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DamokVonIzkgel

Ordine del Drago
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  1. guarda ti direi di si ma credo che alla lunga potrebbe risultare noioso o fastidioso per me e per gli altri. Ti do il permesso di farlo ma non troppo spesso.
  2. l'idea dei cuochi era uno scherzo, spero. quando avete tutti definito una scheda in privato, procederò creando la gilda e inserendo la sezione delle "lore" generiche e ciò che serve in generale, inserirò anche una sezione dove verranno inserite tutte le quest che accettate e che man mano aggiornerò all'ultimo sviluppo e soprattutto una sezione per le schede ultimate.
  3. io ti avevo considerato. a quanto pare tu invece no
  4. se serve aiuto sono disposto a darti una mano, e sono certo anche gli altri. direi che avendo due pg da mischia (barbaro e monaco), dovresti concentrarti sulla distanza, come primo suggerimento solo halfling cuochi conquistereste il mondo in modo facile facile: corrompere tutti con il cibo
  5. fate un party solo di halfling cuochi ognuno di classi diverse
  6. nel frattempo copincollo qualche riga riguardo all'ambientazione che avevo dato a Ricky Vee in privato, vi darò informazioni più precise appena creerò la gilda: premetto che l'ambientazione in sé e per sé è molto scarna (di mio proposito). Il continente centrale dove giocheremo principalmente è popolato da quasi tutte le razze: gli umani sono divisi in due "fazioni" il classico impero LB, che è centro della vita anche per i nani e per gli elfi, e per le razze minori (halfling, gnomi, goliath e dragonborn). i nani hanno un loro impero nelle montagne, con grandi città sotterranee, tutte facenti capo al re. gli elfi sono suddivisi in città con grande autonomia, ma sottostanno al volere di una regina e del consiglio dei casati principali. Esistono anche parecchie città libere umane, alcune anche molto grandi e influenti. Gli orchi come accennato sono per lo più predoni (un po' come erano rappresentati vichinghi e pirati). I goblinoidi sono un esercito organizzato che cercano costantemente di conquistare le altre razze. In quanto a storia, al di là delle classiche guerre tra nani e giganti, elfi e nani, e i ripetuti tentativi di invasione da parte degli hobgoblin, c'è stata l'apparizione di un balor evocato da un arcimago e che ha distrutto buona parte dell'impero umano, ma che è stato sconfitto da poco meno di vent'anni. a seguito della comparsa di questo balor nell'impero, molti nobili con inclinazioni malvage ed egoistiche si erano schierati con lui, alcuni dei quali da cui non ce lo si sarebbe aspettato. a seguito della sua sconfitta, tutti coloro che lo avevano aiutato sono stati condannati o giustiziati. qui entra in scena un png (di cui ho ben chiari tutti gli aspetti ad eccezione del nome) : ultimo di una famiglia interamente condannata, ha trovato le prove per dimostrare che i suoi familiari non erano veramente colpevoli, ma furono ingannati con la magia. nonostante la proposta di reintegrarlo come nobile e la restituzione da parte dell'impero di tutte le ricchezze della famiglia, ha chiesto come risarcimento che gli venisse affidato un luogo dove potesse fondare un villaggio che un giorno diventasse una grande città e le risorse economiche necessarie. Ognuno di voi o è suo amico/conoscente o è stato assoldato per aiutarlo nell'impresa.
  7. chiedo venia, hai ragione. direi point-buy per le caratteristiche, per l'equip invece quello da classe mi sembra abbastanza buono in generale.
  8. vada per il livello 1. @Voignar mi spiace ma come ho detto a muso, al momento siamo al completo e non sembra che ci saranno posti disponibili. ti aggiungo alla lista di eventuali sostituti, però, nel caso dovessi averne bisogno in futuro
  9. apparte quelle citate nel post iniziale, nessuna in particolare. se serve chiedi pure, qui o in privato. per quel che riguarda il livello era per me sottinteso il primo, ma potremmo anche andare dal terzo in poi se siamo tutti d'accordo, ma non oltre il tre. Ci sono già cinque giocatori, ed a una prima occhiata sembrano tutti affidabili se qualcuno cambiasse idea o la cambiassi io su uno di loro ti terrò in considerazione @Muso
  10. comincio a risponderti proprio da qua: non so bene come spiegartelo, è un concetto che credo non si possa esprimere a parole tanto facilmente. Il gioco di ruolo si è evoluto parecchio negli anni, diventando sempre più simile ad un videogioco. Credo che i giocatori più anziani saranno d'accordo con me nel dire che anche i moduli e avventure prestampati sono cambiati parecchio. Tantissimi anni fa bastava un mago che aspirava a diventare lich rinchiuso in un castello sulla cima di una montagna e una decina di creature mai viste, per giocare un'avventura. Oggi abbiamo bisogno di sapere chi sta dietro ogni cosa, cosa sono quelle creature e come sono fatte anche nella loro anatomia. Non intendo tralasciare i dettagli e le motivazioni, ma per me "old school" è sinonimo di leggero, senza troppe aggiunte che non servono. procedo a ritroso nelle risposte: sono d'accordo con te che nei pbf si procede molto lentamente, anche nei più veloci, rispetto al giocare al tavolo in sessioni di tre o quattro ore. Per quel che riguarda il level up vorrei passare abbastanza velocemente i primi livelli. Da un altro punto di vista, l'ambientazione non è piena di eroi o personaggi che si distinguono dagli altri, come può esserlo FR, ad esempio: basterà aver respinto un'orda di orchi affinché in molti vi credano eccezionali e forti (anche più di quanto lo siete in realtà). Ho scelto il minimo di un post al giorno, ma in realtà spero di procedere molto più velocemente come ho detto, soprattutto nelle prime fasi in modo da rendere stabile il gioco. sono d'accordissimo con te su questo: intanto il legame iniziale è stabilito facilmente, dopodiché nei momenti di "morte", la soluzione più vecchia è secondo me la più semplice: quale che sia la trama del momento, un attacco di orchi legati col simbolo del nemico che state combattendo al momento messo lì apposta per ritirarvi dentro. Sarebbe troppo "meccanico" e ovviamente preferirei evitarlo ma se è necessario può anche andar bene
  11. Per chi non avesse letto il post di presentazione sul forum (primo di una manciata fin'ora) permettetemi due righe: sono un giocatore di vecchia data, che ha cominciato a giocare a dungeons and dragons fin dalle prime edizioni, che ha dovuto abbandonare (ahimé) il gioco di ruolo poco prima che nascesse la 4.0 (che non ho mai conosciuto per mia fortuna, mi dicono). Giocavo via forum tanti anni fa quando la terza edizione era nel pieno del suo splendore e ora che ho sistemato molti altri aspetti della mia vita ho "ritagliato" uno spazio per ritornare al gioco di ruolo. Ho progettato una ambientazione homebrew per il mio (si spera) grande ritorno. Ho un "disegno" generale dell'ambientazione, entrerò nei dettagli (ma non troppo) non appena avremo tutti giocatori. Una mappa del mondo è in work-in-progress. Sceglierò massimo cinque giocatori Ecco cosa voglio proporvi: - Un sandbox totalmente libero: scriverete voi la storia. Sebbene io abbia un'idea più o meno precisa di alcuni punti chiave, sceglierete voi se andare a caccia di demoni, alla ricerca di tesori, esplorare dungeon, invischiarvi in trame politiche, uccidere draghi, muovere guerra agli hobgoblin (che sono la forza malvagia più organizzata nell'ambientazione, non gli orchi che sono più dei predoni casuali che altro), oppure con le vostre azioni potreste causare una guerra tra elfi e nani. Non mi riservo nessuna possibilità. Sceglierete TUTTO (o quasi) voi. - Una campagna old school in cui i vostri personaggi inizieranno come dei nessuno fino a diventare degli eroi epici conosciuti in tutto mondo. - Periodi di gioco più o meno lunghi (a seconda delle necessità e possibilità) lontani dalle avventure, in cui i vostri personaggi - potremo farlo tramite chat privata o post “accessibile agli occhi di tutti”- potranno aumentare le proprie capacità (ottenere competenze), fare ricerche, fare conoscenze, o perseguire scopi personali (un ladro potrebbe reclutare un gruppo di banditi per creare la propria gilda nelle fogne della città, un paladino che abbia avuto la giusta gloria e fama, potrebbe decidere di fondare un proprio ordine). - Una campagna che voi stessi (come già detto) modellerete: se il paladino del gruppo vuole combattere i demoni, la campagna si muoverà in quella direzione, se il ranger sceglie gli orchi come nemico prescelto gli orchi saranno nemici molto presenti nella campagna, se il mago decide di ricercare un antico tomo perduto allora le quest vi porteranno verso l’antico tomo e così via. Un punto importante è la serietà e la frequenza: da parte mia la voglia c'è, vorrei andassimo molto velocemente all'inizio in modo da "stabilizzare" la campagna prima possibile, ma il ritmo che suggerirei è di (almeno) un post al giorno in modo da arrivare ad una dozzina a settimana. Se qualcuno comunque non volesse o non potesse più giocare, nessuno lo lapiderà: evitate semplicemente di sparire nel nulla. Osserverò le gilde di chi si offrirà come giocatore per cercare di capire se vale la pena prenderlo in considerazione. A parità di serietà darò precedenza, semplicemente, a chi è arrivato prima o a chi mi garba di più. Cosa mi piacerebbe vedere? - Personaggi che (come ho già accennato), siano dei nessuno (un giovane contadino che compra una spada con i suoi risparmi e lascia la sua terra per partire alla caccia tesori e fama per potere aiutare la famiglia con il denaro guadagnato è un ottimo esempio), in modo da potere scrivere voi stessi la vostra storia su base zero. - Un party di personaggi coerenti dentro e fuori il combattimento (la cosa è ben più rara di quanto sembri): il classico guerriero/ladro/chierico/mago è perfetto ma anche una combinazione ranger/warlock hexblade/bardo/paladino potrebbe essere interessante. Cosa NON mi piacerebbe vedere? - Personaggi che vanno contro “l’economia” generale del gruppo: classico esempio è il mago necromante che fa strage nel villaggio per avere il proprio esercito di scheletri e zombie: il party poi sarebbe ovviamente ricercato. Fatto l'esempio, giusto per intenderci, potrei prendere in considerazione un party malvagio, ma sono al 95% contrario a masterare con dei malvagi nel party. Materiale concesso e non: - Tutto il materiale di base è ok, quindi manuale del giocatore, Volo’ Guide to Monster, Xanathar’s Guide to Everithing, Mordekainen Tome’s of Foes - Sì a Sword Coast Adventurer’s Guide. No a Wayfinder’s Guide to Eberron: semplicemente non mi piace Eberron, non mi piacciono i Kalashtar, i Forgiati e i Changeling. Potrei concedervi qualcosa su proposta, ma onestamente non l'ho manco letto. Sì, invece ad i Morfici, quelli sono una razza adattabile alla mia ambientazione ed i miei gusti. - No a qualunque cosa provenga dai Planeshift o Ravnica (se volevo giocare Magic non ero qui a proporvi un PbF no? E poi non provo nessuna attrazione per l'ambientazione, troppo "moderna" nella sua concezione, troppo vicino ad un videogame. Rispetto per chi lo apprezza. DE GUSTIBUS! - Le razze mostro di VGtM sono escluse (non trovo credibili orchi o coboldi avventurieri) - L’umano variante con talento: COOOOOOOOSA????? Sì, bannato. Trovo che sia parecchi gradini sopra le normali razze: il talento al primo livello, se ben scelto porta il pg al secondo o addirittura al terzo in quanto a potenza. Ed i talenti della quinta edizione non sono certo caramelle come molti della terza. - Il talento Lucky: quanto e cosa aveva bevuto o fumato chi lo ha scritto? E che dignità ha di guardarsi allo specchio la mattina chi gli ha permesso di farlo? Troppo forte. Bannato. - Nessun homebrew concesso: la quinta edizione è praticamente nuova per me (l'ho giocata negli ultimi mesi con le mie due figlie di tredici e otto anni, come playtest e mi sono limitato al materiale da manuale). Non voglio rischiare di sbilanciare il gioco. - Ancheandando contro tutto ciò che ho scritto fin ora NO categorico a razze volanti. Se volete volare esiste giocate dei maghi o stregoni, oppure se siete barbari picchiate col piatto dell'ascia da guerra sulla testa del mago di turno finché non lo convincete a castarvi volo. Altre regole importanti: - Sentitevi liberi di proporre un cambio di personaggio se quello che state giocando non vi aggrada più, purché lo facciate non più di una o due volte ed in momenti in cui è possibile (per intenderci: non chiedetemi di cambiare pg nel bel mezzo di un dungeon, sarebbe difficile introdurre il nuovo e far uscire il vecchio, tranne che con la morte). Il vecchio pg uscirà di gioco, resterà nel mondo, potrebbe anche partecipare agli eventi se lo volete. Se tutti, un certo punto, avrete almeno due personaggi potrei prendere in considerazione l'idea di farvi giocare un secondo gruppo in alcune parti della trama (già fatto, e la cosa è molto bella). - Attenzione col multiclassing: non amo il dip per ottimizzare un personaggio. Aveva un senso con la terza edizione e con la 3.5 soprattutto per CdP. Ma introducendo gli archetipi la 5E ha reso quasi del tutto inutile il multiclasse: ladri e guerrieri possono usare magie a loro utili, i bardi acquisiscono un notevole potere offensivo e così via. Meglio un gruppo coerente in cui ogni componente sappia fare qualcosa bene, che un gruppo in cui ognuno sa fare un po' di tutto molto male. Prima di multiclassare, proponetemi il concept del personaggio se ha senso, in modo che il vostro mago di livello cinque acquisisca un livello da guerriero perché ne ha una ragione interpretativa o perché il gruppo ne ha bisogno, e non perché volete un mago competente con le armature e le armi. Ultima regola (e la più importante): giocate il personaggio non la scheda!
  12. Mi aggrego come giocatore, se si trovano altri. Se non si trova un master prima, intorno ai primi di febbraio dovrei avere pronta una campagna che volevo masterare
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