Vai al contenuto

Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    9.424
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    46

Tutti i contenuti di Daimadoshi85

  1. Cacchio non ci avevo pensato! 🤣🤣🤣 Vabbè, al primo giro provo così
  2. Gretchen Comincio a capire dove si sta andando a parare "Fatemi capire bene, devo andarci a parlare per capire tutta quella ca*ata di Iuz, o devo pure trovare il modo per guardargli il collo? " sbuffo, socchiudendo gli occhi anche io "... Vi sembro una tr0ia?"
  3. Rayn Ma che caz... Esclamo mentalmente quando vedo la freccia. Prendo un pugnale e vado a conficcarlo dove la freccia s'è incuneata, non vorrei essere bloccato dietro un muro di forza... Dm
  4. @MasterXognuno porta quello che gli piace portare, però come in ogni gioco di ruolo è un gioco di squadra. L'ha deciso il master che il punto è che siamo squadroni di soccorso, ma qualunque sia la base di trama noi partiamo che dovremmo, se ci conosciamo, quantomeno fidarci del tuo personaggio anche. Altrimenti non ha senso tutto quanto. Ed è una cosa che avevo già cercato di farti capire altre volte... Se alla base del gioco il concetto è che sei un cervello umano innestato nel corpo robotico, e già è così schizzata che vuole trasformare tutti come lei... Ma perché dovremmo volerla con noi, masochismo? E il punto sarebbe giocarsi il conflitto con i sentimenti umani anche... Poi, se sbaglio ditemelo eh...
  5. Si, scusate. Volevo aggiornare la mappa ieri ma non riesco, questo weekend sono via... Mi sa che ti aggiorno la mappa lunedì, comunque riesci a svelare l'area senza incontri 🤣
  6. ... Credo che i due uomini vogliano mandare la bella donzella a far scoprire a Jojo quanto è interessante la sottomissione per mano della mistress Gretchen...
  7. ... Ma sei sicuro, con tutti i castanti che abbiamo? 😅
  8. Tipo di colpo: Furtivo Bersaglio: Ministero della Conservazione Luogo: Stazione di Gaddoc Ricompensa ==> Denaro: +8 Reputazione: +7 Sospetto: +2 Coinvolgimenti, cambiamenti di status delle fazioni: Fermo => da fare Le Giubbe Blu prendono un PNG membro o contatto della banda, per interrogarlo sui crimini della vostra banda. Chi pensano possa essere più vulnerabile? Fate un tiro sorte per vedere quanto parlano (1-3: +2 Sospetto, 4/5: +1 Sospetto), o corrompete le Giubbe Blu con 2 Denari. Per una persona normale tira 2d per vedere se riescono a tacere. Se sono tipi avvezzi dei bassifondi o in qualche modo tosti, tira 3d o 4d. Se sono deboli o sono leali alla legge, in qualche modo, tira 1d o 0d (tira 2d e prendi il risultato peggiore)). Note, eventi e avanzamenti dei clock:
  9. @Octopus83 Adoro questa cosa e ormai la farai così... ...Vi siete mai chiesti che gittata abbia la telepatia di Bern? 🤣
  10. GM Sabrina apre la porta ed entra nell'ultima stanza inesplorata dell'area, trovandosi davanti un muro di acqua torbida, debolmente illuminata solo da pochissima luce che penetra dalle enormi porte della stiva situate sul soffitto. Da quel poco che riesce a vedere, questo dovrebbe essere il ponte di mezzo. Davanti a lei, due scalette distrutte porterebbero, se integre, al ponte superiore. Senza una luce fate molta fatica a vedere quest'area, probabilmente aprire le porte del cargo aiuterebbe a illuminare meglio la nave nella sua interezza. Mappa Tutti
  11. @Cuppo ...in che senso "nel caso possa attaccarla con la spada"? Nel senso, la vedo come una condizione dell'azione preparata un po' poco precisa...Vuoi attaccarla se torna visibile? Penso ci voglia un trigger un po' più specifico per l'azione preparata..
  12. ...Ma figurati se da nascosto mi faccio vedere, vai pure con le palle di fuoco 🤣🤣🤣
  13. Rayn ladro cangiante Finalmente dopo rischi indicibili e traversie innumerevoli (non mie), arriviamo finalmente all'ingresso. Io e Evindal ci infiliamo nella tenda, che ci compare vuota ( dannazione! ) e subito dopo i nani cominciano a richiamarsi tra loro. Ci hanno scoperti sicuro! ...CI? LI hanno scoperti sicuro! @SamPey & @Calistar
  14. ...Perché fino alle 10 non capisci le battute? 🤣
  15. Anlaf "È il vino che mi preoccupa..." rispondo alla cameriera, dando un sorso e sperando che con l'input ci dia qualche informazione riguardo la pietra. Poi ascolto Raquel e roteo gli occhi "Di già dobbiamo andare? Uff...Non c'è mai un secondo di pace in questo posto..."
  16. Gretchen Vi guarda aggrottando le sopracciglia "...." "...." "....C@zzo volete?"
  17. GM La reliquia affonda. Bob il bello si inabissa per inseguirla, vedendo che i sigilli si stanno lentamente rompendo, aprendo la cassa. Per un istante Bob fissa la reliquia, un opale nero a forma di mano, e un lampo nero per un istante lo acceca. Istintivamente prende la cassa, la chiude e risale in superficie, mentre Tom porta a riva anche la ragazza. Cominciate a sentire troppo trambusto. I corvi volano in cerchio intorno alla torre e sentite i chiari rintocchi di un palo che tintinna, il segnale che le giubbe blu si stanno richiamando fra loro perché è successo qualcosa. Milos si avvicina al volo con la barca alla riva. Salite tutti, caricate la ragazza e riprendete al volo il canale della Ridotta, circumnavigando i due quartieri e sfruttando il mimetismo. Sentite le giubbe blu alzare i manganelli e usare i fischietti per richiamare l'attenzione, ma voi fuggite e vi infilate in un anfratto per nascondervi temporaneamente, poi ripartite verso la magione Scurlock. Vi spostate sul canale Acquanima e vi dirigete finalmente dritti verso il canale minuscolo che porta diretti alla dimora Scurlock, dove un uomo allampanato, vestito in abiti elegantissimi, coi capelli lunghi corvini e gli occhi rossi vi dice solo "Di qua..." facendovi segno e portandovi verso quello che parrebbe un ingresso di scolo del canale, vicinissimo al braccio del delta del fiume Dosk chiamato "La Foschia"... Tutti
  18. Secondo me conviene ormai che apriamo la gilda e mettiamo tutto lì dentro.
  19. C'è un'azione bonus di troppo. Con parola di guarigione in azione bonus, curi Eaco, ma a quel punto non puoi spostare l'arma spirituale. Toll the dead va benissimo.
  20. GM Sentite un colpo, uno sparo arrivare dalle mura e un guizzo nell'acqua colpisce la gamba della figura, la quale lancia un urlo acuto "AAAAah!" dal quale capite che si tratta di una ragazza. Non si aspettava di subire uno sparo e perde la presa dalla reliquia, che comincia ad inabissarsi nel canale. "M3RD..." esclama ancora, cercando di inabissarsi per riprenderla, lamentandosi dal dolore... Tutti
  21. Posso dire che sto seguendo metà delle cose che dite? Mi sembra una superc@z##ola prematurata con sbullonamento a destra. 🤣🤣🤣 Devo evidentemente ancora entrare nel mood.
  22. GM Vieri usa tutto il suo essere per resistere ancora e combattere, lancia un pugnale verso la strega, ma la donna non si fa intimorire e lo schiva agilmente, ma non riesce a evitare il fendente alla gamba, anche se il danno resta estremamente contenuto, lasciandole solo una lieve ferita. Gasparino evoca una grossa mano spettrale che cerca di intimorire la strega con un inequivocabile gesto di menare, poi avanza dandole una sberla. Evidentemente la strega ne ha prese abbastanza da piccola da sua madre-sorella o da sua zia-sorella, da capire bene da dove arrivano e schiva pure questa, evitando pure la mazzata di Gasparino, deridendovi al contempo dicendo "Troppo piccola, quella mazza! Ma noto che ti sei impegnato con quella mano!" ridendo di gusto. Poi, improvvisamente, svanisce. @Voignar Tutti
  23. @Alabaster ti becchi sicuro un attacco di opportunità da quello all'ingresso. Probabilmente sì, se vuoi restare in piedi healing word è la scelta migliore 😅
×
×
  • Crea nuovo...