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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. DM Vi dirigete dunque a sud, scoprendo così il secondo tunnel che da sulla fossa all'ingresso della Caverna dell'Onda Tonante. @Alonewolf87 @Alabaster Tutti Mappa
  2. Volevo Curse of Strahd ☹️ Certo...La guida di Van Richten può essere anche carina. Ma volevo Curse of Strahd.
  3. Remiel Polymetis "Non mi farò di sicuro abbattere da dei miseri goblinoidi!" esclamo, schivando la lama dell'hobgoblin che continua a cercare di colpirmi mentre mantengo la mia attenzione sull'ogre. DM
  4. DM Dopo esservi parzialmente curati, vi lasciate indietro questo luogo di morte per riprendere il corridoio che si dirigeva verso ovest, prima della scalinata, e infilarvi in un dedalo di passaggi che si intersecano. Di nuovo il paladino deve abbassare la testa, dati i soffitti altri un metro e ottanta, e vari passaggi terminano in vicoli ciechi scavati parzialmente. Arrivati fino in fondo ai corridoi ad ovest, sentite verso nord nel buio un lieve zampillare di acqua, seguito da un leggero odore di pesce. A sud, con qualche vicolo cieco ancora, il corridoio si inoltra nell'oscurità ma, a rigor di logica, dovrebbe tornare al passaggio iniziale. Mappa
  5. DM Alla fine vi fate convincere dal vecchio, lasciate i cavalli vicino alla capanna, legati agli alberi e i cespugli intorno, e salite sullo zatterone. Il vecchio si alza e dice "Meno male, siete uomini ragionevoli alla fine. Andiamo!" sorride, mostrando però la mano in richiesta del pagamento. Una volta pagato, il vecchio slega la catena che tiene lo zatterone ormeggiato e avanza lungo il fiume tenendo la seconda catena in modo che scorra lungo quella sovrastante, facendo sì che il tragitto sia più agevole. Una volta dall'altra parte, il vecchio vi indica la Secchia e vi dice, sempre con quel sorriso sdentato "Beh, allora buona fortuna!" È pomeriggio ormai, vi inoltrate tra le canne risalendo il fiume Secchia e la sua valle disabitata... Di una cosa siete certi: Avete ancora un giorno per avanzare, certi che la banda del Rospo non potrà muoversi per raggiungervi, ora non vi resta che avanzare per tre giorni fino alla confluenza con la Secchia Vecchia. Tutti
  6. Redik Greenbottle (ladro halfling) Scrollo le spalle alle parole della chierica "Era solo una proposta...Tanto ormai è già andata via..." 😒
  7. Info utili disponibili direttamente qui previa mia autorizzazione. Sono onorato di presentarvi la nuova pedina che andrà ad inserirsi nelle scacchiere di Duskwall! Siete una piccola banda di trafficanti che si è insediata a Doskvol, presentandovi come contrabbandieri di spiriti e artefatti. La vostra fortuna è stata avere una barca sui canali della città, con cui potervi spostare a vostro piacimento e avere stretto un patto con una fazione, Lord Scurlock, un nobile antico, si dice, immortale come l'Imperatore. Potrebbe essere uno stregone o un vampiro, da ciò che sapete...Ma la cosa migliore è che sia ossessionato dall'occulto, quindi in cambio di qualche lavoretto per lui, si è reso disponibile per darvi una sistemazione migliore e un laboratorio, date le vostre predilizioni e l'intenzione di crearvi un vostro spazio nel traffico di essenze. Questo ha portato anche a pestare i piedi ad altri, a Dusk. Le Fioche Sorelle, una sorellanza specializzata proprio nel commercio degli spiriti...La vostra reputazione potrebbe rovinare il loro dominio sul mercato. Il vostro contatto della banda, Nyelle, è una trafficante di spiriti che vi ha aiutato a inserirvi nel settore. Oltre a farvi fare bella figura con Scurlock, vi ha fatto conoscere un circolo segreto di antiquari e accademici con una segreta passione per l'arcano, il Circolo della Fiamma. Il problema è però che la fazione dell'Alveare ha qualcosa da dire su Nyelle, i vostri rapporti con lei potrebbero portare certe...tensioni durante i vostri colpi. In tutto questo marasma di fazioni e forze oscure riusciranno i nostri malfattori a sopravvivere e a ritagliarsi un posto tra le grandi fazioni di Duskwall? Lo scopriremo presto! Chiederei ora a tutti, in questo post, di fare una piccola presentazione del vostro pg, rispondendo a una serie di domande standard che il manuale rende disponibili per dare più spessore ai personaggi, più qualche altra domanda che io vi porrò in TdS più specifiche relative al retaggio e/o background che avete definito. Perché sei diventato un criminale? Sei mai stato imprigionato? Hai ancora amici dietro le sbarre? Come ti sei unito a questa banda? Uno degli altri membri ha garantito per te? Sei uno dei fondatori? Avete entrambi lo stesso retaggio. Volete essere imparentati? Le vostre famiglie si conoscono? Qual è il tuo vizio? Di cosa si tratta nello specifico? Perché questa cosa ti consuma? Avete entrambi lo stesso background. Siete cresciuti assieme? Eravate partner prima della creazione della banda? Quand’è stata l’ultima volta che hai usato la tua lama? Perché? Chi è la persona di cui ti fidi di più nella banda? E di chi ti fidi di meno? E come mai? O lo scopriremo in gioco? [nome fazione] ha mai provato a reclutarti? Cosa è successo? Non è che... lavori segretamente per loro, vero? Ovviamente per alcune domande sarà più facile rispondere o quando inizieremo il gioco, o quando ognuno di voi avrà scelto il proprio personaggio. Al momento posso porre alcune domande più specifiche a chi l'ha già compilata. @Voignar ti chiederei la cortesia di fare un post anche tu, dove ricopi anche quello che mi hai già scritto @Dardan il tuo pg e quello di @Voignar sono di Akoros, magari entrambi proprio della capitale, Doskvol. Si conoscevano già? @matteo.fauttilli Come ti avevo già scritto, hai già lavorato per qualcuna delle fazioni citate sopra? Secondariamente: le Isole del Pugnale sono isole piratesche, un po' in stile pirati dei Caraibi. Si dice che, non avendo barriere folgoranti, abbiano altri modi per gestire i fantasmi e gli orrori delle terre morte. In che modo, secondo te? NdM. non necessariamente devi dare una soluzione di contenimento o oppositiva agli spiriti Taggo anche @SamPey e @L_Oscuro per conoscenza 😁 SCHEDA DELL'INTERA BANDA
  8. Anlaf Annuso l'aria, storcendo la bocca come un animale "No...Questa terra non è viva. Quest'aria non è sana, lo posso percepire. A chi volevate offrire quella gemma?" le chiedo.
  9. Io considero che l'informazione tu la sappia, sta poi a te decidere cosa fare con Martino nudo 🤣
  10. Redik Greenbottle (ladro halfling) "Sorvegliata.... È sorvegliata! " rispondo allo gnomo inventore "questo vuol dire anche che bisogna sapere a chi non pestare i piedi per non finire male, per Brandobaris...Ma è comunque una splendida città, l'adoro..." poi mi rigiro le tasche e, oltre al mio topolino, messo a fare conoscenza con Nyx, tiro fuori due piccoli pezzi di formaggio. " Lui invece è Pot. Non litigate. " punto il dito ai roditori. "Penso che la mossa migliore sia offrirle da bere. Proviamo?" rispondo, senza particolare spinta.
  11. Redik Greenbottle (ladro halfling) Mi dirigo di corsa al tavolo, tutto trafelato ma con le tasche gonfie. "Avete visto che roba? Quelli sono pericolosi! L'occhio..." -abbasso la voce e porto una mano a coprire parzialmente la bocca per attutire il suono- "è il simbolo della gilda di Xanathar... Una gilda grossa! Si dice in giro che a capo della gilda ci sia un mago malvagio che ha perso un occhio nei suoi esperimenti di magia...Ci ho ripensato, preferisco buttarmi nel pozzo! Come ti è venuto in mente di infilarti in mezzo, Shelatan? Guardare, ma non toccare! Non te l'hanno mai insegnato?"
  12. DM Aelech controlla la stanza e fa per tornare indietro, quando all'improvviso un'anguilla gigante sguiscia dalla sua tana dentro le rocce, come un serpente impazzito, puntando per attaccarvi. Jon, notandola ben prima degli altri, si avventa su di lei tirandogli una serie di tentacoli, colpendola come con un martello e anche Sabrina, pronta per l'evenienza, va ad attaccarla in rapida successione. La stanza è claustrofobica per quante persone ci sono, rispetto al ciarpame che la divorava già. La bestia si dimena e si contorce dai colpi, vedete che comincia ad arricciarsi e una serie di lampi cominciano a sfrigolare intorno a lei... Tutto questo mentre Martino nel frattempo aveva l'orecchio puntato sulla porta a sud. Tutti Mappa
  13. No problem, ma sappi che c'è un combat in atto 😅 faccio il post tra poco
  14. Gar Winddraft Alzo un sopracciglio, incuriosito per la reazione della nostra compagna, completamente inaspettata. Non dico niente, ma sono pronto a reagire non appena verrò toccato.
  15. DM Il vecchio ride di nuovo "Io? No, mocché...Ho fatto attraversare un tizio giorni fa, non ricordo quanti...Era piccolo e bruttino, ha detto che doveva assolutamente andare di là, mi faceva un po' pena. Alla fine gli ho offerto il pranzo e poi l'ho portato dall'altra parte. E la vecchia taglialegna, c'è poco da dire...C'era una vecchia, un secolo e passa fa, che di mestiere faceva la taglialegna, ma come dicevo è morta. La chiamavano "la Nonna"."
  16. Anlaf Mi scappa una risata ad ascoltare la druida "...Vorresti biasimarli? Abbiamo vagato per questa landa...Non cresce praticamente niente qui intorno, non c'è luce ed è tutto coperto da questa nebbia perenne! E voi, dei druidi" sottolineo la parola "Non volete che possa crescere frutto?" @brunno
  17. DM Il vecchio seduto sul ceppo si accende una pipa e comincia a sfumacchiare, soffiando alcune volute di fumo. "Beh...Al di là del Fossa, là, vedete? " punta il dito verso la confluenza "Là la Secchia confluisce nel Fossa...e al di là del Fossa, lungo il corso della Secchia c'è la Valle della Secchia. Si dice che il corso sia disabitato da decenni...Di recente si sono visti avventurieri e canaglie..." vi guarda...Lo guardate...Vi riguarda "...Sì...un po' come voi direi..." ride con quel ghigno sdentato, quasi facendosi andare di traverso il fumo della pipa "andare nella valle non so bene per cosa. Nessuno è mai tornato, comunque." termina, scrollando le spalle. "La taglialegna era una battuta, quella vecchia è morta un secolo fa." dice infine agitando la mano con noncuranza.
  18. Ho aggiunto al post la mappa intera se volete farvi un'idea di dove andare. La posto anche qui. @Alabaster, proponi di andare nel corridoio visibile verso ovest, se ho ben capito. Ditemi voi.
  19. @albusilvecchio c'è una porta a ovest e una a sud, quale vuoi controllare?
  20. DM In poco, grazie alla vostra coordinazione, riuscite ad avere la meglio anche sui due ghoul rimasti, che muoiono infine sotto i vostri colpi. Vi accorgete, ora che siete al centro della caverna, che la grotta è divisa in realtà da tre sezioni, delimitate da alte terrazze e con la sezione dove ora voi vi trovate al centro. Nella sezione centrale, due grossi tavoli troneggiano insieme a un paio di bracieri. Un tavolo più piccolo è situato sulla terrazza est. I resti scheletrici di dozzine di combattenti (nani, gnomi, orchi e ogre) sono una muta testimonianza dello scontro feroce di cui fu teatro questo luogo molto tempo fa. Sia dalla scarpata che dalla terrazza ad est si aprono due strade che si dirigono verso nord. Dovete solo scegliere quale delle due strade prendere... Mappa Mappa intera
  21. DM Aelech studia la porta e, infine, la apre. La stanza è piena di rocce ammucchiate, su cui sono cresciute alghe e coralli. Non c'è quasi spazio per muoversi all'interno. @SamPey @L_Oscuro Mappa
  22. Per me può passare, non sono uno che si impunta su queste sottigliezze. Tieniti la seconda forma animale per dopo. Dopo faccio il post!
  23. In effetti la piovra gigante è un po' grandina per la porta. Come preferireste gestirla? A mio parere, ci può stare che stringendosi riesca a passare per la porta, è comunque un mollusco.
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