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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. GM Drav osserva la stanza, notando solo un particolare che lo inquieta particolarmente: tra gli scaffali della libreria, uno spicca come schedario, e tra i vari nomi legge il suo. Questo gesto indispettisce ulteriormente la già irata matrona, che sta per esclamare qualcosa quando Syrus si avvicina a lei di soppiatto per sottrarle l'arma. C'è mancato pochissimo perché la donna premesse il grilletto, ma il sussurro si mostra più veloce di lei e la blocca. Tutto avviene nell'arco di pochi secondi e vi squadrate con diffidenza. "D'accordo." dice la donna, con sguardo disgustato alzando la pistola. "Affari. Ho bisogno di una sigaretta." si sposta con una mano, mostrando il pacchetto sul comodino e dicendo a Syrus "Ti dispiace?" sollevando un sopracciglio, ancora completamente nuda ma non curandosene minimamente.
  2. Stavo dimenticando una cosa importante! Chi tiene lo scudo, e come lo gestite?
  3. Piccola nota off-game: Con la pulizia della Corona Dorata e il vostro passaggio al quinto livello, dopo aver trovato la mappa pirata, si chiude questo capitolo dell'avventura. Se ci sono domande, dubbi o cose che volete chiedere sui vostri prossimi passi nel gioco, ne discutiamo tranquillamente! Sono state date un sacco di informazioni e sono capitate un sacco di cose in 5 livelli e quasi due anni di gioco, quindi ci sta che qualcosa sia chiaramente sfuggito! Dall'altro lato, ripartiamo con i reami del sogno a cercare di ottenere delucidazioni sulla campagna "da un'altra angolazione", cercherò di mettere più parti riguardanti la sanità mentale e vedremo come riconnettere le due trame! Io devo dirvi la verità, di tutte le campagne, è quella per me più soddisfacente e che sono più contento di far avanzare, quindi se avete consigli, note di colore, proposte pazze, ben vengano! Cercherò di inserirle nel gioco o comunque voglio lavorarci con voi! Piccolo riassunto dei fatti salienti molto al volo: Venite assoldati per la nave caduta dal cielo bla bla bla La nave è effettivamente una roba aliena stramba, nasconde delle vasche di liquidi strani e un essere non-elfo (NdM un githyanki) che vi attacca, da cui esce un simpatico cervello a quattro zampe che ora non ricordo ah sì il divoratore di cervelli Trovate dalla nave delle tracce di sahuagin che puntano al loro covo, la nave della Corona Dorata Trovate una miniera in cui tutti vi dicono "lasciate perdere che è meglio" Trovate delle bambole nel covo della megera (di proprietà di una fantomatica bimba mora, la nipote della megera?), che hanno le vostre somiglianze e paiono sapere ciò che fate. Le avete seppellite (tranne la bambola di Ashnor, consegnata alla megera Saltwood). Il ragazzino che avete raccolto aveva una qualche creatura polipoide che gli stava crescendo dentro, lo avete salvato e ora ha poteri psionici dapprima latenti, ora "consapevoli". La megera fa un contratto con Aelech per farsi dare qualsiasi cosa stia controllando i sahuagin, che si stanno muovendo in maniera molto più organizzata del solito e pare abbiano abbandonato le loro antiche divinità (sekolah, il dio squalo) per (evidentemente) una qualche creatura polipoide che stava scolpendo il sahuagin barone? Non lo sapete. Quello che capite è che ciò che li controllava è quel fantastico scudo con l'occhio che ora vi state portando dietro. Trovate inoltre una mappa pirata della Costa della Spada con le città principali segnate e Waterdeep cerchiata, con scritte in una lingua o un codice che non conoscete Fate sogni strani, forse precognitivi? forse solo incubi? In effetti è un po' che non ve ne metto uno Avete incontrato più volte creature non di questo piano, sicuro. Questo forse lo capite più offgame che ingame. Siete ricchi. La madre di Bern è potenzialmente pheega (lo dico, sai mai), ma non disponibile. Ci sono alcuni potenziali posti non ancora visitati nell'isola, di cui non vi è mai interessato. Magari ve li butto dentro in base a dove andate.
  4. GM I due chierici rivolgono le loro invocazioni divine contro i bugbear. Eaco lascia a terra il drow e si sposta per attaccarli con decisione, ferendo il più vicino a lui. Venendo attaccati, i due alzano al cielo le loro mazze ferrate e si avventano su di voi, colpendo Tiabrar uno, e rispondendo al paladino l'altro. Il goblinoide di sinistra poi viene preso dal rintocco spettrale di Laoconte. @Enaluxeme @Minsc Tutti Mappa
  5. GM Hoch Miraz si volta verso l'elfo, ascoltando attentamente le sue parole e evitando di attaccare. Notate chiaramente le ferite del suo corpo non morto rimarginarsi, i tagli ricucirsi, le bruciature cauterizzarsi lentamente. "L'Alleanza...Dei Lord." dice con solennità, con un sorriso sghembo, per poi rispondergli "La morte...Non significa niente. Troverò una soluzione, una volta che avrò il mio bastone...Scoverò dove lo hanno nascosto i Diavoli del Mare." Detto questo, guarda di fuori e una nube argentata lo avvolge, per poi scomparire. Il libro con la costola di granito è sparito con lui, ma notate un particolare rigonfiamento sotto il cuscino ora che il cadavere non è più presente: un mazzo di chiavi. Tutti Vi aggirate per le due stanze, finalmente, utilizzando il mazzo di chiavi trovato e, facendo un paio di giri, recuperate: un paio di candelabri d'argento, tre calici d'argento e un set di posate d'argento Il ritratto ancora intonso di una donna capitano di una nave calishita Da uno dei banchi, chiuso a chiave e aperto con una chiave del mazzo, trovate un cannocchiale inciso con il nome Hoch Miraz in una guaina in pelle a tenuta stagna, una gemma attaccata a un bastone intarsiato, 435 mo in monete assortite e un diamante molto prezioso. Da una scatola chiusa a chiave sotto il letto, tre pozioni di cui solo una potete ben identificarla come di guarigione (maggiore) Il grosso lampadario d'oro, così grosso che vi ci siete dovuti mettere in due per portarlo in superficie
  6. GM Sabrina colpisce con violenza inaudita lo spettro, facendo fuoriuscire dei lampi dal corpo del cadavere che comincia a mostrare diverse bruciature ma che, notate, iniziano molto lentamente a rimarginarsi. Hoch Miraz si ferma a osservare Sabrina con gli occhi fiammeggianti, piegando la testa e mostrando un barlume di comprensione negli occhi folli. "Se dunque non siete ladri, chi siete? Attaccatemi ancora e vi pentirete." Martino, nel frattempo, non può fare altro che allontanarsi atterrito, sempre di più, dal relitto. Tutti
  7. GM Aprite la porta trovandovi in una grossa stanza privata. Davanti a voi c'è "l'ufficio" della matrona, una grossa scrivania in legno con tutt'intorno una libreria estremamente fornita. Luci elettriche a parete illuminano l'intera stanza con una luce molto soffusa. La donna però non si trova lì e sentite un gemito alla vostra destra. Separata da un paravento ma visibile in parte, vedete a pochi metri un letto matrimoniale a baldacchino, in cui due donne stanno consumando una passione sfrenata tra loro. Non appena Drav sbatte il bastone a terra, le donne si separano di scatto. Una si copre le nudità col lenzuolo, mentre l'altra porta fulminea la mano al comodino, estraendo una pistola ancora ansimante. "Chi c4zzo siete?!"
  8. GM Prosciutto e Vieri trovano un altro macigno da far precipitare contro il cranio gigante del bigatto, Aleramo lancia un ultimo fendente e la bestia leggendaria, finalmente, crolla al suolo con un ansimante cavaliere completamente imbrattato di sangue al suo fianco. Siete ancora vivi, alla fine. La donna vi guarda stando a distanza da voi, palesemente in inferiorità numerica. "E mo' che devo fare con voi? Potrei attaccarvi...Ma siete troppi. Trottolone mi farebbe fuori, se mi trovasse ancora viva. Che ne dite di un patto?" sorride suadente.
  9. Rayn, ladro cangiante Annuendo con l'hobgoblin, mi avvicino a lui e attivo il cubo di forza creando una barriera di forza invisibile che non lascia passare niente al suo interno, stando pronto a premere un'altra faccia del cubo nel caso le cose andassero male. Nel frattempo, osservo con attenzione l'avvicendarsi dei discorsi tra Lily e la strega. DM
  10. Anlaf, barbaro umano "Quindi avete trovato una pista? Era ora..." Seguo gli altri a quel punto, senza chiedere altro.
  11. GM Jon si avventa col suo randello contro il capitano, ma non riesce a colpirlo con abbastanza forza. Il non morto emette un ghigno soffocato "Voi...Non...il bastone? Inu...tili..." Tutti
  12. GM Tiabrar stende il drow a terra colpendolo con forza alla mandibola. I bugbear lanciano un ringhio e vi guardano con occhi duri, ma si avvicinano solo in attesa che avanziate nel corridoio.
  13. Roderick "Grazie, George!" sorrido al giovane, col timore nel cuore. "Non ci resta altro che arrivare a Costantinopoli da Demir...Avessimo almeno una foto per riconoscerlo."
  14. Gar Winddraft "Non mi piace...Potrebbe essere un avvertimento. Io punterei a una delle vie libere, al momento..." rispondo alla guardia.
  15. Remiel Polymetis Non essendo ancora abbastanza vicino, avanzo ancora con la spada lunga in pugno, invoco in mio aiuto la divinità dell'aurora e poi imbraccio lo scudo, tenendomi pronto per l'imminente scontro.
  16. GM Aelech estrae la katana e fiancheggia Sabrina, sferrando due fendenti che tagliano con facilità il non morto, incurante dei danni che riceve. Hoch Miraz piega la testa verso le ferite, poi fissa con i suoi occhi fiammeggianti l'elfo, come se volesse incenerirlo con lo sguardo. "DOV'È?!" @SamPey Tutti
  17. GM Sabrina si intrufola sotto il tavolo per sbucare di soppiatto di fianco al non morto e colpirlo con la sua lama, facendo attraversare il suo corpo con una scarica elettrica. Martino nel frattempo, completamente atterrito alla vista dello zombie corsaro, fugge dalla porta con un urlo, nuotando di fuori. Il cadavere non sembra provare dolore, vi guarda spiritato, folle. Fissa il bastone di Jon come confuso, dicendo "No...Non è il mio bastone. Dove...L'avete...Nascosto...?" Tutti Mappa
  18. Gretchen Decido, per sicurezza, di appartarmi un secondo e rimettermi i miei abiti da battaglia, non si sa mai. "C'è qualcosa dietro. " esclamo, estraendo il mio coltello e assaggiando formaggio e salame "Come dice Jax, quella voglia è un retaggio di famiglia. Cosa senti quando sogni quelle cose? E soprattutto, se ti raccontiamo ciò che sappiamo, saresti disposto a partire con noi?" DM
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