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poss2710

Circolo degli Antichi
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  1. Yep io ho dovuto googlare per tradurre dal mio manuale in inglese all'italiano 😂😂
  2. Sono delle vere armature a piastre
  3. Tadriel si avvicina lentamente all'armatura posta sul lato est del salone, mentre Tagliavento si sposta sulla sinistra e copre il compagno spostando la balestra puntata da un'armatura all'altra. Thilan e Dalak arrivano all'ultimo gradino appena in tempo per vedere il paladino che spalanca la visiera di un elmo con la punta lucente della sua lama, trovandolo vuoto.
  4. L'armatura del paladino emette un lieve rumore di metallo contro metallo mentre il suo proprietario inizia lentamente a salire le scale. Vecchie lampade ad olio sono appese lungo la parete vi aiutano a capire dove state andando. La scala sale a spirale, facendo una curva di 180 gradi contro la parete della casa. Dietro a Tadriel salgono Tagliavento, Thilan e Dalak chiude la fila. Delle lampade ad olio sono montate sui muri e illuminano un salone elegante. Sopra la mensola del caminetto è stato appeso un ritratto incorniciato che raffigura una famiglia benestante. Marito, moglie, due bambini sorridenti estremamente somiglianti ai due che avete incontrato all'esterno della casa. Fra le braccia del padre c’è un neonato in fasce, che la madre guarda con una punta di disprezzo. Delle armature sono state montate ai fianchi di porte di legno nei muri est e ovest. Ogni armatura stringe una lancia e ha l’elmo e la celata modellati a forma di testa di lupo. La scalinata in marmo rosso, iniziata al piano terra, continua la sua spirale fino al piano di sopra, immerso nell'oscurità. Si può sentire uno spiffero di aria fredda che scende lungo le scale proveniente dal piano di sopra.
  5. Fratello Ewald Rovisto nella memoria, cercando di ricordare se ho mai letto di nulla di simile. Potrebbe trattarsi di esseri che possono spostarsi nella roccia, oppure della roccia stessa che non gradisce la nostra presenza. Un brivido mi scuote. Sorrido ai miei compagni Sicuramente ora hanno la mia attenzione. DM
  6. Tra queste due soluzioni vi va bene se tiro un dado? Così ci sblocchiamo subito?
  7. Dalak Tagliavento prende la balestra leggera, Thilan quella ad una mano e vi mettete nello zaino la balestra pesante. Tornate tutti nel salone a decidere il da farsi. Il ladro ripercorre la sala da pranzo in cerca di qualche indizio in più e si ferma ad osservare l'arazzo. Ne percorre con un tocco leggero delle dita l'intricato ricamo ma non trova nulla più di quello che l'arazzo rappresenta. Decidete di procedere al piano superiore. Tutti
  8. Fratello Ewald Mi stavo quasi abituando alla vita tranquilla dell'insediamento. Stavo riuscendo a riprendere i miei vecchi ritmi da prete di villaggio, illudendomi che sarebbe durato.La convocazione del barone mi riporta alla realtà delle cose. Annuisco mentre il nostro datore di lavoro ci illustra la situazione. Non c'è bisogno di commentare, sono pronto anche subito. Il goblin, come spesso accade, da voce anche ai miei pensieri,. Cosa vuol dire "strani figuri"? Spero solo che il Barone non voglia usarci per come disinfestazione personale.
  9. Ciao, io lavoro a Bentivoglio, vicino al Centergross. Ho giocato 5.0 e ora sto provando a fare il master su questo forum. Cosa state cercando? Cosa avete in mente?
  10. È indeed l’11 dottore. L’idea per me rimane buona. Però per come sono fatto io non ve lo presenterei come un membro del party (come farebbe gente come Matt Colville). Per quello che vale vi assicuro che non ho piani secondari per il personaggio in arrivo.
  11. Dalak Tadriel @Tutti Chi prende cosa dall'armeria?
  12. Raga io lo banno. Peccato. Poteva essere un bel personaggio.
  13. Diamo il benvenuto a @ToGrowTheGame Per ora si legge un pò quello che è successo e prepara il PG, poi nei prossimi giorni vi ucciderà tutti nella nebbia vedremo. Non preoccuparti assolutamente, può succedere. Non mollare che l'orso ormai è il nostro idolo.
  14. Ciao eroi, l'utente ToGrowTheGame ha chiesto di potersi unire alla campagna. Visto anche che gli impegni di alcuni hanno rallentato un pò il ritmo (non è grave, shit happens), per me andrebbe bene, magari velocizziamo anche un pò l'azione. Cosa ne pensate?
  15. Ciao, non so perchè ma non riesco a mandarti un messaggio.

  16. Dalak e Tagliavento Tadriel e Thilan
  17. Eccomi, sono tornato, carico a molla. Grazie a tutti della pazienza e per non aver mollato. La carne da macello i nostri prodi eroi hanno (essendo eroi) risposto ad una richiesta di aiuto fatta dal Borgomasto di Barovia, ridente villaggio che si trova alle porte di una vallata. Nel raggiungere il villaggio hanno incontrato qualche difficoltà, ultima di queste è stato l'incontro con due bambini che li hanno supplicati di aiutarli con il mostro che i genitori tengono nella cantina e di salvare il loro fratellino, rimasto nella casa. Gli eroi prudenti stanno dunque esplorando una villa discretamente fighetta in cerca di un modo per completare la loro missione.
  18. Domani torno in italia. Scusatemi.
  19. Ok! Piccoli passi. Scrivimi in privato con domande più puntuali, se riesci. Partiamo da caratteristiche, abilità e creazione personaggio.
  20. Fratello Ewald Il barone é molto più furbo di quanto pensassi. Ci ha testato e si é messo al fianco un gruppo di sbandati pronti ad obbedire solo a lui. Alcuni di noi non hanno avuto la fiducia di qualcuno da un po’ e saremo... ah-ehm saranno pronti a tutto per questo qualcuno. Proteggendo lui, poi, proteggeremo tutti. immagino che padre Torias sarà convinto di avere un alleato al fianco del barone. Questo porterà dei guai. Sarebbe un onore dico sollevando alto davanti a me il simbolo della mia fede.
  21. Tagliavento cammina lungo la parete est della stanza, con i sensi all’erta, pronto ad affrontare eventuali sorprese. Passando davanti alle finestre non vede altro che nebbia, all’esterno della casa non sembra muoversi niente. Più o meno al centro della stanza incrocia il suo amico mago, che si dirige ad esaminare il candelabro. Dalak intanto si avvicina all’armadio sul nato nord nella stanza: non è chiuso a chiave e dentro trova alcuni bicchieri da vino, ben fatti ma non particolarmente pregiati e una scatola con all’interno un mazzo di carte. Thilan si china sul candelabro, ma l’esame approfondito non porta a risultati più soddisfacenti, si tratta di un vecchio candelabro di ferro battuto. Tagliavento inizia a parlare con il druido, mentre raggiunge l’armadio posto contro la parete est della camera, prova ad aprirlo ma é chiuso a chiave. Il paladino, spazientito, si sposta fuori dalla stanza, cercando, per quanto gli sia permesso dall’armatura, di non fare rumore. Il silenzio completo continua ad accompagnarlo mentre torna nel salone e si avvicina con un orecchio alle porte ancora inesplorate.
  22. Vi sparpagliate per la stanza cercando di trovare qualche informazione in più. Tadriel si avvicina ai lupi con grande circospezione, ma la sua presenza non sembra turbare in alcun modo l'immobile silenzio degli animali. Il giovane mago esamina il secondo camino senza particolare successo. Non riesce a trovare nessun interruttore o altro segno che quello non sia, effettivamente, un camino. Un rumore brusco fa girare i tre compagni: con un rapido movimento Tagliavento lancia in terra il panno, sollevando qualche nuvola di polvere e scoprendo un antico candelabro di ferro a due piani, ciascuno preparato per supportare 10 candele.
  23. Se non faccio confusione, un tempo era un sistema a parte chiamato Avventure nella Terra di mezzo. Poi è stato portato ad essere compatibile con la 5e e tradotto in italiano.
  24. Anche a me piacerebbe provare. Non ho mai giocato con le regole della terra di mezzo e penso che sarebbe una figata. Al solito, c’é bisogno di un master.
  25. Tagliavento, sull'elsa dello stocco è inciso l'ormai familiare stemma del mulino. Seguite l'angelico paladino oltre porta sul lato ovest del salone e vi trovate in una altra stanza rivestita con dei pannelli di quercia, arredata in modo da assomigliare al capanno di un cacciatore. Davanti a voi, un lampadario ricoperto da un panno sovrasta un tavolo con quattro sedie. C'è un altro camino contro quella che capite essere la parete sud della casa, con una testa di cervo appesa sopra. Due sedie imbottite addobbate con pelli di animale sono disposte davanti al camino, in mezzo un tavolo di quercia con sopra una botticella di vino, due calici di legno intagliato, un portapipe e un candelabro. Diversi lati della stanza sono occupati da tre lupi grigi impagliati. Solo un'ispezione più attenta vi fa notare le piccole ferite da freccia nelle pelli degli animali, chiunque li abbia impagliati ha fatto un ottimo lavoro. Lungo le pareti nord e est vedete due armadi. La stanza, come tutto il resto della casa, è ben tenuto, pulito e sembra abbandonato da poco.
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