualche giorno fa. Qualcuno chiamato Ragno Nero ci ha pagati per tenere d'occhio un nano chiamato Gundren Rockseeker, catturarlo e condurre lui e tutto ciò che porta dal nostro Re. Klarg ha seguito gli ordini, noi abbiamo seguito i suoi ordini, abbiamo assaltato Gundren e preso la sua roba, una mappa. Il suo compagno è ancora nel nostro nascondiglio, nella caverna del cibo."
  17. Anlaf, barbaro umano "Concordo. Forse è successo anche meno di 12 ore fa, ma le tracce portano alla finestra... Senza alcun dubbio. Scendiamo." Mi appresto poi a scendere le scale.
  18. Io volevo prenderlo alle spalle subito dopo e si è fuso nel pavimento 😭
  19. Potevi concedermi anche il 4,ce l'avevo lì 😭 una mossa epica finita male
  20. "Non andremo direttamente oggi, sappilo. Ma avevo interesse a vederti, prima di cominciare, e testare le tue abilità." Con calma, uscite di poco dalla città, su un colle dove sulla sommità ci sono alcuni alberi, di cui uno che spicca più degli altri. "Per prima cosa, colpisci quell'albero più volte che puoi, poi recupereremo le frecce".
  21. Torgal E quindi che facciamo? Ormai è passato del tempo dal messaggio...Non ci sono tracce fresche a terra da seguire. Neanche tu pisci tanto a lungo, sai?
  22. ...E come faccio a sapere se lo vuoi far secco 🤨 Siete tutti lì, hanno parlato solo il monaco e il paladino, e al momento non hanno persuaso per niente il goblin 😅
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