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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Remiel Polymetis Osservo la reazione dell'hobgoblin con sospetto, poi chiedo a Amarisia "Hai capito cosa dice per caso?" "Cos'è quel disco? Un amuleto? Un simbolo sacro?...Una chiave?" chiedo, per poi mettermi a controllare le loro mappe, cercando di trovare informazioni interessanti: fin dove si sono mossi, se stavano cercando qualcosa di particolare, se avevano in previsione determinati spostamenti. DM
  2. DM Tiabrar maneggia la bacchetta facendole fare qualche volteggio, notando qualche singola scintilla fuoriuscire dalla punta. Shatlin ricompone il corpo e fa una breve preghiera per il defunto, poi decidete di riprendere il cammino verso est, risalendo la rampa di scale. Vi trovate quindi davanti a un crocevia. Alla vostra destra, il soffitto è crollato chiudendo la strada. Davanti a voi si staglia una porta chiusa. A sinistra, un'altra scalinata sale in alto. Tutti Mappa
  3. PG di Minsc https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2593675 @Minsc io posso 🤣🤣
  4. DM Il dardo scoccato da Aelech va a colpire la lingua del mostro, spezzandola in due come una fastella di legno troppo tesa. I pezzi del mostro cominciano a galleggiare inerti nella stanza, rivelando ciò che si trova dietro lo stipite della porta, nel buio dell'acqua torbida. Una cabina adornata con i teschi di varie bestie e umanoidi. Al centro della camera c'è un pezzo di legno in decomposizione che è stato scolpito nella figura di un indescrivibile orrore alieno. Le vostre menti producono immagini simultanee di un polpo umanoide, una bestia tentacolare delle profondità e un cervello mostruoso. Come in trance, un sahuagin enorme, con quattro braccia muscolose, continua a scolpire sul tronco con frenesia, lavorando ad alta velocità sull'incisione, i suoi occhi neri come le profondità dell'oceano. All'improvviso il suo viso ha un fremito. Senza neanche guardarvi, come se ancora la sua mente fosse obnubilata dalle tenebre più oscure, prende il tridente appoggiato al suo fianco e si volta verso di voi con lo sguardo fisso, assente, ma pronto a colpire. Tutti Mappa
  5. @Voignar @Calistar Una piccola nota di contorno che ho dimenticato di scrivere nel TdG. Da che voi sappiate, Gar non ha mai rispettato un piano definito che fosse uno. La pianificazione non fa per lui 😂
  6. Gretchen ...Almeno finalmente si comincia a parlare di tintinnini sonanti... penso, senza dire una parola. Voglio vedere dove si va a parare.
  7. Gar Winddraft Mi scappa un risolino alle domande posta dal nuovo arrivato. "Oh, sì sì...Ci ha detto tutto, rovine, bastone, soldi, fregature sicure." gli rispondo "Ho capito meno su quali regole abbiamo contravvenuto per portarci dietro delle balie, ma tant'è... Intanto, vediamo cosa riusciremo a guadagnarci." sorrido "Io sono Gar. Penso che... ... Beh, se cerchi un leader tra noi, ti direi lei." scrollo le spalle, indicando Lilianne "...O almeno, è quella più brava nel parlè."
  8. Anlaf, barbaro umano Smetto di spalare e esco dalla buca, guardando il grosso sacco di monete che ci hanno dato per il lavoro, senza nascondere un bel po' di soddisfazione...Sarà il caso di festeggiare stasera per questo bel gruzzolone! Mi avvicino al vecchio, ascoltando il suo discorso. "Io in realtà avrei una domanda per voi che la druida non mi ha spiegato. Chi è la Terra?" chiedo, senza nascondere lo sguardo ancora un po' irato dalla discussione precedente "Questa è stata la risposta che ho ricevuto."
  9. Dovrei esserci, credo. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2592791
  10. Ecco, ora devo ricominciare da capo. Uffi 🤣 No beh, a parte gli scherzi, anche per un ladro trovo abbia comunque i suoi vantaggi. Potenzialmente potrei usare l'azione bonus per altro e disingaggiare senza rischi.
  11. Alla fine mi sa che, unpopular opinion, prenderò il talento mobilità e farò il furfante 1/2 swashbuckler 😂 ho voglia di provare un ladro puro e semplice. Più ladro, più vero. E speriamo sopravviva 🤣
  12. Personalmente sono più da mischia che da distanza...me li riguardo tutti e ci penso, non mi sono ancora fatto un'idea chiara in realtà!
  13. GM Cercate di resistere come potete allo sguardo raggelante dello spettro, sfruttando tutto il vostro sangue freddo. Tom è il primo ad avere la prontezza dei riflessi per colpirlo, forse per il suo oscuro passato di guerra. Estrae una delle sue pistole speciali, quella con gli intarsi iruviani dal manico in avorio, e spara il colpo, esattamente mentre il fantasma sta volgendo lo sguardo spettrale verso di lui e, con un'occhiata folle, concentra le scariche elettrostatiche direttamente verso il suo petto. Il proiettile elettroplasmatico, al contatto con le scariche, detona colpendo lo spettro che si disperde in una pioggia di scintille e avvolgendo per un momento il segugio, bruciandolo. Lo spettro scompare, ma il rumore ha provocato dei riverberi nel campo spettrale, abbastanza forti da farli percepire a tutti voi che siete nell'imbarcazione...e chissà a chi altro. Intanto però, grazie a Tom, il primo ostacolo è andato, riuscite a superare il "Collo del Corvo" fin quasi ad arrivare al Canal Grande. Secondo il percorso del piano, dovreste di poco risalire il canale per inserirvi nella "Via dell'Imperatore". Dove colpiranno stavolta le Fioche Sorelle? È il caso di mettersi ai ripari? Mappa @SamPey Tutti
  14. ...Come ad ogni creazione pg di alto livello, rimango bloccato all'ottavo, quindi chiedo consiglio al master ma in generale anche a tutti. Io solitamente mi tengo a +4 e prendo un talento (che trovo faccia sempre comodo). Rispetto agli scenari che ci presenterai hai da consigliarci qualcosa di più consono? Non so...A me sconfinferava * Allerta (sempre e comunque) * Esperto di dungeon * Sterminatore di maghi (sai mai)
  15. DM Martino colpisce il polpo con tutta la forza che ha tirando una serie di testate contro il muso del mimic, quasi sfondando le assi che formavano la porta e che ora costituiscono la sua fronte, Bern infine porta le mani davanti a se, chiudendole lentamente a pugno, e vedete come una forza che cerca di comprimere il mostro, senza però effettivamente riuscirci. Anche Jon lo attacca, senza però purtroppo metterci abbastanza forza, forse causa dell'ambiente marino, mentre Sabrina lo infilza ancora con la sua arma. Vedete la porta lentamente perdere i pezzi galleggianti, liberando lo spazio dello stipite per poter entrare nella stanza a poppa. Tutti
  16. Aaaaaaaah ok, pensavo riguardasse @L_Oscuro scusa 🤣 Comunque non preoccuparti, ho sempre tirato con svantaggio i colpi a martino, è che come l'altro giorno scula ai dadi in una maniera terribile (o rolz lo ama, non lo so).
  17. vabbè ma lui è un polpo ora...ha la velocità di nuotare 🤔 scusami, non ho capito la precisazione. E comunque la salgemma essiccata non è il sale? 🤣🤣🤣 Voglio che ti cosparga di salgemma umida, invece!
  18. DM Illuminato da un altro ciottolo, Tiabrar si tuffa nelle acque scure, scendendo fino a una profondità di 3 metri, rinvenendo quello che pare uno scheletro semi consumato dalle acque ma integro. Una volta riportato in superficie, notate chiaramente diverse frecce conficcate nella sua cassa toracica e le dimensioni, sicuramente un umano. Tra le dite ossute, vedete chiaramente che indossa ancora un paio di anelli di valore, anche se rovinati, e una piccola bacchetta intarsiata, in legno.
  19. Comprendo bene la sensazione 😅 contento che tu stia meglio.
  20. Io se volete posso fare anche un guerriero eh, mi adatto con molta facilità!
  21. Io quasi quasi allora proverei col ladro 'furfante' cangiante, se va bene a tutti! Appena ho un attimo ragiono sulla scheda.
  22. GM Decidete alla fine di aiutare il povero Ser Aleramo nella sua cerca del proprio destriero, girando a destra e a sinistra e chiamando Bofalmacco, finché non trovate, dopo mezza giornata, finalmente un cavallo completamente bardato e senza cavaliere. "Bofalmacco! MALA BESTIA CHE NON SEI ALTRO! Un giorno intero mi hai fatto penare!" gli corre incontro Aleramo pronto come se dovesse tirargli uno sberlone. Il cavallo nitrisce come se ridesse "Non farlo più, non ci provare!" tirandogli una pacca debole, per poi commuoversi "Mi sei mancato taaaanto!" Vi tranquillizzate tutti e lui tira fuori dalla bisaccia un sacchetto di monete, dando una moneta d'argento a ciascuno. "Avete la mia eterna gratitudine, se posso aiutarvi in qualcosa non avete che da chiedere! Ancora non mi avete risposto, cosa state cercando? Posso...aiutarvi? Dove siete diretti?"
  23. DM Con Jon che afferra saldamente per placcare il mostro, Sabrina Aelech e Martino hanno campo libero per colpirlo. Sabrina purtroppo nella concitazione non riesce a colpire in un punto vitale la creatura. Aelech punta alla bocca di legno del mostro e scaglia un quadrello contro, notando che il mostro comincia a muovere la lingua (lingua...un'asse di legno flessibile) indemoniato, per poi agitarsi tutto riuscendo a liberarsi dalla stretta. @L_Oscuro Tutti
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