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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, non lo vedete lo spiazzo, scusa. Cercherò di migliorare le mie capacità di editing 😣 purtroppo vado per gradi.
  2. DM Legate e imbavagliate il goblin a un albero lì vicino. Una volta assicurati che il goblin non si possa muovere, riprendete la marcia per gli ultimi dieci minuti, come da formazione iniziale: Gherman in testa, poi il Sergente Lightstroke, poi Tiabrar e infine Eaco. Arrivate a una grande caverna che si apre sul fianco di una collina, siete a circa sette chilometri e mezzo dal luogo dell'imboscata. Dall'ingresso della caverna scorre un torrente quasi del tutto nascosto da folti cespugli di rovi. Un esile sentiero asciutto che corre lungo la riva destra del torrente conduce all'interno della caverna. Tutti Mappa
  3. Ti sei svegliato nel tuo corpo. Con una sensazione di inquietudine nel cuore, sbadigli e ti stiracchi, per poi ripensare al sogno. Non era un sogno normale, eri nei Reami, ne sei certo! Ma non ti eri recato nei Reami di tuo volere, come al solito. E' come se un'entità superiore ti ci avesse portato, per mostrarti qualcosa che avevi bisogno di vedere. Ti alzi dal cuscino dove ti eri messo comodo la mattina prima, nel tempio di Tyr, esegui la tua lavata mattutina e poi esci. Un cavaliere, Sir Galdowall, ti viene incontro nel mentre. "Oggi finalmente tornerà la tua padrona, contento?", così ti ha detto il membro dell'Ordine del Guanto d'Arme a cui Shandri ti ha affidato prima di partire. Non voleva che ti spaventassi in un viaggio in mare, quando in realtà era l'unico tuo desiderio, e lei non ti capì, non allora. Rispondi con un verso al cavaliere e te ne vai sopra un muro, ad osservare il mare e le onde che si increspano sulla costa. Dopo aver fatto da scudiero allo stesso Sir Galdowall, l'Ordine le aveva affidato il compito di proteggere la ciurma della nave Voyage, in viaggio per il Mare delle Spade e di ritorno oggi a Neverwinter. Il motivo di una cosa del genere è presto detto, ultimamente gli attacchi dei pirati sono all'ordine del giorno, e l'Ordine si è impegnato a mettere membri della propria fazione nell'equipaggio di tutte le navi in uscita, per proteggerle dai predoni del mare. Sono passati ormai 3 anni dalla scomparsa di Theriuk e ancora non ti dai pace, ma hai imparato perlomeno a conoscere altre persone, tra cui anche Shandri. Diciamocelo, non è la tua padrona. Sa bene quanto tu sia speciale, al contrario di Galdowall che ti crede un normale gatto, e non si è mai arrogata il diritto di reputarti come suo, d'altronde però ti sei affezionato a lei e grazie a questo hai potuto conoscere l'Ordine del Guanto d'Arme. Non ne sei un membro effettivo, ovvio. Chi crederebbe che un gatto sa curare le ferite? Però, di nascosto, ogni tanto andavi a dare una mano, furtivamente. E ora che Shandri torna, hai deciso di parlarle, a tuo modo, e farle capire che intendi seguirla nella prossima missione. Hai sentito dire, vagando vicino alla casa nobiliare dei Lord, che la Voyage rimarrà poco tempo perché Lord Neverember deve mandarla a Gundarlun, dopo aver ricevuto un messaggero da là, Stor Hornraven, che ha portato delle strane notizie del suo paese natale. A quanto pare, un vascello è caduto dal cielo e si è schiantato nella costa occidentale di Gundarlun, e qualche strana creatura ne è uscita da esso e ha ucciso dei contadini. "Impossibile" ti ripeti...eppure...
  4. Denor Bersk Chissà che differenza c'era tra il capo dei Vistani e i suoi sottoposti, mi chiedo... Penso nel mentre mi preparo ad attaccare mantenendo il medesimo modus operandi degli ultimi colpi. Meglio finirli ora, poi ci possiamo pensare. Quando mi appresto ad attaccare, resto inorridito dal corpo senza braccia, e dalle stesse braccia che ancora si muovono, portando il mio viso a una smorfia di disprezzo.
  5. DM Perquisite i cadaveri dei goblin morti, senza trovare niente di particolarmente utile per i vostri scopi. Spostate agevolmente il carro, allontanandolo dalla strada in una radura nel sottobosco e legate i buoi a un albero, in modo che non scappino nel mentre. Dopo qualche minuto di discussione, raggiungete un patto con il goblin, che si chiama Iruk; Acconsente a portarvi e a guidarvi per evitare le trappole che ha indicato, legato, in cambio di liberarlo prima di arrivare al nascondiglio. Iniziate perciò la marcia verso il nascondiglio dei goblin. Dopo 10 minuti, come aveva detto, Iruk vi mostra la prima trappola, un cappio nascosto. Dopo altri 10 minuti, il goblin vi ferma di nuovo. Un'altra trappola sul sentiero si estende per la lunghezza di tre metri, una fossa che la sua tribù aveva camuffato, con foglie e altra vegetazione. "Vedete? Non vi avevo mentito!" Continuate ancora il vostro cammino, senza poi trovare altre trappole. Dopo un'ora e mezza, il goblin vi ferma ancora. "Siamo quasi arrivati, tra 10 minuti sarete arrivati al nascondiglio. Vi prego, liberatemi." Tutti
  6. Mi sembra di aver capito che anche @Fogfosse d'accordo a portarlo, ok. Appena ho un attimo faccio il post!
  7. Trovate tranquillamente un posto nel sottobosco dove fermare il carro incustodito e legare i buoi a un albero. Volevo capire, quindi vi volete prendere dietro il goblin o no?
  8. DM Ashnor svolge una piccola manovra per poter evitare di preoccuparsi del timone, per poi imbracciare l'arco e scoccare una freccia che va dritta in un occhio di un bandito, uccidendolo sul colpo. Nello stesso momento, il capitano Greysale si avventa su Callous, mostrando un gioco di gambe incredibile con cui si avvicina in un istante al capitano nemico, scoccando due stoccate devastanti sul Tiefling che resta senza fiato, per poi allontanarsi repentinamente dalla mischia. Anche Tevildo da il suo contributo, salendo sull'albero maestro e lanciando un altro raggio verde, che purtroppo manca il capitano e si va a infrangere sul ponte della nave. Nessuno fa caso al fatto che ad averlo lanciato sia un gatto. È il turno a questo punto dei vostri nemici, che non si aspettavano una controffensiva così tenace. Capitan Callous, furioso, attacca col suo stocco Greysail, trapassandola alla milza. "Viscida str0nza!" esclama. I banditi intanto si dividono e vanno a colpire la ciurma, che fatica a rispondere agli attacchi ma i vostri compagni resistono stoicamente. Shandri nel frattempo raggiunge il capitano Greysail da dietro e le fornisce assistenza, curandola col suo tocco, per poi allontanarsi di nuovo. tutti
  9. A livello interpretativo molto bene, anche l'ultima questione con l'attaccare la vecchia benissimo... Solo che è davvero, davvero difficile avanzare! Ci può stare anche che ci sia successo col 5+, però abbiamo avuto una sfiga terribile con i vari mostri a quanto pare 😅 Non so, è una modalità interessante e mi è piaciuto molto provarla, a livello interpretativo mi era piaciuto molto Death Frost Doom, però appena si presenta un nemico alla fine ci siamo sempre trovati morti, e non capisco se è sfiga ai dadi, se è sbilanciato in questo senso il sistema o... Se alla fine a noi conviene sempre scappare 😅
  10. Anlaf Rimango zitto con un'espressione in volto tipica del "Io non so niente neanche so perché sono qui voi chi siete dove sono me ne vado" e lascio parlare Erdan, che più di una volta ci ha salvati da situazioni del genere con la sua eloquenza.
  11. Ammetto, @Percio , che effettivamente comincio a sentirmi un po' come MattoMatteo...Diventa un po' ostico ricominciare ogni volta senza effettivamente aver ancora visto un miglioramento, perchè alla fine non abbiamo ancora ottenuto neanche un livello e siamo morti male tre volte... Poi sì, magari è anche nostra sfiga coi dadi (quel 4 mi sta qui, poteva venire un 5 o un 6! 😣) ...Non so se ho voglia di riprendere ancora, ci penso un attimo. Sentiamo intanto cosa dice @Ottaviano
  12. DM L'urlo del comandante in seconda scuote la nave, che dopo un minuto si riempie di gente per aiutare. Anche il capitano esce dalla sua cabina urlando "Che diavolo succede, Ashnor?!" per poi guardare oltre la caravella e comprendere subito la situazione. Un'altra ragazza sale da sottocoperta, la riconoscete come Shandri Dundragon, un'accolita di Helm che vi è stata affibbiata per curare la ciurma in caso di malattia, rammendare vestiti e vele. Seppure sia una novizia, vi ha aiutati più volte con le sue capacità curative. Le manovre che sono state eseguite sono comunque un successo, la ciurma ha aumentato la velocità della nave aggiungendo rematori, e il gatto ha aiutato per ben due volte il comandante in seconda, indicandogli la traiettoria da seguire per evitare di venire abbordati, oltre ovviamente a un provvidenziale raggio di energia crepitante verde che ha colpito l'ignaro orco timoniere della Pinna del Diavolo, portandolo a deviare la rotta involontariamente. "AH, SORCI PESTILENZIALI! La mettete così eh?" Urla il capitano della nave nemica, nel mentre cinque banditi lanciano con successo delle corde arpionate contro la nave e le usano per lanciarsi sulla nave, e lui invece scompare dalla vostra vista. Di quei cinque banditi, due cadono in mare, il capitano invece riappare incolume sul ponte della Voyage, affiancato dai suoi tre sottoposti. "AVANTI, PUTRIDE ESCRESCENZE! Vediamo chi ha il coraggio di attaccarmi!" esclama, lanciando poi un grido belluino e gettandosi contro la vostra ciurma. Il comandante Greysail a quel punto corre incontro a Callous armata di due spade corte, e Shandri inizia ad agitare le mani e a salmodiare, finchè un bagliore simile a una fiamma non scende sul capitano, che scansa all'ultimo momento, stringendo gli occhi verso di lei. "LURIDA..." strepita, sputando a terra Tutti
  13. Il goblin vi guarda atterrito "Non potete...Non potete portare me là! Mi uccideranno a vista, se vedranno che vi ho accompagnati! Lasciatemi andare!" si agita "Vi ho detto la verità! Ci sono delle trappole, sul cammino. A 10 minuti e a 20 minuti da qui! Lasciatemi andare!"
  14. Niklas Von Aehrentha Niklas vide tornare Ludwig ansimante "Come? Una spia?" Si diede poi un'occhiata in giro, alla ricerca delle uscite principali e di altri personaggi "Ma com'era fatto? Chi avete visto?"
  15. Aspetto @Viimak_175 prima di postare.
  16. @Muso Non sto neanche a scriverti il post, tanto continuo a fare la stessa azione contro i vistani più vicini. Stavolta però tirali bene i dadi 😒😒😒
  17. Il capitano Greysail comanda la Voyage da quasi una decina d'anni, e conosce praticamente tutti della ciurma. Capitano Arveene Greysail E' una nave mercenaria di Mintarn, come d'altronde quasi tutte della flotta di Lord Neverember, e al momento vi state recando a Neverwinter perché il Lord Svelato della città ha una missione da affidare a questa nave. Manca ancora qualche ora al porto, secondo il timoniere, e siete ansiosi di toccare, seppur per poco, la terraferma. Purtroppo le condizioni climatiche non sono proprio le migliiori, e vi hanno costretto a mettere buona parte della ciurma ai remi, imbrogliando le vele. Ashnor è da poco stato nominato da Greysail Secondo Ufficiale, il grado assegnato dal capitano per prendere il comando della nave nel caso siano assenti il primo ufficiale e il capitano stessi. Tevildo invece è stato assoldato dal capitano da poco, quasi fosse uno scherzo, a Mintarn, per proteggere la ciurma durante i viaggi e tenere alto il morale, oltre che per cacciare i topi. Nonostante gli sguardi e le risate della ciurma, è bastata la comunicazione telepatica del gatto, un'artigliata alle caviglie del timoniere e un sortilegio su un mozzo per far capire che non ci fosse assolutamente niente da scherzare! Il capitano, ormai tranquillo, va a dormire sottocoperta, lasciando il comando al secondo ufficiale, anche per testare come sa comportarsi. Ed è proprio in quel momento che qualcosa appare all'orizzonte. Una nave taglia le onde elegantemente, con lo scafo completamente dipinto di rosso, diretta in rotta di collisione contro la vostra caravella. Mentre si avvicina, noti una bandiera nera con un simbolo rosso triangolare che vola dalla cima dell'albero. @Octopus83 La prua della nave rosso sangue è munita di un inquietante sperone di ferro. Come una lama, taglia l'acqua verso di voi, e notate due figure prominenti in piedi sul timone. La prima è un orco senza un braccio, sul cui moncone si trova invece un'enorme ancora, che l'orco usa per guidare il timone della nave. In piedi proprio dietro la bestia c'è un tiefling dalla pelle color cenere con occhi simili a braci ardenti e indosso un cappello a tricorno. Pianta saldamente le zampe di capra sul ponte della nave e solleva uno strano tubo metallico verso la Voyage. "Avanti, sacchi di sterco! Vediamo se riuscirete a tenere testa alla terribile Ciurma di Capitan Callous e la sua Pinna del Diavolo, orrendi vermi di terra!" Capitan Callous Con un suono tremendo, come di un'esplosione, il tubo sembra esplodere in una sfera di fumo. @Fog @Octopus83
  18. Raccogli il volantino e leggi
  19. Anlaf Scendo le scale senza dire niente, ma roteando gli occhi al cielo, per poi dirigermi a controllare il giardino e tutte le tracce possibili dalla finestra sul lato esterno.
  20. DM Il goblin guarda il blood hunter stringendo le spalle, non ne ha proprio idea. "Klarg è il nostro capo, è un Bugbear. Anche il nostro Re lo è."
  21. DM "Meno di una ventina. Ci sono trappole ad arrivare al nascondiglio. Gundren è...Col nostro Re, Re Grol, al Castello Cragmaw. " Alza un braccio indicando una direzione "E' circa...a venti miglia dal nostro nascondiglio, verso Nord Est, nella foresta. Non so altro. Posso andare ora?". @Fog
  22. Scusate gente, non sono sparito, ma sto aspettando la scheda di @Octopus83, vediamo poi se è legata a quella di @Fog o no. Ho cominciato già con @albusilvecchio e @Gordan perchè il loro capitolo zero è un po' più complesso.
  23. Galor ti guarda, stringendo gli occhi e scrutandoti, come se volesse leggerti nel pensiero. "Spavaldo, ma d'accordo! 3 monete d'oro, 7 su 10." Fai un minimo di riscaldamento per le braccia, prepari l'arco in tutta tranquillità e inizi a tirare, a ripetizione. I colpi diminuiscono di precisione mano a mano che le tue braccia iniziano a stancarsi per lo sforzo, ma nonostante questo riesci a colpire l'albero 8 volte. "Beh, molto bene. Almeno ciò che mi hanno detto di te era vero." Tira fuori tre monete da una tasca e te le porge. "Ora torniamo in città, per oggi abbiamo finito." Tornate in direzione della città, ma arrivati alla porta vi separate "Ti ricontatterò, tieniti pronto." Torni a casa, e nel mentre senti alcune voci nel mercato, il Lord di Neverwinter ricerca volontari per una spedizione, e noti anche un volantino a terra distribuito dai suoi rappresentanti che dichiara ciò.
  24. DM Il goblin inclina nuovamente la testa, pensante. Poi comincia "Taarg era diretto al nostro nascondiglio, a circa 7 chilometri e mezzo da qui. Il nostro capo, Klarg, ha ricevuto un messaggio dal nostro Re qualche giorno fa. Qualcuno chiamato Ragno Nero ci ha pagati per tenere d'occhio un nano chiamato Gundren Rockseeker, catturarlo e condurre lui e tutto ciò che porta dal nostro Re. Klarg ha seguito gli ordini, noi abbiamo seguito i suoi ordini, abbiamo assaltato Gundren e preso la sua roba, una mappa. Il suo compagno è ancora nel nostro nascondiglio, nella caverna del cibo."
  25. Anlaf, barbaro umano "Concordo. Forse è successo anche meno di 12 ore fa, ma le tracce portano alla finestra... Senza alcun dubbio. Scendiamo." Mi appresto poi a scendere le scale.
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