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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Karl Mi rialzo da terra dopo aver piantato il chiodo e resto a vedere se la porta regge A quanto pare basta un chiodo per bloccare la porta. Sicuramente abbiamo abbastanza chiodi per bloccarne un po', ma penso abbia ragione Yureg, eviterei di tenere aperte tutte le porte, coi pericoli che abbiamo incontrato. Come dicevo prima, preferirei lasciare aperta questa porta e poi avanzare chiudendoci le porte dietro...magari tenendoci un piccolo percorso aperto e facendo sempre in modo che il chiodo sia rimovibile in fretta. Facciamo una prova, tenetemi di nuovo la porta per favore. Appoggio il martello a terra vicino al chiodo, poi prendo il rampino del buon Larhalt dal mulo e provo a vedere se utilizzando quello posso estrarre facilmente il chiodo, poi lo rifisso. Se non riesco con il rampino, provo con la corda. Se non riesco con la corda, provo col piede di porco. Una volta trovato un modo, fisso di nuovo il chiodo. Decido di tenere con me il martello e i chiodi nel mio sacco piccolo. In questa maniera, se ci troveremo un pericolo più avanti, avremo modo di risolvere il problema sollevato da Thorwald. In caso di fuga frettolosa, basterà occuparsi di tirare il chiodo via, e le porte si chiuderanno. Io riprenderei la via dell'altra volta, questa volta sappiamo cosa incontreremo.
  2. Scusatemi, non avevo risposto. Per me due monete d'oro vanno bene! Ora rispondo al topic riguardo i chiodi. Domanda off-game @Percio...Ma quanti ne ricevo, altri 12?
  3. Karl Mulo Larhalt Fortunatamente, il sacerdote e l'accolito di Piccola Sorgente riescono a ristabilire i nostri compagni feriti e possiamo ripartire subito alla Montagna. Arrivati là, Elionna si offre per farci luce mentre apriamo la porta, quindi dico "Aspetta, mi pare di ricordare che Larhalt avesse parlato di qualcosa che può fare al caso nostro...". Mi metto dunque a controllare tra le varie bisacce e, oltre al piede di porco usato la prima volta, estraggo anche il martello e i chiodi di ferro. "Con questi, se vogliamo, potremmo bloccare la porta! Tutto sta nel decidere quale porta lasciare aperta...Potremmo fare così." Tengo in mano e conto i chiodi "...11 e 12. Vediamo...Sì. Vediamo quanti ne servono per bloccare la porta, in base a quanti ce ne restano, sapremo quante porte possiamo potenzialmente tenere aperte. Potremmo lasciare sempre aperto questo portone e poi avanzare tra le stanze tenendo aperte sempre l'ultima/le ultime due porte. Se quelle bestiacce abominevoli torneranno, potremo usare le porte come strettoia per combatterli uno alla volta! Che ne dite? @Percio
  4. Non preoccuparti, sono più il tipo da ammazza e poi chiedi 🤣
  5. e poi...perchè, nella stanza dei prigionieri c'era un pozzo? 😕 questa cosa mi era sfuggita.
  6. Va a finire che è come in Death Frost Doom con la storia dei denti 🤣🤣🤣 Non lo so, io mi sto spremendo le meningi anche io...probabilmente nel mio caso la mia intelligenza rispetto a quella di Raftal è simile 🤪
  7. Quoto @MattoMatteo , e vorrei fare giusto un inciso. Capisco che sia frustrante, sia come master, che come giocatore, quando le persone spariscono senza dire niente per giorni. Se sono incidenti capita, e ok, ma ognuno di noi per favore si prenda l'impegno almeno di avvisare. Poi capita anche a me di leggere il post degli altri, dirmi di scrivere dopo e poi dimenticarmi, sia chiaro...Stessa cosa se la storia non ispira... Detto questo, a mio parere per prima cosa ci conviene ristabilirci al meglio e poi tornare nel dungeon, col concetto sempre di più si è, meglio è...o altrimenti ci mettiamo tutti con delle armature superfighe così andiamo lenti ma almeno non moriamo male subito 😅
  8. Poi se avessimo fatto un tiro di indagare decente avremmo trovato anche più cose 🤣
  9. Killion Mi fermo e cerco di valutare la situazione, osservando le direzioni da cui sono passate le frecce e la sagoma della persona immobile che vedevamo prima. Se lo capisco, vado in ira e carico verso quella direzione, spadone alla mano.
  10. Io sarei per aspettare e fare un fast forward, ma dipende dai diretti interessati a mio parere...
  11. Gretchen Al grido di Rasziros, apro gli occhi e poi mi maledico per non aver preparato una fiala di mutagene per vedere al buio. Mi alzo di scatto e prendo lo spadone, a terra al mio fianco. Ma perché devo sempre fottermi pensando a quanto possa andare male, sembra che gli str0nzi mi leggano nel pensiero! Cerco di vedere poi in direzione del grido del paladino, e poi in alto fuori dalla fossa. @Alonewolf87
  12. Raftal Esco con Tholin e mi guardo intorno per evitare orecchie indiscreti, poi dico "Radzag non è contento, voleva che gli portassi l'halfling! Avessi una pista lo farei, no? Quel dannato goblin è la mia pista, io non conosco la loro lingua e lui ha i mezzi di persuasione giusti. Ho provato a porgliela anche come una sorta di scambio, ma è davvero integerrimo. Vuole ripulire la città dalla feccia, senza mezze misure." tiro un sospiro... "Beh, speriamo che vada bene, altrimenti dovremo pensare a qualcos'altro...direi che per oggi abbiamo fatto abbastanza, potremmo dividerci e andare a dormire, che ne dici?"
  13. Raftal Esco dalla stanza serio, la conversazione non è proprio andata come speravo. "Si è preso il prigioniero... Speriamo che canti." Dico a Tholin.
  14. Raftal Alzo un braccio con rassegnazione "vabbè..." e mi avvio alla porta indicatami. Arrivato davanti, busso per avvertire la mia presenza, poi dopo qualche secondo di attesa, se non sento alcuna voce di risposta, apro la porta ed entro.
  15. Karl Osservo con sguardo greve la reazione del nuovo arrivato alle parole del mio compagno chierico. "Abbiamo incontrato dei ghoul abominevoli. Purtroppo non riuscivamo a scacciarli, e i ragazzi con meno protezioni ne hanno pagato le conseguenze. Tu d'altro canto, a giudicare dalla tua armatura e dalla tua stazza, sembri un toro! Ma ci sembrava giusto darti l'idea dei rischi, mentire non sarebbe stata una buona idea. "
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