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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. GM Avanzate lungo la parete del burrone, tenendo sempre un'occhio verso le impronte e cercando un qualche appiglio o sentiero utile per poter scendere. Fortunatamente dopo un buon chilometro o poco di più, trovate un piccolo sentiero più o meno naturale che vi permetterebbe di scendere lungo il ruscelletto. Dall'alto cominciate a osservare la vallata di sotto cercando di capire dove andranno a finire queste orme. Continuando verso monte, a poco meno di un chilometro di distanza, notate abbastanza chiaramente il sole riflettersi a terra, dove il ruscelletto pare espandersi in uno specchio d'acqua, un limpido laghetto dall'acqua intensamente verde, dove dal lato del fianco verticale del burrone, quello di fronte a voi, si apre una spaccatura, creando una caverna semisommersa... Improvvisamente sentite uno sferragliare. Vi guardate indietro, anche, e vi sembra di notare un gruppetto di persone che avanzano, capitanati da una bella ragazza vestita di rosso. Se volete raggiungere la caverna prima di loro, vi conviene scendere immediatamente dalla roccia...Ma rischiate di trovarvi poi faccia a faccia col gruppo all'uscita!
  2. Gar Winddraft "Woah" esclamo, guardandomi intorno. "È parecchio grande questo posto!" Non avendo incantesimi utili allo scopo, prendo semplicemente una torcia dallo zaino e la accendo avvicinandola a una di quelle appese, per poi osservare tra le pareti la presenza di passaggi segreti o di meccanismi (e/o eventuali trappole attive), dirigendomi poi intorno al trono e alla sua statua. Nel dubbio, cerco di capire anche se riconosco qualche correlazione magica nella struttura dell'edificio, ad esempio quel cerchio al centro della sala, a cui sto cautamente alla larga.
  3. Rayn Imbraccio immediatamente il mio arco, conscio però che le mie munizioni non saranno così efficaci contro di loro "Qualche magico aiutino?" chiedo, mentre incocco una freccia e prendo la mira, per poi scoccare verso il golem di fuoco più vicino.
  4. Direi assolutamente sì 😅 Non credo riuscirò a scrivere nel weekend comunque... Troppo incasinato.
  5. No, la capanna della strega l'avete proprio superata, avete il fumo alle spalle. Il burrone è fondo una ventina di metri, secondo me senza stare a perderci troppo tempo, perché non ritengo la cosa importante, avanzando trovate tranquillamente un sentiero naturale per scendere senza sforzi.
  6. GM Jon scende fino al livello delle ignare creature anfibie e ne attacca una con tutte le sue forze, avvinghiandosi alla sua testa. Le altre due rimangono impietrite dall'attacco e restano con le armi in pugno. Martino rimane pronto a colpirli se salgono, Bern si mostra all'altezza dei portelloni e una sfera d'acqua intorno a due "tritoni" comincia a comprimerli come se la pressione li stesse schiacciando, ma abituati alla pressione del mare i due riescono a resistere facilmente a questo attacco. Il tritone a cui Jon si è avvinghiato a quel punto si strappa con forza di dosso il grosso polpo, mentre uno lo punta con il suo arpione. Il terzo invece sale a colpire Bern che ha un po' fatto da esca, e in quel momento viene colpito da Martino, seguito da Sabrina che affonda il suo stocco al petto della creatura, facendola copiosamente sanguinare. Tutti
  7. @bobon123 "Eh, ma ditele prima le cose no?" 🤣
  8. Remiel Polymetis Finché sono a distanza, decido che la tattica migliore è decimarli da lontano per prima cosa, dunque con una invocazione all'aurora sparo un raggio di luce arcana verso il goblin più vicino. "Non statemi vicino, sto per fare una cosa che non vi piacerebbe."esclamo, per poi scendere dal terrapieno ponendomi davanti al passaggio. DM
  9. Non c'è il ritardare l'azione ma c'è il preparare l'azione, che alla fine fa la stessa cosa se indichi correttamente la condizione. Secondo me conviene che si faccia al turno dopo, a meno che tu non sia immediatamente dopo Jon, e non me lo ricordo sinceramente. ... E a meno di preparare l'azione
  10. Quindi faccio attaccare Jon in una specie di "round di sorpresa" (round 1), e poi dopo agite tutti nel round 2? Ho capito bene?
  11. GM Vi dividete andando a indagare, utilizzando come tramite i vostri contatti o andando direttamente a osservare il luogo. @Redik @L_Oscuro @TheBaddus
  12. @MattoMatteogiusto per precisione, Prosciutto da dove siete ora, sull'orlo del burrone, vede ste impronte con le dimensioni di zampe di gallina. Ma sei lontano... ... E Prosciutto non è un'aquila...
  13. GM Avanzate verso nord, risalendo la scalinata e trovandovi a sinistra un corridoio che, Tiabrar nota con la sua vista, è in parte crollato sul fondo, mentre a destra una scalinata in discesa pare portare in una nuova grossa caverna, la cui metà orientale è occupata da una grossa crepa. Un torrente sgorga dalla parete ovest e si tuffa nella crepa, per poi uscirne sul lato nord. Varie corde assicurate a dei paletti di ferro piantati lungo il bordo ovest della crepa scendono fino al fondo del baratro. Il riverbero e la vibrazione tonante che sentivate prima, qui si fa più intensa. Vedete un bugbear, dall'altro lato del torrente, montare la guardia, mentre un drow sta dando degli ordini dall'orlo del crepaccio, sul fondo. "Forza, spostate quei detriti! Via quelle rocce!" sentite dire. Non vi hanno ancora notato, ma non mancherà molto affinché accada. Mappa
  14. Basta che stia zitta, ci manca solo la fatina invisibile che mi parla nel mentre 🤣
  15. GM Superate la capanna della strega, ormai data alle fiamme, senza voltarvi indietro, giungendo all'alta valle della Secchia, niente più che un burrone scosceso sul cui fondo scorre un ruscello fangoso. @MattoMatteo @L_Oscuro
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