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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Nella pratica, una presentazione della nostra applicazione ai clienti. Secondo Treccani: Now you have the knowledge, use it wisely! 😂
  2. Buongiorno a tutti! Scusatemi, avrei voluto mandarvi avanti ma ho una demo di lavoro domani e sono muratissimo. Vi avanzerò il prima possibile, poi per chi mancherà vedrò come agire. In ogni caso vi anticipo già Buone feste 😊
  3. Tipo di colpo: Bersaglio: Luogo: Ricompensa ==> Denaro: Reputazione: Sospetto: Coinvolgimenti, cambiamenti di status delle fazioni: Note, eventi e avanzamenti dei clock:
  4. GM Il colpo termina alla fine per il meglio, con un nuovo alleato fuori dalle barriere, fortunatamente, invece di un nuovo nemico. Riuscite a strappare un patto lasciando con loro Bobby e Syrus per il tempo che serve a capire qualcosa sul pugnale, mentre loro impareranno un po' com'è la vita al di fuori delle barriere. Una vita dura, dove vige la legge del più forte, dice Lady Thorn. C'è anche la possibilità che vi possiate accordare per qualche lavoro di contrabbando con loro, d'altronde per loro è difficile entrare in città! I tre si allontanano dal gruppo, salutando i loro compagni tra le rovine del distretto fantasma, per poi richiamare Artiglio e scomparire finalmente nel pozzo spiritico, nello spazio dimensionale oltre il velo dello specchio nero. Tutti
  5. Lo è sicuramente, ma la questione è se volete andargli dietro o sfruttare il momento per andarvene e non rischiare di ferirvi troppo
  6. GM @albusilvecchio Martino scende fino alla forgia e si avvicina a voi, intenti a studiare il meccanismo da allineare. Tutti insieme, riuscite finalmente a capire come allineare il meccanismo per poterlo finalmente cercare di aprire, scassinandolo. Ci mettete un mucchio di tempo, rischiando anche che gli strumenti di Sabrina si rompano malamente, capendo che questo forziere era davvero ben protetto. Perfino aprirlo vi costringe a un gioco di squadra, il coperchio è massiccio e pesante. La fatica però è ripagata, all'interno trovate una spada lunga in adamantio finemente decorata, una cotta di maglia di mithral e una splendida spilla decorata. Nel frattempo sentite Bern urlare tutto bene gente? Siete giù da un po'... Tutti
  7. Gar Winddraft Facciamo così, io ora lo faccio su di me e vado a vedere. Se non trovo modo di salire, troviamo un'altra soluzione qui sotto. Comincio a salmodiare l'incantesimo, per poi librarmi in volo dalla stanza da cui siamo caduti.
  8. Rayn Afferro al volo la pozione. "Grazie Drorodec! Apprezzo molto! ...Anche se non è stata l'avanscoperta a farmi così male, ma più dei dannati rampicanti!"
  9. Remiel Polymetis Annuisco e ringrazio gli aiutanti di campo per averci aggiornato sulla situazione. Dato che, grazie ad Alkidàmas, il combattimento è stato molto meno rischioso di quanto mi aspettassi, a parte la stanchezza del viaggio sono perfettamente in grado di combattere e chiedo agli aiutanti "Intendo raggiungere il fronte, qual è il nome del comandante?" Poi guardo gli altri compagni, per capire quali sono le loro intenzioni.
  10. GM Vagando nella fornace non notate altro di strano, se non che ovviamente ora siete al buio e siete costretti ad accendere una luce. Il forziere pare inaccessibile, l'unica cosa che riuscite a capire, coadiuvati da Sabrina, è che ha un meccanismo che va prima allineato per poter essere aperto, ma vi sembra davvero estremamente complesso e nessuno di voi pare capirci un'acca di come allinearlo. Tutti
  11. GM Ora che siete in netta maggioranza, mentre Tiabrar è ancora in lotta contro lo zombie, vi posizionate meglio per poi attaccare i rimanenti non morti scacciati. Eaco si dirige a sud, sugli zombi che si sono allontanati da Mornshatlin ma che, curiosamente, anche se il corridoio a sud è libero, non accennano a volerci entrare. I due chierici si spostano per avere una visuale buona per colpire il teschio impazzito. Finalmente, a quel punto, Tiabrar prevale sul nano zombie che pareva aver mantenuto la tempra di quando era in vita e si dirige verso ovest, scavalcando il canale. Gli zombie ancora sono atterriti dal vostro chierico e non accennano a spostarsi, come anche il teschio. Eaco colpisce lo zombie all'angolo, facendogli saltare un braccio e rimuovendo l'incanto del chierico. Tutti Mappa
  12. GM La donna è sorpresa e da un lato ammirata dalla proposta di Bobby, e guarda i suoi compagni, poi finalmente il suo viso sempre serio esplode in una risata. "Devo dirlo, è stato interessante! E questo scambio mi piace, se tenete al vostro amico so che non farete mosse inconsulte..." Vi guarda feroce. "Sono curiosa, come pensate di attraversare di nuovo le barriere? Come siete arrivati qui?"
  13. Sì. Nel turno in cui sareste dal mio ultimo post, ci sarebbe solo quello davanti a Tiabrar (con un punto ferita). Contando quello e il fatto che siete virtualmente lontani dai non morti scacciati, ho già tirato per Tiabrar e al turno dopo ammazza finalmente lo zombie. Volevo quindi velocizzare, partendo da questi presupposti, al turno successivo ancora ma mi manca la tua azione del turno del post, che non volevo farti sprecare. Ti puoi spostare e avvicinarti agli altri non morti per poterli colpire entro 9m e spostare anche l'arma spirituale alla sua velocità (che mi pare sia 6m). Se ti sposti e basta, non potete venire attaccati. Se attacchi uno zombie scacciato, quello dopo potrà muoversi come vuole al suo turno.
  14. @Fezza Metto l'immagine non aggiornata (c'è solo lo zombie su Tiabrar ora). A rigor di mappa non lo potresti raggiungere, oppure lo raggiungeresti con lo scatto e poi non potresti attaccarlo) Il canale è profondo 1,5m e non è necessaria prova di caratteristica per spostarsi. Facendo 9 metri tu effettivamente arriveresti dove c'è il 12 come posizione, e avresti il nemico a 1,5m. Lo scatto, che per te è una azione, ti porterebbe sotto lo zombie, ma poi non potresti attaccarlo avendo usato l'azione di scatto, e lui d'altronde è scacciato. Possiamo far così, tanto immagino che Tiabrar di nuovo attaccherebbe lo zombie e poi andrebbe dall'altro lato. Ho appena fatto il tiro, velocizziamo il turno! Tiabrar riesce a far finalmente secco lo zombie e attraversa, e tu ti sei avvicinato. @Alonewolf87 il teschio è troppo lontano e tu nel canale non hai molta visuale, ti conviene uscirne andando oltre la ruota. Posso considerarti l'azione del turno di spostamento in modo da poterlo mirare? Così sia te che @Fezza attaccate nel medesimo turno. Mi manca poi l'azione di @Alabaster per il turno in sospeso, giusto per completezza, ma l'arma sacra può solo spostarsi tanto. Se vuoi fare un toll the dead, ricordati che dopo se prende danno lo zombie non è più scacciato. Quadra tutto?
  15. GM Vi aspettavate sarebbe successo qualcosa e ognuno di voi si era preoccupato a riguardo, ma nessuno più di Jon. Non appena appare l'elementale in tutto il suo splendore, lui lancia l'incantesimo per dissolvere la magia che aveva preparato poco prima, e l'elementale immediatamente scompare, rimandato nel suo piano di esistenza. Ora, Sabrina è libera di tentare di aprire il forziere, ma il primo tentativo decisamente non va a buon fine. La meccanica della serratura è davvero molto complessa. Tutti
  16. Non so se riesco a postare, comunque benissimo partire di nuovo per l'accampamento.
  17. Se posso faccio un post in cui salgo di sopra, come ho scritto prima.
  18. Capitano Barrington Sono visibilmente continuamente preoccupato per ciò che succederà e di cui mi sono preso le responsabilità. Noto Amelia che ogni tanto mi guarda e le rivolgo un sorriso incerto. Alle parole del dottore, annuisco. "Penso sia la cosa migliore..."
  19. Anlaf Sospiro con la testa che vaga, annuendo poi a Ireena e facendole un piccolo sorriso. "Andiamo." le dico, poi però mi volto verso il capitano e gli faccio un eloquente sorriso sarcastico, per poi avanzare con lei verso la porta.
  20. Yaldual Calunaar, bronzo ladro Ridacchio con gusto "Sì, ho sentito che le ha fatto il qulo, lo odia a morte!" esclamo, appositamente, cercando di scioglierlo.
  21. GM "Ci penserò!" dice asettica la donna alla proposta, ma terminando con un sorriso verso Drav. Potreste esservi fatti un alleato fuori dalla città, e questo potrebbe cambiare le cose anche dentro Dusk. I Predoni del Deserto hanno i loro nemici, e le voci corrono in giro, questo lo sapete bene. Aver aperto il deposito potrebbe aver ripercussioni violente, anche se purtroppo non è il Cuore di Kotar, come speravate. Ma qui ci sono abbastanza oggetti e soldi per rifarvi almeno del viaggio. "Il pugnale?" la donna vi guarda, curiosa della vostra risposta. L'oggetto è pericoloso, sicuramente. Troverete un patto con lei per tenervi il pugnale? Lo lasciate a lei? Lo distruggete? Tutti
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