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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Il cameriere ritorna con gli effetti di Sabrina, che riprende con disprezzo. La sacerdotessa di Tymora a quel punto vi incalza Bene, avete avuto le vostre informazioni e i vostri oggetti, non siete più benvenuti qui alla Benedizione. Fuori. Prima di chiudervi fuori, prende in disparte il tiefling @Ian Morgenvelt
  2. Altre informazioni? Certo! Risponde immediata la ragazza. Sabrina invece non è convinta dell'opzione monetaria futura proposta , rispondendo con una smorfia sarcastica. Brontola per qualche secondo, poi esclama e va bene! 500 monete! Le rivoglio tutte, sull'unghia! Sì mette a rovistare nel suo borsello e estrae le monete, contandole con disprezzo nello sguardo. La ragazza pare molto soddisfatta. Come ha detto quello stupido, dovete andare alla Guglia della Regina. La conchiglia ha fatto qualche giro per nascondere le tracce, ma so per certo che la destinazione finale fosse quella. Alcuni accoliti sono stati visti a richiedere... Informazioni su di essa. È quel grosso edificio a conchiglia e coralli a sud est della città. Se volete un mio consiglio, la sacerdotessa è molto altezzosa... E vi servirà un modo per respirare sott'acqua. Dice mentre mette rapidamente le monete in una sacchetta e si defila dal locale.
  3. Il cameriere si blocca. Gurnin risponde a riprendere le vostre cose, non erano quelle che volevate? E lo lascia avanzare di nuovo. Sabrina nel frattempo è on fire Buon prezzo?? Ma che c4zzo dici Jon, neanche sappiamo l'informazione che ci deve dare! E io non darò 500 bei soldoni senza la certezza che sia un'informazione utile! Cosa sai dirci?! Dice alla Zhent, che risponde piccata. Sentite, noi qui ci siamo anche rotti le palle, se volete sapere dove sta la conchiglia bene, sennò c4zzi vostri. Stiamo qui pure da troppo tempo. E fa per voltarsi verso la porta. Sabrina le si mette davanti. La situazione si fa critica, ma non appena fa un passo il suo piede affonda in un'asse del pavimento, come se avesse ceduto, andandole contro di peso. Sabrina la spintona, e ogni movimento che fanno sembra Causare qualche danno a qualcuno. Gli altri del gruppo esclamano f4ncoolo, io voglio andarmene da 'sto casino. Cerca di divincolarsi ma non riesce a superare Sabrina, più abile nel corpo a corpo. Oooooh, f4ncoolo! Andate alla Guglia della Regina, ora mollami! Esclama uno dei compagni, divincolandosi con una finta, aprendo la porta e uscendo. Sahfeht! Gli altri corrono fuori.
  4. Non appena Sabrina nel trambusto si rende conto dell'assenza di un altro suo oggetto, nonché della possibilità che si perdano soldi, esplode. Ue... Oooooh, mo' col c4zzo! E prima spariscono i miei oggetti, e poi sto giochino di m3rda e ora prendete pure i MIEI soldi?! Aelech ora non c'è, tengo IO il conto dei soldi! E qui non si esce finché tutto non torna A ME, perché sono MIE! MIE! TUTTA ROBA MIA! La nana osserva la scena e vuole poche magagne, manda un cameriere nel piano soppalcato. Rashebyeh alza un sopracciglio guardando gli altri. Mi sembra che abbiate scelto male il vostro tesoriere. @L_Oscuro
  5. La nana su mostra indecisa se continuare il gioco. Qui c'entra qualcosa con Beshaba. E c'entra con voi. Ora, voi volete la vostra roba e sapere della conchiglia. Io voglio il vostro coolo sfigato fuori dalle palle, senza altri danni al mio locale. Guarda la ragazza. Rashebyeh, datele quella c4zzo di informazione e fuori dalle palle pure voi. La ragazza vi guarda in cagnesco. 500 monete. Le avete?
  6. È come se ci fosse qualcosa a contrastare la fortuna, come se Tymora volesse equiparare la giocata, ma più agisce, più lo sfavore si avvicina... Agendo intorno a noi. Dice guardando Wayne. Ma non in modo naturale.
  7. La sfortuna, qui? La nana va quasi a dare un ceffone al druido. Non ti permettere! A meno che...
  8. Non appena Wayne e Gurnin toccano il mazzo di carte, strani eventi cominciano a manifestarsi intorno a voi, Colpendo tutti tranne i due. Un lampadario sul soffitto pare cedere dal peso solo da un lato, Colpendo in testa Grunter. Il gigante, appoggiandosi, rompe una trave del soppalco la quale fa cadere schegge su alcuni camerieri, mentre il gigante cerca a quel punto di tenere in piedi con la mano la trave. G... Gurnin? Un cameriere appoggia un vassoio di bicchieri, per sbaglio sopra il mantello di Sabrina. Il mantello scompare, il cameriere scivola sotto di lei per alcune gocce di olio colate dal mantello scomparso. Il cameriere vola a terra, appigliandosi alle spalle di Sabrina e tirandola giù con sé. Il vassoio vola in faccia a Martino con tutto il suo contenuto. Martino cerca di pararsi con la sua velocità di reazione, ma ogni oggetto finisce dritto contro Jon. Alcune bicchieri si frantumano, finendo sul monaco. La sacerdotessa di guarda intorno Questo non dovrebbe poter succedere qui dentro. Sentite intorno a voi scricchiolii.
  9. Gurnin annuisce risoluta. La tensione è palpabile mentre vi fissate negli occhi, le dita sul mazzetto. Al mio tre. 1... 2... TRE. Tagliate il mazzo e sollevate le carte. Wayne estrae un re di fiori. Gurnin un re di quadri. Pare che Lady Tymora stia apprezzando! Altrimenti il risultato sarebbe stato già ovvio... Guarda ancora la carta, dubbiosa. Al meglio di tre? Anzi! Alzerò la posta. Non mischierò né taglierò il mazzo. L'ultima carta sarà la mia carta, qualsiasi essa sia.
  10. Avanziamo guardinghi dopo aver truffato abilmente il nano. Ci dirigiamo al magazzino, trovando forse proprio l'oggetto del nostro ingresso qui. È in quel momento che sentiamo i movimenti del duergar dietro di noi. M3rda! Mi volto di scatto, guardando il duergar, per poi notare una grossa ombra dietro il gruppetto. Sferica, enorme. Ci fissa, fluttuante, mentre come dei serpenti si agitano altre appendici, qualsiasi cosa siano. Resto quasi pietrificato. Cos... COSA C4ZZO È QUELLO! Mi volto preoccupato verso mia sorella, ponendomi a sua protezione, estraendo l'arco lungo e puntandolo davanti a me. Mentre le gambe mi tremano come foglie. Comincio a capire Mangiabacche.
  11. La nana sorride schietta più è semplice, più è audace. Direi che possa bastare il valore. Dimostrami che sai osare.
  12. La nana sorride, prende il mazzo di carte mentre gli altri oggetti si disintegrano. La sua maestria nel maneggiare le carte è spaventosa, con due abili mosse spalma le carte sul tavolo mostrando che sono tutte diverse, poi le rigira tre volte e in un secondo le ha di nuovo raccolte tutte insieme. Le rimescola insieme facendo tre mazzi e incrociandoli insieme in coppia. Il gioco è semplice. Divide il mazzo a metà e ne pone un mazzetto davanti a Wayne. Taglieremo il mazzo nello stesso istante. La carta più alta vince. Per evitare confusioni, l'asso è la carta più bassa, il re la più alta. Domande?
  13. La nana mostra un ghigno ferino, stringendo gli occhi. Bene! Guarda il polpo. Liberate il povero Grunter prima, non merita di soffocare. Adesso. Sbatte di nuovo il pugno e tre oggetti si materializzano sul tavolo: dadi d'osso, un mazzo di carte e tre scatole. Puoi scegliere questi, o proporre qualcos'altro, se ha senso per la sfida. Anche una moneta può andare bene, o una freccetta al buio. Più il gioco è semplice, più in realtà si basa sulla sorte.
  14. Matteo Bernardi, il tormentato Al telefono
  15. La ragazza zhentarim non sa bene cosa rispondere a Wayne, come indecisa se essere convinta dal ragazzo o no. A quel punto è Gurnin a prendere la palla al balzo, sbattendo un pugno sul tavolo. "La vita è breve. Vivila come Tymora vuole che sia vissuta! " Esclama, puntando un pugno verso Wayne. "Ti hanno insegnato cosa vuol dire, ragazzo?" La vedete stranamente...Eccitata. "È proprio così che funziona tra noi benedetti di Tymora. Si sfida la fortuna. Si corre il rischio. Se vinco io, vi togliete dai c0gl1oni. Se vinci tu, riavrete tutto e anche di più." La ragazza esclama "Gurnin!" e la nana controbatte iraconda "Sta zitta! È Tymora che ci sta mettendo alla prova, non osare metterti contro." Poi guarda il tiefling. "Sfida?" col pugno ancora alzato.
  16. Matteo Bernardi, il tormentato Al telefono
  17. Niklas Von Aerentha Niklas assecondò l'ottima proposta di Carter, sperando di trovare nuovi indizi. Tutto faceva sembrare che un treno rovente fosse passato in quella stanza, qualcosa di assurdo come alle rovine in cui erano stati tempo prima. Cominciava a odiare questa cosa, da quando il mondo si era fatto così complesso e... Dannatamente mistico?
  18. Gretchen. Sicuramente è meglio combattere in un punto in cui la superiorità numerica non conta..., o comunque raggiungere il nostro obiettivo senza troppe menate... ma un bell'incendio alla base della torre? O delle torri.
  19. Gretchen Forza! Riprendo il tappeto e lo stendo, saltandoci sopra e attendendo gli altri.
  20. Jayden Ragiono un attimo sulla disposizione della porta presente nel canale. Dovrebbe essere poco più avanti, quindi decido di rispondere No. Sono state proprio quelle guardie, ma ora sono morte e... Non abbiamo visto nessuno. Rimanete qui, mentre noi andiamo a controllare di là. Indico verso il corridoio. Cerco di rispondere, tenendoceli buoni e evitando di rischiare che vadano in giro.
  21. Matteo Bernardi il tormentato Ci manca solo che Lorenzo dia false informazioni all'agente e il paese si riempia di agenti incazzati per una falsa pista. Mi avvicino veloce ma di soppiatto a Lorenzo, gli stacco la cornetta dalla mano e prendo io la comunicazione. "Leonardo, sei tu? Lascia perdere. È un falso allarme." Esclamo, mentre guardo con rimprovero Lorenzo. Flashback
  22. La ragazza ridacchia divertita, la nana vi guarda dubbiosa. Voi a chiamare la Vigilanza e aver ragione, ragazzino? Voi avete fatto irruzione in un edificio pubblico chiuso, testimoni... Indica intorno a sé ... A vista, minacciando la onesta proprietaria e i suoi cortesi ospiti mentre svolgevano un piccolo cambio per la loro vincita di stasera. Chiamate la Vigilanza Cittadina. Sono sicura che ci sarà da ridere... Guarda Wayne quasi con tenerezza. Andiamo, basta che diciate che non avete questi soldi, vi crederei di più...
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