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Daimadoshi85

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    Scheda del personaggio Barbaro Anlaf - 1° livello
  2. Mi pare giusto presentare anche il mio, il mio pg sarà un barbaro, ultimo superstite di una tribù estinta, alto e ben stazzato, senza armatura e ricoperto di pelli. Sul corpo si nota un tatuaggio maculato di dubbia provenienza. Solitamente taciturno, adora festeggiare i successi, solitamente, e quando si ubriaca dice molto più di quello che dovrebbe su se stesso, inoltre l'avete notato più volte rompere cose giocherellandoci. Lo vedete comunque come una persona integra e leale.
  3. Buongiorno a tutti! Ricopio subito la scheda su pdf, farai una sezione file per tenerle salvate?
  4. E' passata un'altra ora ormai, da che avete svoltato lungo la Pista di Triboar. Come passate una curva, notate due sagome distese sul terreno a poco più di una cinquantina di passi da voi, due cavalli, morti, che bloccano la strada. Vedete chiaramente delle frecce nere spuntare dai loro corpi e, avvicinandovi di qualche passo, notate che si tratta dell'impiumatura, nera come la pece. I boschi su entrambi i lati del sentiero sono molto vicini alla strada, in questo tratto, con un terrapieno piuttosto ripido ed un denso sottobosco su entrambi i lati della strada.
  5. Infatti è il motivo per cui ne ho voluto parlare, se mai aveste avuto già esperienza o no. Possiamo fare una prova e, se non ci piace, la togliamo 😉
  6. Il background che mi hai mandato di per sé va benone, posso inserirti nella vicenda già in diversi modi. Sia chiaro. Il background che mi mandate voi per la vita del vostro personaggio va benissimo ed è una cosa che mi serve, forse mi sono spiegato male io prima. Il capitolo zero o le scelte che ho proposto sono l'aggancio all'avventura. Correggo il post precedente, così magari è più chiaro!
  7. Ok gente, possiamo continuare qui! Al momento abbiamo: @Fog Gatto dei reami del sogno warlock @albusilvecchio Ranger Umano @Gordan Blood hunter mezzelfo @Hazlar Gatto dei reami del sogno chierico @Octopus83 Guerriero arciere umano Nel frattempo, riepilogo quello che avevo scritto prima: Prima di tutto vorrei discutere con voi quelle che ho definito come "regole extra". Abbiamo la pazzia come da manuale del DM (effetti da follia temporanea, duratura o indeterminata) e i livelli di terrore e la pazzia da manuale dei miti. A mio parere la soluzione migliore sarebbe la commistione delle due cose (variante descritta nel manuale dei miti, definita come dal livello 3 in su può sviluppare una follia temporanea, duratura o indeterminata. Introdurrei anche la resistenza al terrore (immunità alla condizione spaventato) oltre a questa. Sia chiaro, non capiterà spesso di impazzire o altro, cercherò di mantenermi in linea con l'avventura più che col manuale dei miti, ma potrà capitare se gli orrori saranno troppo forti, magari. Essendo una regola nuova per me, correggetemi se nel corso della storia non assegnerò la condizione a qualcuno che la meriterebbe o viceversa, non si sa mai 😅 Inseguimenti: Non ho idea se avverranno mai o no, ma nel caso potrebbe essere carina la regola degli inseguimenti del manuale del DM. Navigazione: Questa cosa dipende da quanto possa piacervi o no, è una regola presente nell'avventura e mi sarebbe piaciuto provarla, ma non è obbligatoria. Fondamentalmente consiste in questi passaggi: i pg eleggono un navigatore per il viaggio Tiro per le condizioni climatiche I pg decidono a quale velocità andare e in quale direzione, per definire quali bonus e malus ci saranno per il tiro del navigatore Per conto del navigatore farò un tiro di sopravvivenza. Se ha successo, i pg sanno dove si trovano sulla mappa (che posterò), altrimenti sono persi e non sanno dove si sono diretti. Per qualsiasi altra cosa, sono qui. L'avventura inizierà con voi a Neverwinter che vi state per imbarcare in questo viaggio verso Gundarlun. Stavo pensando che magari, per definire le vostre motivazioni per l'inizio dell'avventura, potremmo fare o un 'capitolo 0' separato per ognuno, decido io il vostro background di base aggancio per l'avventura e vi inserisco nella vicenda, oppure vi do una serie di alternative e decidete voi cosa vi ispira di più (oppure ne traete spunto e mi date una vostra idea). Tutte queste cose le chiedo anche a voi perché vorrei partire col piede giusto e senza creare attriti. Se un metodo non vi/ci piace, niente è scolpito nella pietra e lo cambiamo. Anche la decisione del background aggancio all'avventura mi pare un buon modo per farvi ruolare meglio il vostro pg, e vorrei avere la vostra opinione in merito. Bene, direi che ho scritto anche troppo e domani si ricomincia...Quindi buonanotte gente e a domani!
  8. Dunque, ho valutato un attimo le cose. Direi che come utenti prendo @Fog, @Gordan, @Hazlar, @Octopus83 e @albusilvecchio @Cronos89 non me ne volere, ma mi sei sembrato molto più adatto a una campagna di Eberron che per la mia...e ho valutato anche che quasi tutti gli altri hanno il manuale dei miti, cosa che mi facilita il lavoro. Vedremo per una prossima volta magari!
  9. Denor Bersk "Peggio, Adoineros. Se sono passati di qui vuol dire che già ne è a conoscenza, secondo me... Non mi è sembrato mentissero, ma non mi sono fidato. Certo, non li avrei sfidati così.. Ma ormai è andata..." rispondo a bassa voce, continuando a cercare di riprendere le forze " Purtroppo mi sento ancora debole. Che facciamo? "
  10. Ad ogni modo, scusatemi la cafonaggine, sono in mood triste per il rientro a lavoro. Spero abbiate passato buone feste anche voi 😅
  11. Sì, ecco, nel caso potremo valutare tra la versione originale (che ho acquistato) e quella su d&d beyond (simile, ma avevo notato delle progressioni diverse)
  12. Per me possiamo aspettare. Cosa si può acquistare più che altro per poterci curare dentro? Solo garze e bendaggi?
  13. Karl Un evocatore di non morti è comunque un pericolo, anche se vuole essere lasciato in pace. Prepariamoci per bene e andiamo là,prendiamo bende e qualsiasi modo abbiamo per poterci curare, e cerchiamo di non tornare nel villaggio se non è necessario. È l'unica idea che mi viene in mente.
  14. Ok. Lo terrò presente quando deciderò chi prendere. Se cominciate ad essere in tanti farò iinevitabilmente delle scremature.
  15. Non ci sono neanche gli artificieri... 😅 Al massimo, come classe ulteriore oltre a quelle definite nel manuale del giocatore posso concedervi il blood hunter. Seconda cosa, razze del manuale base più quelle dei miti di cthulhu (gatto e Gnor), nient'altro.
  16. In base alle candidature e se c'è anche @Muso, valuterò chi prendere, sia chiaro... Confermo quello che ha detto @Gordan
  17. Punterei a evitare personaggi malvagi, sarà una campagna un po' investigativa con qualche elemento 'alieno'... Non voglio dire di più perché ho paura di rivelare troppo 😅 Del manuale di cthulhu userò qualche mostro in base al vostro grado e ciò che ho citato prima riguardo i vostri pg. @FogiI gatto è molto carino! Anche io volevo collaudarlo 😁
  18. Vabbè, ci possiamo comunque lavorare. Cercherò di rendere disponibile al gruppo ciò che serve del manuale dei Miti, poi magari in base a quello che vorresti fare come classe e razza vediamo se ti può interessare qualcosa di particolare. Esempio, se volessi fare il ladro, potrei proporti anche lo "spadaccino" (swashbucker) della guida degli avventurieri alla costa della spada.
  19. Buongiorno a tutti! Sono un master alle prime armi, sto facendo un po' di prove di "masteraggio" e mi piacerebbe cimentarmi in una avventura un po' più complessa, una avventura 'pre-confezionata' che ho preso su dmsguild a cui aggiungerò per conto mio degli elementi della mitologia Lovecraftiana, senza esagerare troppo. Mi piacerebbe provare un po' di cose e fare un po' di esperienza. Piccole (ma importanti) note di contorno: ritmo mediamente sostenuto che va da 1 post al giorno a 1 ogni 2 giorni per cortesia giocatori seri, vorrei evitare gente che accetta e poi sparisce nel giro di un mese Ovviamente è un gioco e gli imprevisti nella vita capitano, quindi è obbligatorio avvisare quando si sa di non poter postare per più di due giorni Sono alle prime armi come master io, non c'è problema che lo siate anche voi. Chi ha bisogno di una mano, ha un'idea e vuole svilupparla, ha qualche dubbio su qualche meccanica, basta chiedere. Creerete il pg da zero, livello 1, e potrete fare uso di alcune razze in più del manuale base (punterei a un paio di quelle fornite nel manuale de "I miti di Cthulhu", che sono il gatto dei sogni e lo gnor), di cui nel caso fornirò anche alcuni talenti specifici e abilità di classe in più. A proposito di questo, chi si propone mi dia per cortesia anche un'idea di classe che vorrebbe giocare. Il background vorrei deciderlo con voi, cerco di darvi un po' di informazioni in merito in modo da poterci lavorare insieme. La campagna, per chi volesse giocare ma non volesse rischiare di conoscerla, su dmsguild si intitola "Call from the deep". Come dicevo nel titolo sarà marittima ambientata nella Costa della Spada. Cerco di farvi una sorta di incipit... 1° livello Manuali accettati: PHB, SCAG, XGtE, Miti di Cthulhu Equip di base definita dalla classe Standard array Regole extra che vorrei definire con voi: Pazzia? Inseguimenti? Navigazione? Scheda OBBLIGATORIAMENTE su myth weavers, nella gilda creerò un post per tenerle tutte registrate Oltre al background "per la storia", definitemi bene i tratti caratteriali, legame, ideale e difetto. Possibilmente da manuale. La mia idea di base sarebbe di fare un piccolo "capitolo 0" giusto per iniziare a farvi gestire i vostri pg, partendo dal presupposto che il vostro intento è di imbarcarvi sulla nave per andare a Gundarlun per svariati motivi che definiremo nel background. @Muso, che ne dici? Ti conto? Purtroppo Dragon Heist l'ho cominciato ma sono ancora in alto mare 😅 Con questo ero già un po' più avanti.
  20. Niklas Von Aehrentha "Beh..." rispose all'archeologo, con uno sguardo che potrebbe dare l'idea di un certo disgusto "in quel posto di sicuro le raffigurazioni parlavano di sacrifici umani e rituali particolari, quindi una qualche affinità c'è di sicuro, con questa...divinità?" Niklas si fermò a pensare un secondo. "Cos'altro ci può dire di questo dio, a parte le cose macabre?"
  21. La cena prosegue in maniera serena ancora un'oretta. Gundren risponde a ognuno di voi, tra le risate. "Grazie, Shatlin e Eaco. Sapevo di poter contare su di voi. E non fatevi spaventare dall'aspetto curioso di Geth, è di poche parole, ma sa il fatto suo. Grazie anche a voi, Gherman e Tiabrar! Partirete domattina presto, il carro è già pronto e vi aspetta qui, sono già in accordo con l'oste. Domattina, come vedrete, contiene un po' di provviste alimentari e strumenti minerari di vario tipo...farina, carne...pale, picconi e altra roba...Ho contato i barili di birra, non provate a fare i furbi AHAHAHAHAHAHAAH! " Ride sguaiatamente. A un certo punto, entra nella stanza un uomo, direste più o meno di una cinquantina d'anni, equipaggiato con una cotta di maglia lucente e una spada lunga e con un'aria seria da soldato. Alcuni di voi lo riconoscono infatti proprio per questo "Gundren, dobbiamo andare" Il nano guarda l'uomo e annuisce "Hai ragione..." Si rivolge a voi poi "Lui è Sildar Hallwinter, alcuni di voi potrebbero conoscerlo, immagino...mi farà da scorta in questo viaggio. Direi che ora è giunto il momento di salutarci! Ci rivediamo tra tre o quattro giorni a Phandalin, allora! Riposatevi e buon viaggio!" Sildar vi saluta con un cenno di capo. Il nano, sorridendo, vi saluta ed esce, accompagnato dalla sua scorta. Chi lo segue li vede salire a cavallo e partire di buona lena. [...] Partite di prima mattina, andando a parlare con l'oste, Thundergrog, che vi riconosce lasciandovi il carro. Iniziate viaggiando lungo la Strada Alta a sud di Neverwinter, passando due giorni di viaggio nel quale avete chiacchierato un po' tra voi e vi siete un minimo conosciuti. Durante le prime due notti vi siete fermati sulla Strada Alta in una radura isolata che avete trovato, per non dare troppo nell'occhio, e avete bivaccato e riposato senza avere problemi di sorta, poi la mattina seguente siete ripartiti. Sono passate ormai un paio d'ore da quando avete finalmente svoltato a est, lungo la Pista di Triboar. Finora il viaggio è stato tranquillo, ma questo territorio, come diceva Gundren, può essere pericoloso. Si dice che vari banditi e fuorilegge si nascondano in agguato tra i boschi. Tutti
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