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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. GM Vi aspettavate sarebbe successo qualcosa e ognuno di voi si era preoccupato a riguardo, ma nessuno più di Jon. Non appena appare l'elementale in tutto il suo splendore, lui lancia l'incantesimo per dissolvere la magia che aveva preparato poco prima, e l'elementale immediatamente scompare, rimandato nel suo piano di esistenza. Ora, Sabrina è libera di tentare di aprire il forziere, ma il primo tentativo decisamente non va a buon fine. La meccanica della serratura è davvero molto complessa. Tutti
  2. Non so se riesco a postare, comunque benissimo partire di nuovo per l'accampamento.
  3. Se posso faccio un post in cui salgo di sopra, come ho scritto prima.
  4. Capitano Barrington Sono visibilmente continuamente preoccupato per ciò che succederà e di cui mi sono preso le responsabilità. Noto Amelia che ogni tanto mi guarda e le rivolgo un sorriso incerto. Alle parole del dottore, annuisco. "Penso sia la cosa migliore..."
  5. Anlaf Sospiro con la testa che vaga, annuendo poi a Ireena e facendole un piccolo sorriso. "Andiamo." le dico, poi però mi volto verso il capitano e gli faccio un eloquente sorriso sarcastico, per poi avanzare con lei verso la porta.
  6. Yaldual Calunaar, bronzo ladro Ridacchio con gusto "Sì, ho sentito che le ha fatto il qulo, lo odia a morte!" esclamo, appositamente, cercando di scioglierlo.
  7. GM "Ci penserò!" dice asettica la donna alla proposta, ma terminando con un sorriso verso Drav. Potreste esservi fatti un alleato fuori dalla città, e questo potrebbe cambiare le cose anche dentro Dusk. I Predoni del Deserto hanno i loro nemici, e le voci corrono in giro, questo lo sapete bene. Aver aperto il deposito potrebbe aver ripercussioni violente, anche se purtroppo non è il Cuore di Kotar, come speravate. Ma qui ci sono abbastanza oggetti e soldi per rifarvi almeno del viaggio. "Il pugnale?" la donna vi guarda, curiosa della vostra risposta. L'oggetto è pericoloso, sicuramente. Troverete un patto con lei per tenervi il pugnale? Lo lasciate a lei? Lo distruggete? Tutti
  8. GM Entrate girando intorno a tutte le cose descritte prima, mentre Sabrina si mette ad armeggiare con il forziere. Improvvisamente, la fornace divampa e un forte calore si irradia nella stanza, molto più di prima. In pochi istanti, che paiono un'eternità, il fuoco diventa estremamente più grande, finché da esso non esce una mano di fuoco, o quella che supponete possa essere un arto, che si aggrappa al bordo di pietra, annerendolo, finché non ne esce una figura come umanoide ma completamente fatta di fuoco: un elementale del fuoco, come anticipato da Jon. Dalla sua bocca escono parole incomprensibili, come se volesse verificare chi siate, ma vedendo la mano magica cercare di aprire il forziere non ha più dubbi. Il suo fuoco divampa ancora, diventando una figura di tre metri e come se volesse caricarsi, le sue braccia fanno un arco ed emette contro di voi un ruggito furibondo. Tutti Mappa
  9. GM Tiabrar attacca ancora lo zombie, riuscendo a colpirlo con un calcio al busto. Il non morto pare cadere a terra, ma ancora si rialza animato dall'energia necromantica e risponde di nuovo al suo attacco che viene facilmente schivato dall'agile elfo, in una lotta che pare amaramente infinita. Lo zombie davanti all'arma spirituale di Laoconte pare provare a passare una mano attraverso l'arma, capendo di non subire niente si fionda contro Eaco e gli schianta una manata sull'usbergo, senza fare alcun danno. Sentite il teschio infuocato continuare a gridare dal fondo, totalmente impazzito. Il paladino risponde allo zombie con un colpo mezzano, tagliandogli la testa che rotola di lato fissandolo malamente. Il resto del corpo però resta in piedi, ancora animato dall'energia vitale e si prepara a colpirlo ancora. Laoconte a quel punto richiama le campane spettrali ancora una volta, portando il cadavere ad avvizzire, ma anche questo non pare fermare lo zombie, finché non viene colpito dall'arma spettrale e finalmente si scompone in pezzi, tra armature semidistrutte e ossa frantumate, inerte. Shatlin fa cadere a quel punto una fiamma sacra sul non morto in lotta con Tiabrar, ma nell'impeto del combattimento la fiamma non colpisce lo zombie. Tutti
  10. Gar Winddraft Ragiono un attimo sulla questione, guardando Lily preoccupato. "...Possiamo fare così. Posso fare un incantesimo su tutti per volare, risaliamo da dove siamo caduti...E ci riposiamo di sopra. Magari ritroveremo anche i due che dovevano accompagnarci e con cui ci siamo divisi. E così anche Sayf si riprenderebbe..." rivolgo il mio sguardo verso tutti. "Che dite?"
  11. Scusatemi davvero, sono parecchio devastato. Aggiorno appena posso.
  12. Buongiorno! Mi spiace molto che CPR non sia andato in porto, ma come Latarius non sono amante ahimè di ambientazioni intergalattiche, quindi passo. Grazie mille!
  13. Fernando Bleeeeeeeurgh... Compriendo porqué se llaman così! Esclamo cercando di trafiggerli ancora col muso in una perenne smorfia schifata. Peggio del ghulo de Prosciutto!
  14. GM Manofredda afferra le sue pistole a doppia canna e fa una raffica di colpi sui mostri, sfoltendoli tra versi mugghianti. Drav afferra la sua bandoliera e getta una granata nella medesima direzione, liberando la via quasi completamente con una grossa deflagrazione. Un orribile orrore uncinato vi guarda con lo sguardo pazzo d'odio. Il gruppo di predoni comincia a sparare intorno, uniti, mentre il grosso Richter li affetta con un grosso spadone. Lady Thorn cerca di prendere a Drav il pugnale, non sapete bene con quale intento, ma Bobby è più veloce e aggraziato, si pone velocemente tra i due e afferra lo stiletto lasciando la donna con un pugno di mosche. Falco a quel punto si getta inaspettatamente verso Bobby, cercando di sfilargli l'arma prima che sia gettata nelle alte temperature laviche, ma non fa in tempo. Il pugnale cade nella lava con uno sbuffo e una serie di schizzi, la pietra incastonata si illumina di un verde spettrale. Improvvisamente l'intero scenario cambia di colpo. Vi trovate di nuovo in una stanza ottagonale, la stessa, forse... Ma senza lava, senza porte se non quella da cui siete arrivati, senza luce. L'iscrizione enorme pare decrepito e rovinata. Sullo stesso altare, ma completamente impolverato, lo stiletto. Sporco, forse, ma perfetto e splendido. Insieme ad esso, ci sono altri oggetti di antiquariato, monete e altro. Lady Thorn è ancora con il suo stocco alla mano e vi guarda Che c4zzo... Allarmata. Tutti
  15. GM Aiutati da Bern e Martino di sopra che vi forniscono le corde, tirate su la grata aiutandovi tra voi utilizzando le carrucole che, una volta sollevata, si bloccano in posizione. La grata potrà essere di nuovo abbassata rilasciando il blocco alle carrucole. Entrate dentro e vi avvicinate in questa fucina dall'atmosfera spettrale. Il fuoco pare divampare mentre vi aggirate all'interno, osservando le enormi fauci della fornace e girando intorno alle grossi incudini. Osservate il pozzo, i cui bordi sono diventati melmosi e pieni di alghe. Sentite crepitii continui, come se la forgia continuasse a produrre, quando in realtà è tutto deserto, solitario. Il forziere metallico ora è davanti a voi. È grande e pare chiuso da un intricato meccanismo. C'è una serratura, ma non avete trovato nessuna chiave qui intorno. I crepitii ritmici continuano, il fuoco divampa forte nella fornace, ma al momento non notate pericoli particolari. Aelech si aggira all'interno con l'arco in mano e tenendosi più indietro di tutti. La smania di Sabrina la porta per prima a vagare all'interno, mentre Jon e Ozgov stanno nel mezzo, osservando guardinghi in giro.
  16. Io mi metterei a riposare nel corridoio dove è il mio pg sul roll20. ha due accessi soli, controllabili, e proporrei un riposo breve. Altrimenti torniamo nella stanza dei globi, spreco uno slot di quinto e uno di terzo e faccio volare su tutti e cerchiamo di tornare di sopra, in modo da essere in compagnia, riposarci e poi se vogliamo scendiamo di nuovo. Mi è effettivamente venuto in mente ora. Lo propongo in game?
  17. Vi lascio discutere ancora un po'? Che faccio, apro? Scavicchio?
  18. GM I Predoni delle Terre Morte si preparano, pronti a colpire. Due tirano fuori le pistole, quello grosso estrae una grossa lama. Drav solleva lo stiletto dal piedistallo, facendo scattare il meccanismo che tanto vi aspettavate tutti, e immediatamente le porte bloccate si aprono. Come preannunciato dalla sanguisuga, la prova ha inizio. Un'orda di non meglio nominabili orrori o bestie comincia a fuoriuscire dalle porte e a circondarvi, emettendo versi orribili che sono un'incrocio tra urla disumane e ruggiti. https://www.creativeuncut.com/gallery-28/art/popww-spike-beast.jpg La cosa più strana è che paiono tutti molto simili ma ognuno diverso, alcuni paiono completamente bestie, da altri notate tratti meno bestiali. Tre camminano bipedi e mostrano zampe artigliate allungate come piedi, il corpo molto peloso con artigli ossei e spuntoni, il muso come coperto da una maschera. Vapori elettroplasmatici fuoriescono mentre vi fissano folli, come nell'essere che avete ucciso nelle Terre Morte. "Orrori! Rimanete serrati!" esclama la donna, avvicinandosi al suo gruppo. "Questa non è per niente una bella sorpresa!" Uno dei suoi spara a una creatura che emette un gemito accasciandosi, ma un'altra la sostituisce subito dopo. L'altro spara di seguito. Dovete pensare in fretta perché state per essere assaliti da un branco intero.
  19. Ma siete una banda di razziatori 🤣🤣🤣🤣🤣
  20. Remiel Polymetis "Bravissimo, Alkidámas! Ben fatto!" esclamo con un sorriso quando il grosso mostro si riduce a un grosso cumulo di polvere grazie ai nostri attacchi congiunti. "Se non fosse stato per quella magia, sarebbe stato molto più difficoltoso!" Finalmente la luce irradia l'accampamento e io, come consuetudine, mando un gesto riverente verso il sole che nasce, verso Ios, per poi ritrasformare la mia balestra nel frammento di luce divina al polso. "Bravi, Vur e Boddinock." Mi complimento anche con gli altri compagni, non lasciando sguarniti anche Arkadius e Amarisia. "Questa è stata davvero una vittoria pulita, sono davvero soddisfatto!" esclamo, mettendomi poi a setacciare anche io l'accampamento e gli hobgoblin alla ricerca di documenti, strumenti, qualsiasi cosa utile da portare al Polemarco. Una volta fatto questo, propongo al gruppo un pasto prima del ritorno e un breve riposo per riprenderci, per ritornare poi verso l'armata di Akrys.
  21. Yaldual Calunaar bronzo ladro "Non le manca molto per essere cibo per vermi." rispondo serio, senza mentire. L'abbiamo comunque lasciata in fin di vita, anche se non mi hanno permesso di terminarla. "Prima di liberarti, acconsentici di verificare che le torture non abbiano intaccato il tuo animo e tu non abbia detto a quella poottana niente di spiacevole al portavoce. Abbiamo poco tempo per arrivare a Parnast e raggiungere Varram e Glazahel." Aggiungo i nomi che ci ha dato Talis in preda al timore, per essere più convincente e riuscire a persuaderlo. Se esiste un qualche segno da dragonide per rispettare il nome di un drago, lo eseguo senza remore. "Dimostrati degno." gli dico infine. Dm
  22. Rayn, ladro cangiante Sono ancora ansimante, sto cercando un modo per allontanarmi da questo muro di spine e colpire il maledetto nobile prima che mi faccia secco davvero. L'area mistica di Lily è stata una manna dal cielo, stavolta ho rischiato veramente grosso. Incocco l'arco, miro e vedo fortunatamente la fine di Deimios Lex che cade tra le urla sulla carrozza spaccata. "Fiuuuuu...C'è mancato un pelo stavolta..." casco a terra di sedere, esausto, mentre il mio volto cambia in quello di un vecchio canuto che sospira, poi torna quello di sempre.
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