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poss2710

Circolo degli Antichi
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  1. Thilan Tadriel, Dalak e Tagliavento
  2. Giuste entrambe le obiezioni. Non avevo specificato che i Pg lo sanno perché assistono alla scena, sono nella locanda anche loro, insomma.
  3. Per me il sistema stesso pbf permette questo gioco senza dilatare (troppo) i tempi. Ovviamente bisogna essere d'accordo su che tipo di nemico stiamo parlando: furbo, manipolatore, violento, non sveglissimo. Esempio: PG: Sgominano un covo di contrabbandieri e, nel farlo, recuperano una lettera del cattivo con le istruzioni per la prossima spedizione. DM e PG: normalmente più o meno in una settimana di tempo reale, ruolano, che so, il ritorno al villaggio, alcune interazioni con PNG, shopping. Nel frattempo DM al BBEV (che non sta seguendo il TdG) via PM (che al mercato mio padre comprò): Senti, il tuo covo dei tuoi è stato devastato. BBEV risponde: Cazzarola. Mando tre sgherri (il dm obietta, meglio quattro) a malmenare i villici per saper se qualcuno ha visto qualcosa. DM ai PG: Quattro banditi irrompono nella locanda e cominciano a fare domande al locandiere.
  4. Ciao! Per l'ultimo punto non ho risposta. Per gli altri: la mia idea era che avere il ruolo di cattivo comporti un tipo di partecipazione e frequenza diverse. Chiedo scusa se non mi sono spiegato. Certamente non si gestirebbero i singoli orchi/goblin ma il nemico dell'arco narrativo nel suo agire verso uno scopo contro i PG. il DM comunicherebbe il private con l'utente "cattivo", riassumendo la situazione e l'utente risponderebbe descrivendo le sue macroazioni all'interno della campagna (es. se ho dei luogotenenti mando A ad assicurarmi cheil mio oggetto/fortezza/ostaggio sia protetto oppure, saputo che il mio avamposto/taverna è stato devastato, indago per capire chi sta scompigliando i miei piani. ) Poi in caso di scontro torna tutto nelle mani del DM. Credo che sarebbe divertente avere un cattivo che non aspetta passivamente i PG ma li contrasta (i bravi Dm sanno già farlo, lo so).
  5. Ciao a tutti, non so se questa sia la sezione giusta, ma provo lo stesso. Ho trovato questa idea su un account Instagram e vorrei proporvela. Se un utente facesse il cattivo delle nostre campagne? In questa sezione, oltre a reclutare i PG, si potrebbe reclutare un utente che, una volta a settimana o al mese, decida come si muove il cattivo della campagna in risposta alle azioni dei PG. Può essere un nemico ricorrente ma anche un gruppo, una gilda, una banda rivale. Questo permetterebbe al Dm di concentrarsi sugli eventi in corso, sapendo che il cattivo sta prendendo decisioni per raggiungere il suo scopo, reagendo a quello che succede. Magari aiuterebbe anche nel "realismo" delle dinamiche tra pg e BBEV: le azioni dei PG (o mancanza delle stesse) avrebbero delle conseguenze. Sono sicuro che la maggior parte dei DM preferisca gestire il cattivo nella sua interezza, ma magari alcuni, specialmente i meno esperti (me) potrebbero trovare questo approccio divertente.
  6. Era solo per sdrammatizzare il lunedì mattina
  7. Fratello Ewald
  8. Troppo? 😢
  9. ma chi sei tu, potente mago salvatore di bambini in pericolo? SONO THILAN!!!
  10. L'entrata della casa si trova dietro ad un portale ad arco, interamente occupato da un cancello in ferro, con i cardini su di un lato e una serratura sull'altro. Il cancello è socchiuso, e i cardini cigolano quando Tadriel lo spinge con forza per farlo muovere, seguito a ruota da Dalek e Tagliavento. Il portico che conduce è illuminato fiocamente da vecchie lampade ad olio appese con delle catene a formare una fila in orizzontale davanti a voi. Oltre le lampade, vedete una una coppia di porte di legno pregiato. Il gruppo di tre eroi varca l'entrata, lasciando, poi, le porte aperte. Per tutti Tadriel, Tagliavento e Dalak Thilan
  11. Non capisco di cosa parli.
  12. Dopo aver rassicurato il fratellino, la ragazza si gira verso Thilan gli occhi lucidi a sua volta: "C'è un mostro nella nostra casa!". Punta il dito verso un'alta casa di mattoni che ha visto giorni migliori. Le finestre sono scure, ha un ingresso ad arco al piano terra e il cancello arrugginito è leggermente aperto. Le strutture di legno su entrambi i lati sembrano abbandonate, con porte e finestre inchiodate da assi di legno. La bambina guarda il mago con l'aria di chi sta cercando di darsi un contegno ma in realtà è spaventato a morte "I nostri genitori tengono il mostro imprigionato in cantina. E il piccolo Walter è rimasto nella sua camera da letto di sopra...". Tagliavento, nel frattempo, si guarda intorno ma non vede nulla e nessuno, a parte le forme delle altre case del villaggio a qualche centinaio di metri, seminascoste dalla nebbia. Tadriel Dalek
  13. Credo che sia sottinteso ma lo evidenzio: sono a disposizione per parlare in ogni momento se qualcosa del gioco non vi andasse bene. Detto questo adesso preparo il prosieguo.
  14. Riprendete la strada, dopo alcuni minuti il bosco si allarga, come descritto dalla vostra mappa, ma in compenso la maledetta nebbia torna a farvi compagnia, impedendovi di vedere oltre qualche decina di metri. Il silenzio è innaturale. Ad un tratto terreno fangoso sotto i piedi cede il posto ad un acciottolato bagnato e scivoloso. In lontananza intravedete forme che diventano pian piano riconoscibili come abitazioni di un villaggio, scure come pietre tombali. Un debole singhiozzare attira il vostro sguardo verso una coppia di bambini in piedi nel mezzo della strada che altrimenti sarebbe priva di qualsiasi forma di vita. I bambini sono umani, una ragazzina di circa dieci anni ed un bambino di più o meno sei-sette anni. Il bambino sta piangendo sommessamente e stringe un orsacchiotto di pezza con una mano, mentre con l'altra si aggrappa alle vesti della bambina che sta cercando di consolarlo.
  15. Se ho capito bene la domanda, no: immaginiamo che tu tiri per i due(tre) attacchi. Quando vedi quali hanno colpito e prima di tirare i danni puoi scegliere a quale applicare il bonus dello sneak attack. Nota bene, se attacchi con la seconda arma, hai usato la tua bonus action per questo turno e non puoi usare anche la cunning action del ladro (disimpegnarsi, nascondersi o scattare).
  16. EDIT: scusate per il post vuoto, avevo sbagliato topic, come i babbei che sbagliano la chat di whattapp e mandano le foto delle maiale destinate al gruppo del basket alla ragazza.
  17. Eroi oggi è un inferno. Scusatemi, posto appena riesco.
  18. Allora, da quello che so io, l'attacco extra del guerriero è incluso nell'azione (infatti si può fare solo se usi l'azione per un attacco), mentre l'utilizzo della seconda arma è un'azione bonus. Quindi un guerriero con extra attack fa 3 attacchi per turno, che con Action Surge (hai un'azione in più) arrivano a 5. Confermo che, come dici, il bonus per l'attacco furtivo si applica solo ad uno a scelta dei tuoi attacchi. Es. se non colpisci con l'arma principale puoi applicarlo all'attacco azione bonus dell'arma secondaria. Qui non ho capito.
  19. Tagliavento Studi a fondo il corpo e riesci a capire che è morto da meno di un giorno. Curiosamente i lupi non hanno pasteggiato con quello che rimaneva. Ti avventuri qualche metro nella foresta ma non percepisci cosa possa causare questo silenzio. E' primo pomeriggio.
  20. Ciao eroi, voi venite dall'estremità est della mappa e ora siete nei boschi di Svalich. Vi trovate tra il cancello e il punto dove il bosco si allarga e avete capito che il contadino percorreva la strada venendo dal lato opposto, è stato raggiunto dai lupi e ha provato a scappare correndo qualche metro nel bosco.
  21. Dalak L'orso si muove con rapidità e annusa il terreno vicino ai corpi del lupi e dell'umano. Si muove, poi, verso la foresta dove avete visto il capobranco, sempre con il naso a terra. Tagliavento Ti guardi intorno con attenzione mentre ti avvicini al primo corpo, cerchi di capire come e dove sia avvenuto lo scontro. Thilan Ti chini sul corpo, e cerchi di capire chi fosse questo sventurato. Rivolgi, poi, la tua attenzione alla sua bisaccia.
  22. Per non parlare delle vostre probabilità di sopravvivenza! 😇
  23. Grazie dell'avvertimento. Se gli altri giocatori sono d'accordo, possiamo provare ad avanzare un po' così. Nel caso poi chiederemo a qualcun altro.
  24. 1 minuto sono 10 round/turni dal momento che ognuno dura 6 secondi. Forse ti confondi con questo.
  25. Dopo che voi scrivete le vostre azioni, io tiro iniziativa e cerco di adattare l'ordine del turno a quello che mi avete descritto. Può succedere che qualcuno non arrivi al suo turno e in questo caso conta come se non avesse fatto nulla (es. se mi descrivete il lancio di un incantesimo o l'uso di un'abilità e il cattivo gnicca prima, voi conservate lo spell slot/abilità). @Ocotpus83 come scritto sopra, mi piace l'idea di avere un'azione alternativa del PG , nel caso le circostanze rendano la tua prima soluzione inattuabile, sia in combattimento che fuori. Ti chiederei, però, di descrivermi massimo due tiri. Mi è più facile dividere le conseguenze tra i vari PG mentre con 5 possibili tiri abilità nello stesso post faccio fatica.
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