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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. @albusilvecchio https://rolz.org/info?8jbloqf1q5:kzr60nkm È chiaramente un SahuaGORO
  2. Anlaf La situazione precipita e io faccio in tempo solo a dire "Tigri?" verso Wit che comincio a sentire tafferugli dall'altro lato, N4 che minaccia i Vistani, le guardie che arrivano e poi tutto finisce. E io non sono neanche stato invitato alla festa. Entro a Vallaki mesto per aver perso l'occasione.
  3. Capitano Barrington Il capitano si gettò sul letto della cuccetta cercando di dormire quanto minimo un'ora, prima di andare alla colazione. La nottata era stata in fin dei conti lunga e gli sembrava di non aver cavato un ragno dal buco, ancora non sapevano dov'era "Il Fez Sussurrante" né come poter fermare quel turco dalle sue ignote ma pericolose mire. Ancora nella sua testa vagava il pensiero del sangue di principe e di cosa potesse significare, oltre a quelle inquietanti sensazioni che avevano provato sia lui che il dottore leggendo l'Apocrypha. Ancora non trovava il bandolo della matassa e questo pensiero lo ossessionava. Almeno finché non chiuse gli occhi e crollò. @AndreaP
  4. Va bene ci provo, ma ho paura che mi legga nel pensiero! 😥😥😥
  5. @SamPey mi puoi fare un tiro "fortuna" per vedere se ho mai visto un duergar? Oppure possiamo discuterne insieme per decidere questa cosa, spiego perché: Come cangiante, posso potenzialmente fingermi un duergar con dei prigionieri, ma devo averli visti almeno una volta. Se poi @Ian Morgenvelt fa al mio personaggio un breve ma intenso corso sui comportamenti dei nani, potrei pure essere credibile, soprattutto anche con le informazioni nuove dei paladini!
  6. GM Laoconte immediatamente evoca la sua lama spirituale, che attacca senza indugio il bugbear più vicino, per poi far risuonare il suo rintocco funebre. Tiabrar scatta verso il medesimo bugbear e gli tira una bastonata violenta e un pugno così forti da farlo crollare a terra, per poi indietreggiare lasciando spazio ai compagni, mentre Shatlin invoca il potere di Moradin sui suoi compagni. I bugbear rimangono ancora storditi dal vostro ingresso improvviso e raccolgono a malapena le loro mazze chiodate. Eaco sfrutta l'istante per invocare su di sé la protezione di Lathander e affondare la sua spada sul bugbear più grosso del gruppo, ma quest'ultimo riesce a parare il colpo per pochissimo allontanando la lama con uno scatto della sua mazza. Tutti Mappa
  7. Gar Winddraft Ascolto indifferente lo sproloquio iniziale di Lily, cercando di mantenere una maschera di impassibilità, fissando il panorama fuori. Tutto crolla quando mi prende direttamente in mezzo, a quel punto la guardo con gli occhi sgranati, alzando un sopracciglio. Ma lei continua imperturbabile a raccontare, continuando a saltare con lo sguardo tra me e Evendur. Più va avanti, più il mio sguardo esprime perfettamente il mio stato d'animo, ormai non concentrato sul racconto di Lilianne, a ben vedere anche truce, triste e sanguinolento, quanto al trovare la sua voce una cantilenante nenia che potrebbe stecchire anche un non morto. Descriverò i cambiamenti del mio stato ora in 5 fasi. Lo sdegno: sopracciglio alzato fissandola con sguardo truce L'ira: sbuffare arrabbiandomi visibilmente perché non le fa alcun effetto L'insofferenza: sprofondare dalla sedia alzando la testa, sperando che qualcuno mi trapani le orecchie L'iperattività: cercare ovunque qualcos'altro con cui occupare la mente Occhio vitreo: lo sguardo rimane fisso su un punto qualsiasi, l'occhio pari a quello di un pesce in pescheria. Al termine di tutto il racconto, guardo Lily, in preda all'ultima fase "Ti assicuro, lo sto provando esattamente in questo momento." Mi volto verso Evendur, fissandolo spiritato. "E ora...Sai tutto di Lilianne. Annuisci." gli dico, annuendo anche io per fargli vedere il gesto inequivocabile che dovrà farle "E..." voltandomi verso chi guida il carro "Vi prego, ditemi che siamo arrivati!!!" Al campo Osservo il campo e il palazzo con attenzione. "State mappando gli interni dunque? Ci fate dare un'occhiata?"
  8. Ok 🤔🤔🤔🤔🤔🤔 così mi hai incuriosito, Toccherà aspettare.
  9. GM Gli ultimi colpi di Aelech e di Sabrina bastano per avere la meglio sul grosso sahuagin che comincia a galleggiare tra l'acqua torbida e il suo stesso sangue, con sempre la stessa espressione in volto. Assente. Trafugando nel corpo della bestia, legato alla sua cintura di corallo trovate un anello con tre chiavi. Una chiave di corallo rosso che ricorda una mascella di squalo. Una chiave d'osso, non sapreste dire ricavata da cosa esattamente ma contando la moltitudine di teschi che adornano la stanza, forse non mi porrei poi così tanti problemi e infine una semplice chiave di metallo.
  10. GM La donna fa una risata cristallina, alle domande di Vieri "Mi chiamo Matelda. Vi pare strano vero? Vivere così lontano dalla civiltà...Sono una taglialegna, porto avanti il lavoro di mia nonna. E poi non sono sola, spesso viandanti e cacciatori passano da queste parti e io offro loro ospitalità, dietro un piccolo compenso per essere passati nelle mie terre. Ma volete venire in casa a salutare il giovane..." fa una pausa, sovrappensiero "...Lorenzo, mi pare abbia detto che si chiami?" @Cuppo
  11. Remiel Polymetis Mi faccio avanti dopo le spiegazioni di Vur, facendo un breve saluto militare, cercando di tenere la faccia impassibile nonostante l'evidente sadismo nei dettagli. "La questione è questa, signora. Quel disco è un vantaggio strategico che vorrei sfruttare, ma non sappiamo se richieda di conoscere la loro lingua e abbiamo poco tempo. Dobbiamo anche tornare a occupare le grotte per non lasciarlo in mano al nemico. Da quello che Amarisia è riuscita a capire, loro dovevano assicurarsi che le gallerie fossero libere, e poi riferire ai loro capi. Non aspettavano rinforzi, ed anzi avrebbero dovuto smontare il campo e tornare indietro domani. Vorrei usare i dischi per depistarli, in modo che sappiano il più tardi possibile che i loro esploratori sono morti. Potremmo usare il disco anche per ottenere informazioni dei loro appostamenti. Che ne pensa?"
  12. GM Più avanzate e più notate dettagli che vi fanno perdere la testa. La pelle bianchissima, le labbra rosse e piene, il fisico perfetto e marmoreo. Notate meglio anche la capanna, una casupola di quattro muri a secco coperti da un tetto di frasche, con la porta bassa e stretta, senza finestre. Un ceppo massiccio fa bella mostra di sé nella piccola radura al fianco della casupola, con un profondo solco nel mezzo. La donna vi sorride, ascoltando le parole di Vieri "...Come dicevo, non siete i primi a passare di qui. C'è un giovane che ora è nella mia capanna, povera anima, mi ha chiesto ospitalità...Per caso, l'amico che dite porta gli occhiali, un po' stempiato?"
  13. GM Dopo essere stato colpito con violenza, Jon ritorna immediatamente in forma umana, cominciando a trattenere il fiato. Martino si posiziona fuori dalla porta, pronto ad attaccare. Bern agita una mano in avanti e vedete come se il sahuagin venisse schiacciato da una forza contro il muro, ma riprendere immediatamente il controllo usando la sua forza per resistere. A quel punto il druido riprende la sua forma di polpo. Sabrina approfitta del cambio di dimensioni di Jon per un attacco a sorpresa, piantandogli lo stocco tra le due braccia sinistre, facendo fuoriuscire una valanga di sangue che comincia a intorbidire ancora di più la stanza. Aelech spara un altro quadrello, ma purtroppo questo subisce troppo l'attrito dell'acqua e viene deviato dalla corazza indossata dal sahuagin. Quest'ultimo mostra un ringhio violento con i canini sporgenti e si volta ad attaccare Sabrina, fautrice ormai della maggior parte dei suoi danni. Come una furia, apre le fauci e azzanna al collo il corpo di Ashnor, per poi puntargli contro il tridente e infilzarlo, fortunatamente, una volta sola. Bern ritenta a usare i suoi poteri mentali ma nulla pare smuovere il grosso anfibio, mentre Jon riparte a colpirlo coi suoi tentacoli come se fossero martelli, aggrappandosi poi a lui e afferrandolo per bloccargli le braccia in mezzo al sangue che comincia a permeare la stanza. @Octopus83
  14. Redik Greenbottle Che bel viola! penso, passando vicino al negozio (e prima di aver visto il beholder impagliato), per poi dire al gruppo "Forse potrebbe essere utile chiedere anche al negozio se ha visto qualcosa l'altro giorno." Sembro tranquillo, ma in realtà continuo perennemente a guardarmi intorno come se fossi braccato. Questo quartiere è uno dei peggiori (solo perché la fama è passata al Quartiere dei Campi) e venirci con questo gruppo potrebbe essere male interpretato, soprattutto se qualche "amico del sottobosco" mi riconoscesse. OPPURE, in effetti, potrebbe essere un bene! Gli stessi che hanno preso Sboom potrebbero venire a dirci qualcosa! Bravo Redik, pensa positivo! nel mio monologo interiore, estraggo una costoletta unta dalla tasca e mi metto a mangiarla con circospezione, mentre studio il locale dall'esterno. Se qualcuno mi dice qualcosa, gli rispondo "Che c'è? Mangio quando sono nervoso." "...Beh, entriamo dentro?" dico agli altri, terminando di mangiare e pulendomi le mani su un fianco. DM
  15. GM Passate la nottata accampandovi dove si era fermato Bofalmacco, in uno spiazzo con poche erbacce. Il mattino dopo riprendete di buona lena la strada lungo la Secchia, finché non arrivate insieme ad Aleramo, dopo tutta la mattina, alla confluenza della Secchia Vecchia con la Secchia Nuova, il ramo fluviale più consistente. Avanzando poi lungo la Secchia Vecchia, arrivate finalmente nel pomeriggio nella vallata della Secchia dove, ben in evidenza sulla cima, si staglia una capanna di quattro mura, facilmente raggiungibile seguendo il corso del fiume. La natura pare incontaminata nella vallata e sentite il rumore di svariati animali e uccelli fare i loro versi, mentre Bofalmacco nitrisce...Non troppo convinto. Poco lontano dalla capanna, in mezzo ai prati, vedete una bella donna dai lunghi capelli neri inginocchiata sul prato a cogliere fiori. Aleramo esclama "Sogno o son desto? Cosa ci fa una donna così bella, da sola, in codesta valle deserta?" Bofalmacco nitrisce ancora. La donna vi nota e si alza da terra, con un cesto sotto il braccio, salutandovi da lontano e indicandovi di avvicinarvi. Siete di strada, quindi avanzate ancora, fino a trovarvi a poche centinaia di metri. Più vi avvicinate e più notate le forme perfette della donna, matura, avvenente e provocante, vestita sì di pochi stracci laceri ma che la rendono ai vostri occhi ancora più sensuale. "Che succede, poveri giovani? Vi siete persi o siete alla ricerca di qualcosa?" Ha la voce più sensuale che abbiate mai sentito, Aleramo strabuzza gli occhi già innamorato...balbettando sillabe a caso. "Sembrate affaticati...Se è molto che viaggiate, posso offrirvi un po' di riparo dal sole e qualcosa da bere e mangiare, non è la prima volta che qualcuno passa da qui..." Tutti
  16. Rayn (ladro cangiante) Sbarro gli occhi alla vista del cadavere in due alle porte del villaggio "...Quando si dice il 'dono dell'ubiquità'..." Mi scappa detto davanti al corpo smembrato, prima che Evindal si prenda la briga di rimetterlo insieme, tirando i muscoli del collo in un'espressione più o meno contrita. Nell'attesa cerco di dare una migliore occhiata alle tracce e al possibile animale che possa averle fatte "Non mi pare di aver mai visto impronte del genere, e dire che di tracce ne ho viste parecchie nei miei viaggi di animali strani, dalle strisciate dei vermoni purpurei fino alle zampate degli orsogufi." dico con forse eccessiva fierezza "Beh...è interessante, una creatura nuova magari! O...Le tracce che cercavamo verso il Monte Maul!" faccio una pausa, soppesando i miei pensieri "...La butto lì." alzando la mano come se stessi applicando uno striscione a un muro "Nani. Mannari." DM
  17. GM Una volta che siete pronti, Eaco sfonda la porta con una spallata, entrando nella stanza e trovandosi dentro un dormitorio. Lungo le pareti di questa dormitorio, riscaldato e illuminato da un braciere di ferro fiammeggiante al centro della stanza, sono state allineate varie brandine di pietra. Sul lato opposto della stanza è visibile un'altra porta, bloccata da una barricata ricavata dai resti di un tavolo di legno. Intorno al braciere cogliete di sorpresa mentre parlottano tranquilli cinque bugbear che strabuzzano gli occhi al vostro ingresso, prendendo troppo tardi mano alle armi. Tutti
  18. Allora, posso dirvi che non si sono accorti di voi, quindi di base penso che saranno sorpresi.
  19. Mi descrivete un attimo quello che volete fare qui nel TdS, così mi faccio un'idea, poi vi faccio il post? Chi apre? Chi attacca immediatamente?
  20. Rayn (ladro cangiante) Descrizione (Maschera ladresca) Il viaggio è durato giorni e, per quanto possa modellarle quasi a mio piacimento, mi sono venute le kiappe a tavola a stare perennemente sul cavallo. Osservo meditabondo il villaggio di Brown's Hill, notando quanto sia cupo, coperto di fuliggine e deserto, volgendo poi il mio sguardo verso il Monte Maul, la causa principale (insieme ai nani) di questa visione. "Boh..." rispondo all'elfo, ancora guardando in giro "...Forse la cosa migliore è cominciare a cercare delle tracce, tanto sicuramente porteranno verso il monte. Magari ci permetteranno di trovare un ingresso segreto lontano dalla lava." Mi volto poi verso Evindal, aggrottando le sopracciglia e piegando la testa, colto da un dubbio che, in effetti, imperversa nella mia testa da un paio di giorni. "Mi sembri un po' diverso rispetto a quando siamo partiti." lo scruto per diversi secondi, spostando l'angolazione "...Hai messo il mascara?"
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