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poss2710

Circolo degli Antichi
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  1. Ci sono altri modi per ottenere vantaggio sul tiro per colpire, quindi danno da attacco furtivo. Hidden attacker Attacker being helped† Paralyzed target Prone target (melee attacks only) Restrained target Stunned target Unconscious target Frightned Ovviamente i più utilizzati sono i primi due: ogni turno puoi tentare di nasconderti, laddove il terreno lo consenta, oppure un alleato può usare la sua azione per darti vantaggio. Anche la quarta è interessante. Un alleato può usare la sua azione (shove) per atterrare l'avversario e darti vantaggio. Diciamo che preferisco che ci sia un pò di pensiero tattico per avere sneak attack ogni turno, idealmente anche collaborando con i propri compagni (molte magie posso causare restrain o paralisys). Ti allego qua una tabella riassuntiva del combattimento. La trovo molto utile specialmente nel momento in cui mi ricorda tutte le cose che si possono fare con un'azione.
  2. Fratello Ewald Sono d'accordo, uccidiamolo in fretta, abbiamo già perso fin troppo tempo.
  3. Azione scaltra immagino che sia Cunning Action. Un personaggio non ladro può usare la sua azione (es invece che attaccare) per disimpegnarsi dal corpo a corpo senza causare un attacco di opportunità. Il ladro può farlo come azione bonus. Il che vuol dire che, volendo puoi, avvicinarti (movimento) attaccare (azione) disimpegnarti (azione bonus) e allontanarti (movimento se ne hai rimasto). Edit: puoi usarla anche per scattare o nasconderti. Es: tiri con l'arco (azione) e provi a nasconderti (sarebbe un azione ma in questo caso è azione bonus). In 5e (se sbaglio i veterani mi correggano), il dmg prevede la possibilità di dare vantaggio al tiro per colpire per due pg che abbiano flanked (fiancheggiato? boh?) un nemico. Come altri dm in giro per il web (scrivo questo solo per dire che ho provato a informarmi), trovo che questa regola sia sbilanciata in favore dei personaggi, specialmente in caso di elevata superiori numerica (naturalmente).
  4. Attendevo risposta a questa domanda, ma visti i tempi stretti di @Fog direi che vi siete conosciuti in questa impresa precedente, e che decidete di proseguire le vostre avventure assieme. Altre info di servizio: Per favore informatemi in spoiler se avete magie continuative (concentration) in corso; HR alert: non si usano le regole per il flanking.
  5. Se riesci prepara già un post generico introduttivo con una descrizione fisica in spoiler. Io cerco di velocizzare un pò, così entro stasera ti faccio almeno presentare. Grazie comunque dell'avvertimento.
  6. Percezione passiva è 10+ modificatore saggezza +eventuale proficiency in perception
  7. Non livello ma proficiency (+2). In questo momento sono uguali ma al 3 rimangono così, la proficiency aumenta a livello 5. Quindi nei competenti (2+bonus caratteristica) negli altri solo caratteristica. Linguaggi li vedi da razza e background, solitamente.
  8. Eccomi, direi che manca solo il PG di @Axel Saint che però tanto aveva già pronto. Nelle schede mancano alcune proficiency di tiri salvezza, riuscite a guardarci? Poi, so che almeno due personaggi si conoscono già. l'introduzione parte da un piccolo villaggio del Faerun, grato per averli aiutati con un problema tignoso. Potete averli aiutati separatamente o come gruppo, a voi la scelta. Info di servizio: Il parlato va in grassetto e i pensieri, se volete scriverli, vanno in italico. Quello che scrivete in chiaro o come pensieri del personaggio è da considerarsi "in game". Per specificare meccaniche di gioco (es. "faccio una prova di Wisdom (Perception)" oppure "attacco con la spada, ho +3 al colpire") usate gli spoiler. Se serve comunicarmi qualcosa di riservato ci sono gli spoiler e gli MP. Non leggete gli spoiler non indirizzati a voi. Nel primo post di gioco inserite sotto spoiler una descrizione del vostro personaggio e se volete allegate un'immagine. Mettete il nome del personaggio in testa ad ogni post, con di fianco i PF. Se cambiate gli incantesimi memorizzati (chi li ha) ditemelo sotto spoiler. Sto preparando l'intro di gioco, conto di cominciare tra oggi pomeriggio e domattina.
  9. Mi rendo conto che la risposta di @Demetrius sia molto più completa della mia, però ti rispondo lo stesso. Svantaggio é una meccanica della 5e che ti fa tirare 2 volte e prendere il risultato minore. Quando alla velocità 0, immagino che il pg sia troppo stanco per muoversi e e che crolli addormentato sul posto.
  10. Ti potrei proporre di usare le regole dell’exhaustion https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-a-conditions Potreste dare un livello di exhaustion ai PG ogni 12/24 ore passate senza un riposo lungo dopo le prime 24.
  11. Neanche io conosco bene Ravenloft. Puoi usare le divinità di Forgotten Realms
  12. Una lettera per riga
  13. Per l’intro, state viaggiando assieme. Se vi va potete decidere voi come mai. Al resto penso io ❤️
  14. Riuscireste a postarmi i link alle schede nella discussione dedicata? Così non li devo scovare in questa. Grazie mille! @Ocotpus83 per la provenienza puoi usare qualsiasi città del Faerun (tipo waterdeep). Le altre domande te le rispondo in privato
  15. umani o mezz’elfi sicuramente hanno vita più facile a Barovia. Se però ti divertiva aver un Aasimar non sentirti obbligato a cambiare.
  16. È il primo in assoluto. Per ora sono moderatamente terrorizzato😁. Come vi accennavo, nel week end riesco a postare meno. Mi leggo le schede così lunedì, a meno di qualche appunto, possiamo cominciare.
  17. Yep, come pure le altre expertise o equip. Capisco che non siano cose critiche.😁
  18. Come backstory va benissimo, come meccaniche, per favore, riconducilo a qualcosa da PH (immagino Soldier o Noble/Knight). Per tutti, per i pf del secondo livello usate il valore medio, mi ero scordato di specificarlo.
  19. @Fog ad un primo sguardo direi di si. Cerco di guardarla con più calma nel week end. Per il background hai usato il soldier? Edit: come non detto, avevo scordato la variante Cavaliere del Noble.
  20. 😄😄 Mi dispiace ma non posso. C'è un ragionamento dietro.
  21. Per comodità direi equipaggiamento base di classe da PH
  22. In generale si 😬
  23. No pressure 😄
  24. Va bene l'aasimar paladino. Ti anticipo che le forze malvagie che governano Barovia saranno in grado di riconoscerne la natura semi-celestiale, e ne gradiranno la presenza il giusto😄.
  25. In teoria preferirei le razze da PH, anche perchè non ho la Volo Guide. Devo dire però che l'aasimar si presterebbe a dinamiche molto affascinanti. Lasciami studiare qualche ora. So che ce n'è una versione anche nel DMG, è utilizzabile?
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