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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Anlaf Rimango di sotto a chiacchierare, mentre gli altri vanno a scoprire questo fantomatico tesoro. A chi è rimasto, chiedo con una nota di preoccupazione "Non avremo fatto male a tornare qui a Vallaki? Ho un brutto presentimento..."
  2. GM Uscite dalla capanna il più in fretta possibile, tra il fetore terribile che c'è dentro e il timore di fare la stessa fine del povero Lorenzo. La strega è scomparsa...Fandonia, sicuramente fandonia! Malacoda, che era ancora fuori, indietreggia guardandosi intorno, la spada pronta. Prosciutto senza pensarci due volte piglia armi e bagagli e se ne esce, Aleramo fa lo stesso dicendo "Sì sì...Non ho capito niente, ma hai ragione!" e anche lui esce. Vieri indietreggia lentamente verso la porta, pronto a colpire, mentre Gasparino segue gli altri. Una porta appare di nuovo a chiudere l'ingresso, prima che Vieri riesca ad uscire e la strega compare davanti a lui dicendo, col dito alzato da una parte e l'ascia prominente dall'altra "Ah-ah-ah! Non si fanno queste cose...". La reazione di Vieri è immediata, anche se troppo lenta per la sfuggente megera. @Cuppo Tutti
  3. ...Deduco tu voglia qualche info in più? Resistenza ai danni normali Frenesia sanguinaria Mordono come piranha
  4. Cultura di adozione Navajo, sono stato "raccolto" da bambino a seguito della morte della mia famiglia dal boss della megacorp, il quale mi ha poi allevato. Nonostante questo ho cercato mentalmente di mantenere una certa sintonia con la tribù Navajo e mi sono fatto installare Gemini per diventare come i terrificanti "yee naaldlooshii" o "Skin-walkers", mutaforma in grado di trasformarsi in qualsiasi cosa. Non sono bravo a fare i background come @MattoMatteo, cercherò di riassumere la mia idea di personaggio con due - tre keyphrases. Cambiare identità è per me come cambiarmi l'abito Farei qualsiasi cosa per boss della megacorp che poi ci potenzia (immagino) Sono uno spirito libero: nessuno può dirmi cosa devo fare Usare armi a distanza mi permette di non conoscere mai davvero chi colpisco (forse questa stride un po' con il concetto di trauma team)
  5. Durante la fase di downtime (se non siete in guerra con altre fazioni) avete tempo per svolgere due attività (Ma spendendo Denaro o REP possono aumentare). Le attività possono variare tra queste categorie: Allenarsi => aumentare i PE dei vostri attributi per guadagnare prima un pallino in una azione Acquisire una Risorsa => Ottenere temporaneamente l'uso di una risorsa, un oggetto speciale, una cricca / un esperto (come ad esempio un cerusico), un veicolo, un servizio. Indulgere al Vizio => fate un tiro per indulgere nel vizio e ridurre il vostro stress, stando attenti a non eccedere perdendovi. Progetti a Lungo Termine => descrivi cosa fa il tuo personaggio per avanzare l’orologio del progetto, e tira una delle tue azioni. Il progetto può essere qualsiasi cosa, dal creare qualcosa a farti amico un membro del consiglio cittadino. Recuperare => curarsi dalle ferite Ridurre il Sospetto => Dare mazzette o socializzare per ridurre il vostro sospetto e non rischiare di diventare ricercati Sulla base di quello che deciderete, soprattutto per quanto riguarda i progetti a lungo termine, terrò qui aggiornati gli orologi a essi dedicati.
  6. @L_Oscuro col background che hai per me lo sai tranquillamente, è uno sciame di quipper.
  7. Di base io andrei alla battaglia, poi se qualcuno volesse fare un giro per l'accampamento Remiel sicuramente sarebbe a salutare i commilitoni, se ce ne sono che conosce.
  8. Tiro di ingaggio per il colpo L'idea base di tutto il gioco è di lasciar perdere la pianificazione e passare all'azione, per tutto il resto si possono fare dei flashback dove avete pianificato, corrotto, socializzato o altro. Passare all'azione vuol dire che tutto quello che può capitare dalla pianificazione a quando iniziate e incontrate il primo ostacolo è risolto con un tiro che è costituito da un pool di d6 così definiti: 1d di pura fortuna; L’operazione è particolarmente coraggiosa o ardita? Prendete +1d. Questa operazione è eccessivamente complicata o dipende da troppi fattori? Prendete -1d. Il dettaglio del piano espone una vulnerabilità del bersaglio o lo colpisce dove è più debole? Prendete +1d. Il bersaglio è particolarmente resistente a questo tipo di approccio, ha difese particolari o è preparato in modo speciale? Prendete -1d. I vostri amici o contatti possono darvi assistenza o indicazioni per questa operazione? Prendete +1d. Ci sono nemici o rivali che interferiscono con l’operazione? Prendete -1d. Sono presenti altri elementi che volete considerare? Un bersaglio di Rango inferiore può dare un +1d; se fosse di Rango superiore potrebbe invece dare -1d. Forse c’è una situazione nel distretto, emersa precedentemente nella storia, che rende l’operazione più o meno delicata. L’esito del tiro di ingaggio determina la posizione delle azioni iniziali dei PG quando entrano nel vivo del piano in corso. Un 1-3 risulta in una posizione disperata. Un 4/5 una posizione rischiosa. Un 6 porta a una posizione controllata. Un Successo Critico trasporta l’azione oltre l’ostacolo iniziale, più addentro all’azione del colpo. Indipendentemente dall’inferiorità numerica o di Rango, il peggio che possa risultare dal processo di piano + dettaglio + ingaggio è una posizione disperata. Il tutto è stato progettato in questo modo, per fare sì che la pianificazione sia importante, ma non richieda ottimizzazione o pignoleria. Anche gettandosi a capofitto nell’azione, sfidando la sorte, non si rischia di cominciare già completamente bruciati. Inoltre, a volte si può addirittura volontariamente cercare dei tiri in posizione disperata per generare più PE per i PG, velocizzandone l’avanzamento.
  9. Ce n'è uno solo ed è ferito, come volete voi 😂 Tocca a @Alabaster se non mi sbaglio
  10. GM Celine rimane incantata da quest'uomo con le pupille rosse, come le sue. Ma mentre quello di lei è un travestimento per occultare i suoi occhi azzurrissimi, quelle dell'uomo non sono artificiali... Passato l'ingresso, l'ambiente cambia completamente, vi sembra di essere in una grotta naturale e la barca scivola dolcemente in questa rientranza, arrivando a un piccolo molo nascosto. Davanti a voi, la grotta si apre in un dedalo di passaggi e catacombe che non conoscevate, con stanze e loculi pieni non tanto di corpi, quanto di oggetti, documenti e libri antichi, fino ad arrivare a una grande stanza con un colonnato circolare al centro e un pavimento a mosaico a terra. A fianco dell'uomo appare un umanoide diafano con i medesimi occhi rossi che vi fa un gesto allargando il mantello per presentarsi con un inchino. "Benvenuti al maniero Scurlock, signori... Avete portato ciò che bramo?" chiede, e l'uomo al suo fianco sorride sghembo mentre la scena si chiude innalzando un velo nero come la notte. Tutti
  11. Gretchen Fisso Jax per un tempo indefinibile, fissandolo gelida, poi mi avvicino al suo orecchio e in maniera sensuale gli dico "Peccato........Eri quasi riuscito a convincermi....Occasione persa." Mi allontano da lui e dico "Va bene...Vediamo come reagisce, non è detto neanche che gli piacciano le donne! Andrò a quei giardini, poi mi dirigo al tempio di Pelor e vedremo..." Mi fermo. Ci penso. Alzo gli occhi al cielo e sbuffo. "Ancora luce, sempre e solo dei fottooti fanatici della luce. Ma perché non c'è mai ...che ne so, un santone della fertilità! Quello sì che potrei insegnargli tre cosette..."
  12. ...Contando che è la prima volta che gioco un'avventura cyberpunk potresti pure farmi come scheda un fenicottero meccanico che mi andrebbe bene 😂
  13. ...boh? è una rete su uno sciame di pesci, non so se c'è una meccanica! Edit: Rete. Una creatura di taglia Grande o inferiore che viene colpita da una rete è trattenuta finché non viene liberata. Una rete non ha effetto sulle creature prive di forma o le creature di taglia Enorme o superiore. Una creatura può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza con CD 10, liberando se stessa o un’altra creatura entro la sua portata in caso di successo. Anche infliggendo 5 danni taglienti alla rete (CA 10) si libera la creatura senza infliggerle danni, ponendo fine all’effetto e distruggendo la rete. Quando il personaggio usa un’azione, un’azione bonus o una reazione per attaccare con una rete, può effettuare un solo attacco, a prescindere dal numero di attacchi che potrebbe effettuare normalmente.
  14. GM Sabrina si appresta ad aprire la stanza scassinando la serratura, cosa che fa in effetti con particolare maestria! Apre la porta proprio nel momento in cui Aelech si ricorda che avete preso delle chiavi dal grosso sahuagin a poppa. La stanza che trovate dall'altro lato è completamente priva della melma e del fango che copre gran parte del relitto e ospita cinque bauli. Tre di questi sono chiaramente antichi e sono ricoperti di alghe e crostacei. Gli altri due sono nuovi e realizzati in corallo. Dentro la camera, intorno ai bauli, sciamano un branco di pesci dal ventre rosso con mascelle spalancate piene di denti affilati come rasoi. Non appena aprite la porta e vi vedono attraverso la luce, le creature fameliche si avventano frenetiche su di voi. Tutti Mappa
  15. ...Vogliamo vedere se Sabrina la scassina, prima di mostrare che hai le chiavi? 👀👀 https://rolz.org/info?8jbloqf1q5:l06va70f
  16. Se vuoi sì...Ditemi voi che volete fare! ...Sono indeciso se ricordarvi che avete trovato un mazzo di chiavi o no 🤣
  17. Senza stare a fare un post per scriverlo, il primo che va alla porta e prova ad aprirla, vede che è chiusa a chiave.
  18. GM Eaco sfrutta l'opportunità come una furia, uccide brutalmente il bugbear ferito e colpisce con estrema violenza anche l'altro bugbear, lasciandolo a terra in una pozza di sangue. Tutti Mappa
  19. GM Il chierico invoca la sua divinità per curare il paladino, che immediatamente rinvigorito attacca con decisione il bugbear che ha davanti con una stoccata che gli fa sputare sangue dalla bocca, ma nonostante questo resta stoicamente in piedi. Tiabrar attacca due volte il bugbear davanti a sé, ma il goblinoide si mette sulla difensiva proteggendosi dai suoi colpi. Il nano intanto urla con voce tonante "A cuccia!" e i due bugbear al centro della stanza si prostrano a terra come se stessero chiedendo perdono a qualcuno. Rimane solo il bugbear davanti all'elfo, il quale lo attacca ma Tiabrar schiva con facilità la mazza chiodata. @Minsc Tutti Mappa
  20. GM Aprite con un po' di fatica le porte del cargo, fornendo però molta più luce al ponte inferiore e rivelando meglio altri due portelloni sotto i vostri piedi che sicuramente danno sulla stiva della nave. Davanti a tutti ora si staglia il ponte inferiore e in fondo vedete una porta rinforzata con barre di acciaio. Mappa
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