Vai al contenuto

Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    9.304
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    46

Tutti i contenuti di Daimadoshi85

  1. Gar Winddraft Faccio allontanare tutti, poi mi metto parallelamente al buco in modo da prendere la mira al meglio per arrivare dall'altra parte della parete. State tutti indietro, non si sa mai. Genero sulla punta del dito una piccola sfera di luce che parte e si infila nel buco, e poi mi sposto per non rischiare una deflagrazione nella mia direzione.
  2. GM Aelech getta una rete sulla bambina per intrappolarla. Bern continua a chiamare il padre e grida e strepita, dicendo "Non...Non riesco a entrare nella sua testa." Jon nel frattempo fa un incantesimo di cura su Aelech, il quale finalmente pare riprendersi. Sentite inoltre Sabrina e Martino avvicinarsi di nuovo, dopo la fuga. Forse il silenzio in cui siete tornati, o l'allontanamento ha giovato loro. Ozgov, non fidandosi, resta pronto a qualsiasi sviluppo. La bambina, fortunatamente, pare ancora paralizzata, ma i suoi occhi folli paiono essere più impazziti che mai al momento. Aelech fa in tempo a piazzarle un'altra rete. Bern ci prova a mantenere il sangue freddo come gli ha detto lo shadar kai, ma l'unica cosa che riesce a fare ora è battere i pugni sul tavolo maledicendo in un crescendo i sahuagin e i mind flayer. Sabrina si getta legando ancora di più la bambina, tendendole le reti addosso. Martino arriva ansimante allo stipite della porta, allo stremo delle forze. È in quel momento che la bambina riprende il controllo del suo corpo e con un urlo disumano la vostra mente viene investita da una marea di energia psichica che vi stordisce come se foste travolti da uno tsunami. Solo Bern, Jon e, sorprendentemente, Martino, sembrano riuscire a superare il colpo. Aelech, Ozgov e Sabrina rimangono completamente imbambolati. La cosa positiva è che la bambina è completamente immobilizzata. Si spera. Bern ".....MACHECCAZ...?" esclama guardando la bambina. Poi si blocca e si volta atterrito verso Dusk. "Ragazzi...Sta succedendo qualcosa di strano alla pantera...." Tutti
  3. GM Eaco lancia la torcia verso la ragnatela, in direzione del rumore. Le ragnatele prendono fuoco in un istante per una buona parte, liberando il passaggio e la fossa. Sentite dei rumori di zanne e dei versi, ma niente esce allo scoperto. @Fezza @Enaluxeme Mappa
  4. Remiel Polymetis Sera prima Sollevo un sopracciglio sdegnato alle parole di Alkidàmas, ma continuo a mantenere la posizione. Sì, signore. rispondo infine al Polemarco.
  5. Jayden, gemello mezzelfo ranger Guardo intorno un po' schifato il vicolo Teschio di Troll, quasi sconosciuto perfino da noi dei bassifondi. Se questa è la strada dove si trova "la nostra mirabolante nuova proprietà", chissà come sarà! Eppure siamo nel quartiere Settentrionale, non dovrebbe far così schifo. È pur sempre uno dei quartieri nobiliari. Comincio a chiedermi se siamo stati gabbati...Per fortuna posso ancora percepire tintinnanti i dindini donati da quel matto di uno gnomo, innamorato della virago sadomaso con la frusta. Gironzolo distrattamente tra i negozi, tutti posti che ci serviranno sicuramente per rimettere a nuovo "la nostra mirabolante nuova proprietà". E finalmente arriva Volo, il quale apre il portone di tre metri di un ENORME MANIERO SPETTRALE DI TRE PIANI. "Ma checcefrega degli spettri, Volo, questo posto è UNA FAVOLA!" ...Cacchio, l'ho detto ad alta voce?
  6. Jayden, gemello mezzelfo ranger "No no, non era assolutamente per offendere la sua magnanimità, sia chiaro, anzi...Non sono molto bravo nelle contrattazioni, spero non si sia offeso! Poi stasera verrà con noi da Lord Neverember, no?" tento di lisciare il nobile. Mi volto e mia sorella mi scambia uno sguardo di intesa, uno sguardo a cui rispondo sbarrando gli occhi e mostrando espliciti segni di arricciamento mentre nella mia testa la mia conversazione mentale alterna le parole "No" e "Non ora" e "Non è il momento" e altre similitudini, ma ormai è tardi e la mezzorca s'è già appesa alla barba del nano come se fosse un'amaca. Mi ri-volto verso l'avvocato con la più languida delle facce toste, dicendo "Oh, no no, vieni pure! Un avvocato di gilda fa sempre comodo!" dico a bassa voce.
  7. Yaldual Calunaar Sono lì lì per richiudere coi grimaldelli la stanza dei coboldi, che il dragonide di platino mi anticipa. "Bel trucchetto!" esclamo solo, con il mio mazzo in mano. A quel punto poi mi dirigo nell'altra stanza, stando bene attento agli agguati. Siamo comunque in territorio nemico, in fondo...Anche se lo stiamo assaltando. DM
  8. Momento momento momento! Chiediamo al druido anche riguardo l'intruglio dei mindflayer, i mind flayer ecc. Io mi sa che come conoscenza so poco di loro, come pg. Ormai che siamo da lui, almeno...Mi fido più del druido che di Zanthimar.
  9. @Lopolipo.96 @ilTipo Vado di viuuulenza allora? 👀
  10. Rayn "Giuro che non ho fatto niente!" esclamo quando parte il sisma, mentre il mio sguardo diventa quello di un vecchio con la faccia da rana beffarda, per poi tornare quello di prima. A quel punto mi guardo intorno, nell'arena di rampicanti appena cresciuta dal nulla, e di nuovo la voce della palude risuona. "Sì sì, amico! Vieni fuori allora, se possiamo incontrarci! Così ti faccio vedere quanto siamo pieni di gioia!" Mi metto a fianco di Lily in modo da tenere tutti a 4,5 metri di distanza, estraggo il mio cubo magico e premo il pulsante a pentagono traslucido. "Rimanete qui vicino..." dico agli altri "E VIENI A PRENDERCI, NOBILOTTO DEI MIEI QUAGLIONI!" Dopo aver innalzato la barriera, dico "Abbiamo un minuto, vediamo cosa ci tira fuori, studiamo il nemico. Niente può attraversare questa barriera. Se non appare niente, dovremo spostarci all'unisono. Attiriamolo allo scoperto!" Tutti
  11. Entra pure nella gilda, dai un'occhiata ai topic pinnati, poi mandami un PM con il tuo username telegram e una mail di gmail (se ce l'hai), così ti includo anche al drive come editor.
  12. GM L'uomo sorride beffardo alle vostre parole "Era tanto che nessuno mi chiedeva il nome. Un tempo ero...Artiglio. Penso vi possa bastare." poi fruga tra le tasche del soprabito nero e estrae da esso un orologio da tasca consunto, in ottone e con zigrinature e ingranaggi molto particolari sia all'interno che all'esterno, con cerchi concentrici e simboli arcaici. "Chiamate il mio nome con questo, in un luogo appartato. Fatelo quando avrete informazioni, non prima." e con un gesto svolazzante delle mani, tutto intorno a voi scompare. Vi trovate di nuovo tra le catacombe, sentite l'umidità e l'acqua delle fogne zampillare di nuovo intorno a voi e non trovate traccia del simbolo o di nient'altro. Non siete nemmeno certi, in realtà, di essere alla stessa parete da cui siete entrati attraverso lo specchio nero.
  13. Ehilà! Ho anche un altro utente in ballo a cui avevo provato a chiedere personalmente, quindi ora a meno di una defezione improvvisa direi che prendo al massimo due persone, e punterei a prendere te @Lopolipo.96. Anzi, ti taggo @Latarius così mi aggiorni sulla tua disponibilità. Nella banda abbiamo un guanto, un sussurro, una sanguisuga e infine una nebbia (che al momento non risponde da un po', motivo per cui sto cercando altri giocatori). La scheda editabile dei personaggi attualmente in gioco è nel topic "La Banda" della gilda, non appena avrò info da tutti sceglierò chi prendo e lo inserirò come editore del file e dell'intera cartella drive dove ci sono informazioni su come si gioca, sulla banda, su Doskvol, sulle fazioni e sul lavoro di squadra. Riguardo ai post l'obiettivo ideale sarebbe un 2-3 post a settimana, ma ammetto che tra il lavoro e tutto è facile che il ritmo rallenti saltuariamente. @Alabaster nel caso abbia defezioni ti tengo da conto.
  14. Ehilà! Non preoccuparti minimamente per aver fatto pochi o anche nessun pbf, si impara giocandoci 😉 Mi fa molto piacere tu sia interessato! Prima di introdurti volevo spiegarti (e esser certo) di un po' di cose: questione telegram, sei attivo quindi presumo sistema di gioco, se ho ben capito non lo conosci. Non è assolutamente un problema, te lo spiegherò nella gilda, insieme a tutta una serie di info utili per iniziare Come spero avrai capito, siete una banda di criminali che sta cercando di farsi spazio nella città. La città è fondamentalmente chiusa e si può uscire a proprio rischio e pericolo (cosa che, molto probabilmente, sarete costretti a fare molto presto 😂 ) Ti mando intanto una pagina della gilda con una piccola introduzione al gioco, alle bande e ai tipi di personaggi. Come dicevo, gli altri avevano deciso per una banda di trafficanti (consegne clandestine di merci di contrabbando principalmente). Se tra l'altro vuoi sbirciare anche nelle discussioni per vedere come gioco, fai pure! Se hai qualsiasi domanda, spara pure!
  15. Gretchen Sbuffo spazientita dopo un po' di tempo, ormai indefinito. "Senti Jax, molla la fatina con Zanthimar, prima o poi farà un passo falso secondo me! Noi intanto almeno non perdiamo tempo...E poi non voglio rischiare che ci soffino il ragazzino da sotto il naso!" DM
  16. Benvenuti a Duskwall, una città industriale dai molti nomi. Gli Skovlanesi che l'hanno fondata la chiamano Doskvol. I cartografi Akorosiani che l'hanno inserita nelle mappe la chiamano Punta Nord. In questi giorni la maggior parte delle persone la chiamano Duskwall, o semplicemente Dusk. È il gioiello dell'Impero. Affollata, fredda e nebbiosa, è circondata da una barriera elettrificata per proteggersi dagli spettri assetati di vendetta e dagli orrori delle Terre Morte. Dai suoi porti i cacciatori di Leviatani partono alla ricerca del sangue demoniaco che alimenta tutto. Più di 800 anni fa un cataclisma ha infranto il sole e trasformato il mare in inchiostro nero. I demoni, presumibilmente, hanno aperto i Cancelli della Morte, liberando i più potenti tra loro, i leviatani, per distruggere il mondo...Ma il mondo si è adattato e la vostra razza, voi, siete sopravvissuti, raffinando e utilizzando il loro stesso sangue come catalizzatore per creare energia elettroplasmatica. Siete una banda di audaci canaglie in questa città dell'epoca vittoriana, un incrocio tra Venezia, Londra e Praga, infestata dai fantasmi, intrappolati dentro le mura che vi proteggono da ciò che di ben peggio c'è di fuori, in una lotta continua tra bande per prendere il potere della città o, più semplicemente, sopravvivere. L'ambientazione è stata definita "ghost-punk". Si tratta di un gioco molto narrativo e che richiede molto dialogo e meta-narrazione per eseguire i tiri azione, per questo abbiamo un gruppo telegram che funge da TdS e 'dialogo tra i giocatori', mentre il TdG si svolge nella gilda. Fornisco tutte le informazioni del caso a chi non conosca l'ambientazione o le meccaniche. Al momento abbiamo tre giocatori e ne cerchiamo un quarto (se vogliamo anche un quinto). Attenzione: Telegram è molto utilizzato, per la meta-narrazione e per il dialogo tra tutti. Se l'utilizzo di telegram, a volte anche assiduo, fosse un problema, forse non è il tuo gioco. Al momento la banda, in guerra con le Fioche Sorelle, ha ottenuto una fabbrica di produzione di essenze di spirito alimentata da un'energia alternativa (quantomeno un prototipo) chiamata 'Diversis Sanguine', fonte di energia che i nobili della città avevano cercato di distruggere (per mantenere il loro status di nobili Cacciatori di Leviatani) e che i vostri alleati (il Circolo della Fiamma) ora stanno cercando di ottenere, insieme a un gruppo di artefatti che probabilmente potrebbe essere utilizzato in combo. In barba all'alleanza, state cercando di ottenere il terzo artefatto e il 'Diversis Sanguine' per poi decidere da che parte stare, sarete col Circolo della Fiamma? Starete per conto vostro? O renderete pubblica la formula del Diversis Sanguine, anche se la formula stessa potrebbe condannare la vita delle persone? Solo voi potete deciderlo! Ultima nota, vorrei mettere alcuni puntini sulle i: chiedo semplicemente pazienza e costanza, vorrei evitare giocatori che spariscono dopo poco tempo, poi chiaramente potrà non piacere il genere o il tipo di gioco, ma quella è un'altra cosa. Considero inoltre il gioco di ruolo di base un gioco collaborativo, e questo lo ritengo più di altri. Evitare personaggi scorbutici, tossici o casi umani. Se vuoi solo fare il power player fregandotene del resto, hai sbagliato gioco. E master. E gruppo. E mi riservo il diritto di scegliere il giocatore che entra. Riferimenti che ti potrebbero essere familiari o che ti potrebbero aiutare quando giocherai: TV: Peaky Blinders, The Wire LIBRI: Gli inganni di Locke Lamora VIDEOGAMES: Thief, Dishonored, Bloodborne FILM: Crimson Peak, Gangs of New York
  17. Rayn, ladro cangiante Alzo le mani alle parole di Lily con uno sguardo molto condiscendente, sia mai che se la prenda. "...oooook. Aspettiamo 10 minuti allora!" e nel mentre aspetto, scalciando un piccolo sassolino, osservo l'intera area alla ricerca di stranezze o situazioni sospette.
  18. GM La pantera fa un mugolio, poi lascia cadere la testa a terra, morta. Nonostante sia una creatura magica, non svanisce come di solito hanno fatto tutte le altre, ma anzi rimane lì a terra, colta da spasmi. @Octopus83 e @albusilvecchio
  19. GM Aelech cerca di dialogare con la bambina, tentando di proteggersi da qualsiasi influenza mentale. Bern prova a interagire con lei mentalmente, ma non riesce probabilmente a farle niente perché la bambina non reagisce, ma continua a mormorare questo suono "...nnnnnnn.....NNNNA", per poi venire paralizzata dall'incantesimo di Jon. Sabrina fugge ancora più lontano, infilandosi nel caveau mentre Martino si dirige alla grossa caverna naturale. Tutto sembra calmo, ma qualcosa non quadra. Tranne uno, i velociraptor hanno emesso versi strozzati, piegando la testa e cadendo a terra, morti, ma come se le terminazioni nervose agissero ancora emettono saltuariamente spasmi incontrollati. Poi, forse fortunatamente, sono scomparsi a causa del cambio di concentrazione dell'incantesimo del druido. Anche Dusk si agita, ma resta ancora in piedi. Il silenzio è rotto solo dal mormorio degli animali, forse in agonia. Bern si getta sul corpo del padre. "PADRE! PADRE!" e lo scuote. Anche l'uomo sul tavolo ha uno spasmo. Tutti
  20. Jayden (mezzelfo gemello ranger) Noto mia sorella irrequieta e le do una gomitata, per cercare di mantenerla quantomeno temporaneamente in riga. "Le parole dello gnomo sono sicuramente sagge. Quindi, signor Volo, mi faccia capire. Quanto costa la ristrut...ristu...mettere a posto l'immobile?"
  21. Gar Winddraft "Ora, il sigillo che c'era era per bloccare chiunque da entrare O uscire. Lungi da me l'essere violento...Ma perché non lanciamo una bella palla di fuoco nel buco? Di sicuro così se c'è qualcosa, sarà bello...che morto." Sorrido smagliante, come se avessi avuto l'idea migliore dell'universo.
×
×
  • Crea nuovo...