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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Redik Greenbottle "...E l'elfo più grosso chi era?" ridacchio, mentre guido i miei compagni velocemente tra i vicoli. "La Stradina delle Candele è un posto buio e pericoloso, ci stiamo inoltrando in territorio Zhent più di quanto possa piacermi...Non capisco come questo Bloom conoscesse il figlio del Lord Svelato..."
  2. DM Jon attacca ancora il tritone rimasto che però è velocissimo a evitare i suoi tentacoli, mentre Aelech lo colpisce ancora con un dardo che si conficca violentemente sulla sua coda, facendola sanguinare. In quel momento due squali si presentano davanti a voi entrando dal buco, attirati dal sangue copioso fuoriuscito dai morti, o richiamato dal tritone stesso...Non lo saprete mai. Tutti
  3. GM Tom sale sul carrello dietro Syrus, che è poi il primo del giro successivo, poi parte. Il giro procede esattamente come prima, se non fosse che al ritorno dal giro, vi accorgete tutti di una cosa abbastanza importante: manca Tom. @SamPey Tutti
  4. L'avevo calcolato 😉 Se mi dite che lo gestite in concomitanza con il tipico rombo cadenzato, mi sta bene!
  5. GM Syrus stoicamente sale sul carrello con Nyryx e armonizza come se stesse soggiogando uno spettro qualsiasi, ma sfruttando tutte le sue conoscenze e i suoi ultimi studi e riversandoli in Nyryx, la sua amica spettrale. La fortuna è dalla sua parte, niente smuove i fantasmi sul carrello. Nyryx, sbalordita, sgrana i suoi occhi spettrali e alla sua battuta risponde corruggiando lo sguardo, in una voce echeggiante e tombale "Cretino!" ridacchia. "Non ho nemmeno idea di come siamo finiti qui...Che è successo..." si guarda intorno "...Ehm...Un'ora fa stavamo controllando i magazzini della stazione...Cos'è 'sto carrello?" poi ci pensa un momento e capisce "...Gran figlio di una buldracca zoppa!" esclama con gli occhi fiammeggianti, mentre il carrello avanza e fa il giro un paio di volte. Nyryx si guarda intorno "Questo posto è...Strano...". Gli altri non possono vederlo, ma i carrelli fanno un percorso circolare, in un certo qual modo come un Nastro di Möbius o un uroboro o un 8 rovesciato, e si fermano in due stazioni. Una è quella dove è salito Syrus, l'altra è un'altra porta luminosa di cui non si vede oltre, ma c'è una piattaforma spettrale in cui il carrello permette di scendere. La vostra fortuna è stata che nulla è scattato. Per ora. Tutti
  6. Right 😑 https://giphy.com/gifs/right-in-the-feels-lKWlXRBGltz2g
  7. È rollz che gli ha fatto fare due 1 di fila, mica io 😜 comunque si, mancano due turni ancora, no problem
  8. GM Tiabrar scatta verso il drow passando di lato al bugbear che tira una mazzata dall'alto verso il basso, ma il monaco è più rapido e evita di essere colpito per un soffio, raggiungendo il drow. Bastone in pugno, lo colpisce facendo una giravolta ma l'elfo oscuro è estremamente flessibile e schiva senza neanche flettere le gambe. Shatlin si avvicina al crepaccio alla ricerca dei compagni e trova due bugbear sul fondo. Seguendo le parole di Tiabrar, decide di passare alle maniere forti, cominciando a invocare le parole di un incantesimo per lanciarlo non appena i bugbear entrino a portata. Il drow, trovandosi davanti Tiabrar, decide di contrattaccare urlando "MUOVETEVI!" tirando due smatafloni a mano aperta che prontamente il monaco riesce a schivare. Tutti
  9. A mio parere ti conviene lasciare che termini i pf, per il semplice motivo che ti fungono da "pf temporanei" e tu prendi l'eccedenza, poi dopo puoi anche usare gli incantesimi.
  10. Redik Greenbottle Strabuzzo gli occhi fissando il vecchio alle sue ultime parole. Per un attimo mi dimentico completamente di quale dannato luogo è questo. La stradina delle candele è ancora più pericolosa di questo tugurio... Una piccola goccia di sudore mi cola da una tempia mentre estraggo il mio miglior sorriso sornione "Beh ma quanto avete fatto bere questo povero vecchio! Era talmente ubriaco che farneticava!" cercando poi di fare cenno ai miei compagni di uscire alla svelta, ma sempre col sorriso sulle labbra, guardandomi intorno. "Facciamo così, ve la racconto io una bella storia!" esclamo stropicciando le mani, guardandomi intorno "La sapete quella del bugbear?" dico, attirando l'attenzione verso di me. "Un avventuriero di nome Grulden ha una passione per i tesori e per la caccia ai goblinoidi. Compra tutta l'attrezzatura necessaria e si reca nel bosco, alla ricerca di una caverna in cui, si dice, fosse l'ingresso a un dungeon dimenticato. Trova la caverna e ci entra. Sente un rumore all'improvviso, si nasconde dietro una parete, quando ad un tratto spunta un piccolo goblin. Prende la mira, scocca e uccide il povero goblin. Tutto felice sta per raggiungere la sua preda quando sente una zampa pelosa appoggiarsi sulla sua spalla. Terrorizzato, si gira lentamente e vede un hobgoblin molto turbato che gli dice: "Grulden , per quello che hai appena fatto ti lascio due possibilità: o ti mangio lentamente, oppure ti giri, ti abbassi pantaloni e io t'incoolo". Grulden ci pensa un attimo e poi conclude che, avendo moglie e figli l'alternativa praticabile è solo quella di abbassarsi i pantaloni. Passa una settimana ricoverato dai chierici di Ilmater con i postumi e quando esce è incazzato nero. Va all'emporio di armi e compra un arco lungo. Si reca nel bosco e si nasconde aspettando di avere l'hobgoblin sotto tiro. Lo trova, punta l'arco, scocca la freccia e lo uccide sul colpo. Felicissimo per la sua vendetta compiuta, sta per allontanarsi quando sente una poderosa zampa sulla sua spalla. Si gira lentamente con uno strano presentimento e trova un bugbear che lo fissa abbastanza incazzato e che gli dice: "Grulden , per quello che hai appena fatto ti lascio due possibilità: o ti mangio lentamente, oppure ti giri, ti abbassi pantaloni e io t'incoolo". Grulden pensa che, essendosi già abbassato i pantaloni una volta, la seconda dovrebbe essergli piu facile, ma come conseguenza si sorbisce tre settimane dai chierici di Ilmater che vorrebbero TANTO prendersi carico del suo TERRIBILE dolore. Uscito dal tempio si reca di nuovo nel bosco per uccidere il bugbear con una balestra pesante nuova di trinca e gli occhi iniettati di sangue per la rabbia. Appena vede il bugbear, spara una sciabordata che trapassa il goblinoide da parte a parte. Appena finisce di saltare di gioia, però, sente una zampa imponente sulla sua spalla, si gira e vede un enorme, feroce bugbear capotribù, che gli dice: "Grulden , di' la verita ... tu non vieni per il tesoro....." " Esclamo mostrando poi un sorriso compiaciuto della mia storia. Durante le risate mi accerto che i miei compagni siano usciti e fuggo alla chetichella nascondendomi tra i tavoli.
  11. @L_Oscuro direi che l'unica limitazione è questa: Spellcasting Underwater While submerged underwater and holding its breath, a creature can cast a spell that requires a verbal component with a casting time of a reaction, bonus action, or action. After casting the spell, If the creature can't breathe underwater, it immediately runs out of breath. ...Quante pozioni sono rimaste per respirare sott'acqua? Credo 2.
  12. Mh, allora, il burrone è di sei metri e ci sono varie corde fatte proprio per calarsi e salire su senza dover fare una prova di atletica. Senza corda si riesce comunque a salire facendo una prova. A mio parere in un round questi salirebbero e basta.
  13. Ok, quindi prepara l'azione. Ci sta anche questo! (Ma rischi sempre di allertare, sia chiaro)
  14. Anlaf Come un animale da caccia, osservo la scena senza lasciare al caso neanche l'odore che emana il luogo. "La porta non è stata forzata, quindi qualcuno è entrato con la chiave. Continua a rendersi necessario parlare con Krisval, secondo me..." poi vago passando la mano sul coperchio, i segni lasciati da quello che potrebbe essere anche un piede di porco e controllo ciò che è rimasto, notando il mucchietto di terra. DM
  15. @Minsc @Enaluxeme @Alabaster Non amo particolarmente prendere la parte dei personaggi dei giocatori in maniera preponderante, quindi prima di far agire Shatlin preferisco darvi un paio di alternative come proposta, lo decidiamo insieme! Shatlin ha a disposizione i suoi incantesimi di dominio della tempesta che potrebbero non essere male per bloccare l'avanzata dei bugbear. Le proposte sono: Muro di nebbia Frantumare Onda tonante (ma non arriva a colpirli entrambi) Altri incantesimi più soft, fiamma sacra, dardo tracciante, arma spirituale I problemi sono 2: dispendio degli incantesimi, preferisco che mi diciate voi se usarli o no frantumare o onda tonante fanno molto rumore e potenzialmente possono allertare qualcuno (motivo secondo me per cui non li ha praticamente mai usati @Alonewolf87 ) Accetto proposte, poi sono pronto a postare.
  16. Sabrina reagisce all'attacco ad Aelech attaccando il tritone che purtroppo riesce a deviare il colpo, ma con questo movimento scopre il fianco. Con precisione chirurgica, Sabrina rigira la lama e la pianta nel ventre del mostro, squarciando l'addome in due e intorbidendo l'intera area del sangue di esso.
  17. Fai benissimo a ricordarmela, comincio ad avere troppi pbf e ho la memoria di un fenicottero disorientato. 😅 hai ragione. ...Mi sopravvaluti comunque ❤️
  18. @Octopus83 magari ci dessi vantaggio, ci dai 1d4 in più... Che non si butta via, sia chiaro!
  19. DM Vieri riesce, più o meno, a far arrestare la ragazza dal lanciarvi anatemi, la quale ferma pure i suoi compari con già in mano la balestra leggera. Perlomeno lo ascolta, diciamo così...Anche se non pare sia così convinta dalle sue parole. Malacoda intanto si acquatta in un punto, tentando di non farsi vedere. "Saette, dici? Hai detto bene.....Strunz." la sentite rispondere. Prima che possa fare qualcosa, però, la ragazza si blocca con la bocca aperta e la mano rivolta verso di voi, paralizzata grazie all'incantesimo di Gasparino. Prosciutto intanto, il quale era alla ricerca di un masso adatto al tiro, ne prende uno delle dimensioni del suo cranio e lo scaglia verso il basso, mostrando una mira pessima e allarmando i 3 banditi rimasti che, a quel punto, prendono la mira con le loro balestre, bersagliandovi. La distanza purtroppo (o per fortuna) non li aiuta e i dardi vanno a vuoto, fischiando nell'aria. Tutti
  20. Io spero di riuscire a postare tra oggi e domani...Sto lentamente mettendomi in pari.
  21. Remiel Polymetis Corro a colpire i goblin rimasti in piedi, ma non potendo raggiungerli in fretta decido di puntarli a distanza comunque, sparando un nuovo raggio di energia arcana.
  22. Anlaf Sbuffo, spiccio, ascoltando il prete e gesticolando in risposta "...Quindi in pratica quelle ossa proteggevano la città, giusto? Ed erano le ossa di quest'uomo anziano...E dov'è questo Krisval? Possiamo parlarci?" Nel mentre provo a spostare i breviari e i simboli sacri, provando a cercare qualche traccia. "Ieri sera le ossa quindi c'erano?"
  23. GM Tutti vi concentrate cercando di vedere oltre il velo. Il sussurro vi prende le mani a tutti e si concentra pronunciando alcune parole nell'antica lingua della stregoneria, finché improvvisamente tutto vi appare etereo, un eco della stanza che un tempo era un container a cui erano collegati i binari secondari per i vagoni merci che trasportavano la merce alla sezione principale. Binari che tuttora esistono e sono stati inglobati dall'edificio dove vi trovate nella realtà, ma che ora è come una struttura materiale sovrapposta all'eco etereo della stanza, come un'aurora boreale che delinea ciò che fu un tempo questo ambiente. Gli oggetti che c'erano nella stanza ora paiono una versione plumbea di ciò che sono nella realtà. La porta che vedevate oltre il vetro emana una luce oscura, come se tentacoli di oscurità vagassero indisturbati da essa, e la luce viene risucchiata da tali tentacoli. Al suo fianco c'è un'altra porta fatta di luce che nel piano materiale non era presente e di cui riuscite a vedere solo i contorni delineati, ma dietro di essa in trasparenza si possono vedere, nel verde brillante, i binari e un carrello elettrificato in una tecnologia più antica della vostra che sfreccia. Si ferma dietro la porta. Sentite un fischio. Riparte. Dopo poco, un altro carrello. C'è uno spettro sopra, lo sguardo assente davanti a se. Immobile. Sentite un fischio. Riparte. Dopo poco, un altro carrello. Dopo poco, un altro carrello. Dopo poco, un altro carrello. Un altro spettro sopra che fissa davanti a sé. Un altro carrello. Un altro spettro, dallo sguardo assente, quello che Syrus riconosce, facendovi un cenno. Solitamente alla vista di uno spettro vi sentireste atterriti, bloccati dalla visione, come paralizzati davanti a una tigre che vi sta ringhiando contro a pochi metri, ma il contatto con Syrus vi dona una certa fiducia, come se foste protetti dal loro aspetto spettrale. Anche se non vedete oltre i binari, il fatto che i medesimi spettri si ripresentino poco dopo vi fa pensare a un percorso circolare dove essi sono bloccati a fissare dinanzi a loro. Il sussurro vi dice che gli spettri sono soggiogati a fare qualcosa, probabilmente a protezione di ciò che vi è oltre i binari...Non sapete cosa farà scattare gli spettri, ma almeno ora li potete vedere tutti e potete interagire con la porta. Tutti
  24. Capitano Roderick Barrington "Già..." sorrise stanco alla giornalista "...Più che altro assonnati, cara Miss MacGregor...Amelia è decisamente più stoica di noi..." rise, cercando di sviare il tutto anche lui. "Ci siamo persi qualcosa per caso?"
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