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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sto rendendo conto che forse era meglio prendere un'arma versatile, ero partito a scrivere che mollavo la lancia da cavaliere e prendevo il falcione, poi mi sono ricordato che è un'arma pesante e a due mani...a cavallo. Poi due fette di c*lo sull'affettatrice non me le toglieva nessuno.
  2. Ser Giorgiovanni Tua nonna è Clotilde Calabra? Ma è mia pro pro pro pro zia! Siamo parenti allora! TIENITI STRETTO ORA, TI PORTERO' IN SALVO, dopo! E detto questo, mi preparo ad attaccare entrambi gli imp, ignorando lo svantaggio della vicinanza. Attacco l'imp impegnato con Jack con la lancia, ma lo manco a causa della vicinanza che mi crea già diversi problemi, provo allora almeno ad attaccare quello alle prese con la guardia, nonostante la portata della lancia mi dia maggiori difficoltà, tentando di sbilanciare l'imp e gli faccio MALISSIMO, facendolo cadere a terra prono.
  3. Niklas von Aehrentha Interpellato dal dottore, gli risposi subito Sì, certo. E aprii lo zaino estraendo i miei strumenti da scalatore e porgendogli il martello.
  4. @Kelemvor fammi capire una cosa. Nella posizione in cui sono adesso, rischio di avere lo svantaggio della portata attaccando uno dei due imp? Perché altrimenti attacco entrambi.
  5. Denor Bersk D'accordo, vada per i turni. Definiamo le coppie e dividiamoci.
  6. Cacchio è vero, ti volevo chiedere perché non ricordavo più come gestivamo gli aumenti poi mi è passato di mente.
  7. Daimadoshi85

    TDS-- La fuga

    Secondo me conviene che uno io, uno @Kelemvor ce li portiamo in spalla, e tu dietro di noi ci copri. Se poi incontriamo goblin, vediamo come gestirli...non so che incantesimi tu abbia...
  8. Chi si segna le 30 monete? Non vorremo davvero darle a Fromurn??!! 😬🤣
  9. In più posso obbligare chi mi attacca ad attaccare me invece del cavallo (Talento combattente in sella). E' per questo che non ho voluto avvicinarmi troppo...purtroppo non sono ancora molto abituato alla griglia, comunque riguardo alla posizione rispetto al cavallo mi va bene com'è.
  10. Hai ragione, mi scordo sempre degli attacchi di opportunità! Grazie, correggo!
  11. Ser Giorgiovanni! Jack! Occupiamoci prima di quello che sta attaccando quel cittadino indifeso! E detto questo, corro evitando la folla (diagonalmente, da G3 a M7). Non appena l'imp arriva alla portata della mia arma, lo colpisco mantenendo la distanza di 1,5m.
  12. @Kelemvor Ok, ho trovato nelle vecchie descrizioni! Vi ricordo che vi è concesso il fiancheggiamento : vantaggio se un alleato si trova in una casella diametralmente opposta alla vostra (e ovviamente il bersaglio si trova in mezzo). Vi ricordo le conversioni da metri in caselle : 1,5 mt = 1 casella . (9 mt = 6 caselle . 7,5 mt = 5 caselle ecc.....) . Indicazione spostamenti via spoiler : in base alla tecnica di coordinate alla "battaglia navale".
  13. Ok! Ascolta, colgo l'occasione! Se io volessi spostarmi nella diagonale da G3 a N8, ci sono dei malus? Perchè nel caso me lo gioco con @Pyros88 Non ricordo quant'è il movimento di una casella...
  14. Ser Giorgiovanni Assolutamente sì! Poi dico in direzione di Mark Attenzione anche a quel vecchio! Sembra stata una manovra diversiva! Detto questo, tento di restare a cavallo sia per poter vedere meglio dove si trovano gli imp, sia per avere i vantaggi dell'attacco. SONO DI LA' ! ANDIAMO!
  15. Killion Phyrtyn sapeva il giusto su dove portarlo, ha parlato di cercare “Gelver”, dietro la Porta Rotta...no, la Torre Rotta, la Torre Rotta...a Brewar. Odio dovermi ricordare queste cose...ha parlato di una chiesa che accoglie quelli come loro. E per trovarlo...non ho idea. Io proverei a vedere in che direzione andranno quei tre, abbiamo altre informazioni?
  16. Giusto per capire una cosa, durante il nostro numero posso usare il cavallo? @Kelemvor
  17. Rothgar Non lo so...purtroppo non abbiamo ancora trovato un modo per aprire quella porta, speravo di trovare qualche indizio qui dentro ma non mi pare di aver trovato niente di utile...però un'altra occhiata la darei a questi macchinari...
  18. Daimadoshi85

    TDG -- La fuga

    Forza, warlock tiefling Per me va bene, cercando di tirare su il corpo del più leggero dei due Sheridan, puoi coprirci nelle retrovie nel frattempo? Se poi succederà qualcosa, agiremo in base alla situazione cercando di proteggere i corpi.
  19. Daimadoshi85

    TDS-- La fuga

    @Keysin Giusto per un po' di role play, scrivici questa cosa come risposta a @Kelemvor nel TdG, così poi magari decidiamo. Io sarei per passare verso est e virare poi a sud...
  20. ... Davero??? 😍 @KelemvorFatto! Ho fatto il maestro d i battaglia
  21. Rothgar Non vorrei che questo fosse una sorta di macchinario macabro... I cerchi sembrano mobili, in un qualche modo che ancora non ho compreso...
  22. Denor Bersk Possiamo pagare qualche ragazzino per tenerlo d'occhio e dirci qualcosa, dobbiamo stare solo attenti al fatto che una persona non fidata... È al soldo di chi la paga di più, poi. Magari possiamo farlo con più di uno, per sicurezza. Da quello che dice Rictavio, comunque, diamo già molto nell'occhio... Dobbiamo stare più attenti...
  23. Si ma come teniamo d'occhio il negozio? Ci volevano tipo 2 ore ad andare al mulino... Vogliamo pagare qualcuno per tenerlo d'occhio?
  24. Rothgar Sicuramente sono strumenti di tortura... Ma perché mettere i simboli dei pianeti qui? Peraltro... Sbagliati. La terra dovrebbe essere al centro, e manca il sole. Avete qualche idea? Voi avete trovato qualcosa di simile negli altri?
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