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Dragons´ Lair

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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Daimadoshi85

  1. Matteo Bernardi, il tormentato Annuisco debolmente, in realtà un po' intimorito dalla presenza della polizia. Per quanto sia stato scagionato da ogni accusa, i miei incubi e le parole del poliziotto tuttora risuonano nella mia testa dopo anni dal fattaccio. Continuo ad aver paura che mi rinchiudano alla fine in carcere o peggio, in un manicomio. Le parole di Chiara mi rincuorano nonostante questo e le rispondo con un debole sorriso contrito. L'adrenalina della lotta non è ancora scomparsa, quindi non accuso la stanchezza del professore, ma comprendo il loro stato d'animo. "Rincontriamoci dopo aver riposato allora." Attendo un attimo, poi mi volto verso Chiara. "Grazie."
  2. Matteo Bernardi, il tormentato Se non vi dispiace, anche a me piacerebbe discutere con voi di ciò che è successo... Guardo gli altri e noto gli sguardi soliti delle persone che negli anni non hanno mai creduto alle mie parole. Il timore causato da quel c0gli0ne di un poliziotto si è insinuato anche in loro. Al termine della frase mi viene un lieve balbettio, notando questo. S...Se a voi va bene. Mi blocco, forse per troppo tempo rispetto a una normale pausa di dialogo, la mia voce freme. Non...Non è come pensate, o come ha detto quel poliziotto.
  3. Grazie alle intuizioni di Bern e alla fortuna di Wayne riuscite a decifrare buona parte delle scritte. Chissà perché non avete pensato prima a tentare di usare i nomi delle città come chiave di decifrazione! Alla fine, riuscite ad ottenere quasi tutto il testo. Neverwinter **i**aro Waterdeep conch Baldur's Gate Rama**** Sea *ing T*ntri* Bla** Armada Decidete di rimuginarci ancora un po', nel frattempo vi dirigete nel quartiere del Mare, alla residenza Zulpair indicatavi dal Lord Svelato, una sontuosissima villa al centro del quartiere, carica di tessuti e dall'architettura orientaleggiante tipica del Calimshan. Il cancello è chiuso, ma non appena provate a richiamare l'attenzione, un servitore si presenta alla porta. "Desiderate?"
  4. Gretchen Le mie pupille da gatta si stringono quando finalmente riesco a vedere la mia preda. Ma eccola qui la nostra festeggiata! Esclamo roteando lo spadone verso di lei saltellando tra le pozze verdastre.
  5. Matteo Bernardi Sbuffo. Non credo questo sia il luogo o il tempo giusto per discutere sulla mia vita. Rispondo a Chiara, per tagliare corto, indicando poi ai poliziotti. Occupatevi di qualcuno che è davvero colpevole, come questo prete. Il racconto del ragazzo è vero, c'è una cripta qua sotto, con un altare.
  6. Matteo Bernardi Rimango in silenzio cercando di tenermi il più distante possibile dalla rissa, per evitare di venire coinvolto. In più non capisco assolutamente niente di quello che dicono, se non il tono, e soprattutto... Quello è il modo peggiore per tenere una pistola. Cerco di mettermi sempre fuori tiro, non si sa mai. Uno dei poliziotti più anziani lo riconosco, mi fissa. Non ha ancora intuito chi sono, e per questo cerco ancora di più di mettermi da un lato, facendomi coprire dalle altre persone, inveendo dentro. Troppo tardi. Un dito accusatorio punta verso di me, pronuncia le parole più brutte che mi siano state dette negli anni. Il mio sguardo si fa di pietra, mentre incrocio lo sguardo del poliziotto e il professore risponde incredulo. Senza alcun tono, dopo diversi secondi, rispondo ermetico "Non secondo ciò che ha deliberato il tribunale."
  7. Gretchen Argh! Esclamo, però sorrido soddisfatta. A tentoni conto le boccette nella mia cartuccera per prendere quella giusta, la bevo in un sorso e poi continuo la mia opera di distruzione. Temo... SDENG...mi sottovaluti... SDENG...Vecchia befana! DM
  8. Matteo Bernardi Non so chi è lei, ma io non voglio farmi incarcerare per aver preso a pugni un adoratore di numi tutelari di epoca romana che sacrificava le vittime al suo genio. Esclamo in risposta. Quindi o può scagionarci da qualsiasi accusa o noi ce ne andremo, subito.
  9. Steeler Non possiamo rischiare di ritrovarci dei nemici in retroguardia, né di rischiare con mercenari avidi. Prendo in mano l'incensiere del devoto, annuendo alle parole di Bidreked moriranno qui per essersi venduti alla causa sbagliata.
  10. Matteo Bernardi Non c'è tempo per le domande! Andiamo via! Rispondo preoccupato al sentire le sirene, eviterei volentieri una nuova visita alla polizia e mi dirigo verso un'uscita secondaria, se possibile.
  11. Gretchen Rendendomi conto che l'oscurità resta impenetrabile, la mia mente decide di optare per l'opzione più nelle mie corde. Sai che c'è, VECCHIA str0nza? SDENG QUANTO... SDENG ... SEI AFFEZIONATA ... SDENG... AL TUO PAIOLO?
  12. Domandona @Alonewolf87, ma il calderone è effettivamente quello che ho colpito, non è un'illusione e da lì è uscita l'oscurità. Giusto? Quindi... A mazzate quanto potrei metterci a distruggerlo? Purtroppo ho lo spadone, non ho niente di contundente... Però è +1 ora 😅
  13. Steeler, chierico acciaio Un sistema di catacombe... Quel santuario si troverà sicuramente nell'insediamento dei Yuan-ti, deve essere per forza la polla del divinatore Diderius. ...E se la storia della maschera fosse vera e volesse usare quella polla per ritrovarla?
  14. Matteo Bernardi Sgrano gli occhi alla vista di pochi secondi di una spada di luce in mano a Lorenzo che distrugge il genio, un'entità metafisica di puro pensiero. Non è possibile. È tutto come le visioni di Chiara. La visione è talmente potente che mi blocco dal menare ancora il prete, e quasi non mi accorgo dell'uomo che avevamo incontrato fuori dalla chiesa, che ora punta un'arma contro il prete.
  15. Gretchen Emetto un ringhio sordo quando manco il bersaglio. Che abbia fottuto i miei sensi? Com'è possibile? Il calderone emette una fumana che ci acceca, ma non mi arrendo.
  16. Sì, l'unico probabilmente che ha bisogno di un teletrasporto sono io. Preferisco Maelira perché Jax palpeggia.
  17. Gretchen Annuisco pronta con lo spadone in pugno, il rito delle fiamme ancora attivo. Evito di proporre cose strane, mi faccio portare da Maelira il più vicino possibile e poi mi avvicino per colpirla.
  18. Steeler Mi mantengo distaccato e lascio parlare i miei compagni, un po' perché non mi piace l'atteggiamento della halfling. Non mi piacciono gli yuan-ti, ma il commento sulle scaglie mi ha messo di cattivo umore. Decido di mangiare e bere in silenzio per rifocillarmi. Non so se dire di cercarlo per proteggerlo sia stata una buona mossa, ma la locandiera non pare preoccupata dalla questione. Decido a seguito di ciò che ha detto che conviene che mi informi su tale Collina del Serpente, forse Bahamut potrebbe darci qualche informazione in più...
  19. Mentre siete lì tutti insieme a parlare, la testa di Martino riceve come una connessione mentale, mentre un oggetto tra i vostri averi emette suoni e si muove in maniera curiosa. @albusilvecchio Tutti
  20. Scusatemi se entro poco nella discussione. Gretchen ora ha una maledizione in più. Maledizione del Sangue della Scissione Magica. Quando un nemico lancia un incantesimo entro 18 metri e che richiede un tiro per colpire, se bersaglia il cacciatore del sangue egli può utilizzare la sua reazione per strappare l'incantesimo dall'aria, imponendo svantaggio al tiro per colpire. Amplificata. Il cacciatore effettua una prova di Saggezza. La CD è 10 + il livello dell'incantesimo. Se la supera, il cacciatore del sangue dissolve l'incantesimo lanciato dalla creatura. E Gretchen ora ha una spada +1,quindi top 😂 L'unico problema è che posso annullare un incantesimo solo se punta me. Oltre a queste... Maledizione del Sangue del Marchiato. Con un'azione bonus, il cacciatore del sangue può marchiare un nemico entro 18 metri. Fino alla fine del suo turno, tutti i danni del rito cremisi subiti dal bersaglio vengono raddoppiati. Amplificata. Il cacciatore del sangue fa perdere tutte le resistenze che il bersaglio ha verso il tipo di danno del rito cremisi fino all'inizio del suo prossimo turno. Maledizione del Sangue di Mutua Sofferenza. Con un'azione bonus, il cacciatore del sangue può collegarsi ad una creatura entro 9 metri, forzandola a condividere ogni dolore ad egli inferto. Ogni volta che la creatura maledetta danneggia con un arma il cacciatore del sangue, questa maledizione gli infligge danni necrotici pari a metà del danno inferto al cacciatore del sangue. Dopodiché la maledizione ha termine. Amplificata. Questa maledizione infligge gli stessi danni subiti dal Cacciatore del Sangue, ed il danno ignora ogni resistenza ai danni necrotici Almeno così sapete anche cosa posso dare io oltre a menarla.

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