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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Daimadoshi85

  1. Per me no problem, ci si può coordinare! I più furtivi passano da dietro, gli altri da davanti e facciamo una mossa a tenaglia. Se possiamo anche mantenerci in contatto temporaneamente riusciamo a fare un piano interessante! A me piace!
  2. Dividersi può essere un diversivo, ma loro con la balista menano duro...
  3. Rayn ladro cangiante "È quello che ho pensato anche io" rispondo allo stregone "È anche il motivo per cui partirei dal duergar nella tenda. Potrei entrare, io e Evindal, direi. Ucciderlo e poi potrei fingermi lui, se serve, per attirare qualcuno dentro. Noi arriveremmo da qui..." dico, indicando sulla mappa il lato sinistro sopra il tendone "Non mi sono avvicinato troppo per non rischiare, ma loro comunque tengono d'occhio la strada principale...Se non farete rumore ce la caveremo!" Mappa
  4. Pensate ai poveri duergar che non hanno avuto diritto a una faccia anche...Questa è arte! Rembrandt spostati.
  5. LOL. HAVE FUN GUYS! I cerchietti sono i duergar. Al centro c'è una pozza da cui esce del fumo. Di lato alla piccola discesa dell'ingresso c'è un carretto con roba, armi e strumenti. Facciamo che ve l'ho detto 😂 Scusatemi se il disegno non è in scala (cit.)
  6. @SamPey posso cercare, prima di risalire, di disegnare a terra una mappa stilizzata dell'ingresso con il tendone e la posizione di tutte le creature, così da spiegare meglio agli altri?
  7. @albusilvecchioma hai idea di che fatica si faccia a sbattere una piovra gigante sugli scogli per ammorbidirla???
  8. Scusami, son pirla. L'ho tirato e non te l'ho scritto. Vai a 7pf.
  9. GM Martino si prepara per eventuali fughe e, improvvisamente, il polpo si agita ancora e cerca di slegarsi dall'abbraccio con Jon, cercando di schiacciarsi e reinfilarsi nell'armadio da cui è uscito, come se qualcosa lo avesse completamente atterrito. Voltandovi vedete Bern fissarlo con una mano alzata e gli occhi iniettati. A quel punto bastano gli ultimi colpi di Jon e Sabrina per indebolire la piovra ancora di più. La piovra si stacca dallo scontro con Jon e, ancora atterrita da Bern, si infila nell'armadio. Tutti
  10. GM Laoconte cade a terra a seguito dei violenti colpi dei bugbear, esattamente nello stesso istante in cui Eaco trapassa mortalmente il bugbear capo, lasciandolo in una pozza di sangue vermiglio. Tiabrar con una finta approfitta del momento e corre a raccogliere il compagno ferito, portandolo fin quasi ai piedi del chierico e ponendosi in sua difesa davanti alla porta. Il nano a quel punto invoca Moradin affinché curi le ferite del compagno e faccia cadere su un bugbear la sua fiamma divina. Il bugbear contro Eaco, vedendo la morte di quello che pensavate fosse il capo, lancia un ringhio di dolore e si avventa contro il paladino attaccandolo con la sua mazza chiodata, ma il colpo viene parato dall'energia scintillante che permea l'armatura. Il goblinoide dietro quest'ultimo reagisce al lamento del compagno e si volta per attaccare anch'egli il paladino. Con un'ira feroce investe Eaco sferrandogli un colpo che quasi gli incassa l'armatura sul petto, facendogli mancare il respiro. Il terzo goblinoide avanza verso Tiabrar e sferra anche lui un colpo che viene agilmente schivato dall'elfo. @Minsc Tutti Mappa
  11. @Alonewolf87 Tiabrar porta fuori Laoconte prima che Shatlin lo curi. Dato che lo porta fuori dalla porta, vorresti cambiare e fargli un cura ferite al posto di parola di guarigione?
  12. Remiel Polymetis "Alkidámas aveva una pregevole idea per un messaggio." esclamo, ripetendoglielo. "Magari questo messaggio potrebbe tranquillizzarli, e nella calma rallentarli...O potrebbero decidere di raggiungerli. Al posto di 'Torniamo' potremmo dire 'Raggiungeteci' ". Messaggio
  13. Capitano Roderick Barrington "So che non sono affari nostri, ma in questo treno nelle ultime ore sono successe troppe cose strane. Ha idea di quando potrebbe esser successo questo tentativo di effrazione?" chiese al capotreno, allarmato. Questo viaggio si stava rivelando estremamente più pericoloso del previsto, a suo parere. Il suo primo pensiero andò verso il libro che cercavano. Forse quel libro era ancora nella stanza, nascosto...E l'unica occasione per prenderlo era quell'istante. Pregò immensamente che le abilità di George velocizzassero l'apertura.
  14. GM Da fuori la situazione pare estremamente inquietante non appena la porta si chiude sbattendo violentemente. I lamenti dei compagni paiono conati di vomito, una risata tetra aleggia nell'aria e uno stridore acuto rimbomba. Prosciutto indietreggia di qualche passo, poi prende la rincorsa dando una spallata alla porta e buttandola giù con uno schianto. I vostri compagni sono riversi a terra in preda agli attacchi peristaltici, mentre una brutta vecchia si appresta a falciarli con una grossa scure grande quanto lei, completamente incrostata da un colore scarlatto. L'interno della stanza è una collezione di teschi in diversi stati di decomposizione e il fetore che ne esce è il chiaro motivo per cui tutti stanno soffocando il vomito. Il monaco riesce a resistere al fortissimo odore che permea ogni singolo centimetro della capanna e, mentre si sposta dalla traiettoria, Malacoda sussurra una melodia dissonante volta a colpire direttamente la megera. La strega fa un'altra risata malefica verso il bardo, esclamando "Dovrai fare di meglio, diavoletto!" e facendo ancora stridere l'ascia, attacca con violenza Vieri con due falciate oblique che lo lasciano quasi a terra senza fiato, mostrando un'agilità e una maestria con l'arma estremamente fuori dal comune. @Voignar Tutti
  15. Anlaf Rientriamo finalmente a Vallaki , nonostante le storie, e torniamo alla locanda dove il caro oste non ci accoglie come mi sarei aspettato. In effetti, abbiamo liberato la casa di famiglia dai druidi, ma la pietra è ancora in mano loro. Mi spazientisco in realtà, non tanto con l'oste, quanto per il fratello che gongola come un idiota quando non ha fatto assolutamente niente. "Oh, ma la volete smettere con queste scenate? I bambini nella mia tribù erano più adulti di voi." sbuffo, per poi dirigermi da Raquel "Ehi, Raquel...Come stai? Non hai una bella cera, è successo qualcosa?"
  16. Redik Greenbottle ladro halfling Notando le reazioni dello gnomo, sia al mio vagare nel negozio, sia a come ha risposto a Shelatan, lancio uno sguardo verso la ragazza, cercando di farle capire di incalzarlo. Il problema è il bagno, quello non era il bagno sicuro...E ho l'impressione che qualcosa mi abbia visto, nella sfera. Tengo per me queste considerazioni finché siamo dentro, qui magia ci cova! Mi sento prudere sempre i peli della schiena quando la sento! Provo poi a capire se il tatuaggio voglia dire qualcosa, sia affiliato a una gilda, ma non mi viene in mente assolutamente. Vuoto assoluto. Maledizione! "E questi cinque ceffi li hanno portati via? In che direzione? Li hai visti bene, quindi?" esclamo infervorato...
  17. Questo round è perso, dato che come iniziativa sei il primo ad agire, al tuo turno avresti tirato il primo tiro vs morte. Al prossimo mio post potrai agire.
  18. Bah, per me di per sé sì, salterei la parte "cenerentola al mulino" e magari andrei alla ricerca di jojo, ora che c'è tempo, abbiamo ancora la divinazione e Fireborn.
  19. @MattoMatteo la porta non si apre ovviamente 😂 Sfondi, sfondi pure.
  20. Beh, hai vantaggio 😂 Lo uccidi con particolare truculenza. Per me puoi modificare direttamente il post cambiando azione e descrivendo nei minimi particolari il tutto 😂 Hai fatto 18.
  21. Anzi, cambio mappa. In giallo quelli feriti. Giusto. @Minsc se ti sposti provochi attacchi di opportunità.
  22. @Minsc Ho aggiunto la mappa! Quello davanti a Tiabrar non è ferito, quindi ce l'hai già davanti 😄 Anche quello davanti a Laoconte
  23. Conati, di sicuro. E magari una risata maligna. E uno strano stridore.
  24. Rayn ladro cangiante Scendo di nuovo dal sentiero, che in realtà è semplicemente una conformazione rocciosa a cui madre natura ha dato le sembianze di un sentiero, in discesa più semplice che in salita; il percorso costeggia a circa una cinquantina di metri il sentiero principale - un lungo e largo sentiero tra le pareti rocciose--, in un sali e scendi di pareti scalabili e di increspature nella roccia. Arrivato giù dico agli altri "Ok, la salita da qui potrebbe non essere semplici per chi è in armatura, ve lo anticipo prima. Di sopra si sbuca vicino a un ingresso semi naturale del vulcano. C'è un grosso recinto che tiene a bada la creatura stramba, cinque duergar ben equipaggiati e corazzati - a proposito, ora che so come sono potrei diventare come loro - e un tendone con un altro nano dentro che studia mappe. C'è una piccola altura con una barricata di metallo e una balista, che usano per colpire chi prende il sentiero principale sicuramente. Se riusciste a salire da questo passaggio, potremmo cogliere di sorpresa per primo quello nella tenda e magari attirarli in una trappola. Volevo provare a creare scompiglio prima, ma sarebbe stato troppo pericoloso e li avrei allarmati."
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