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Eccola! L'ho trovata... -MikeT
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Quelli di Google si divertono con poco. -MikeT
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I Nuovi Argonauti -- Hoobo In certe storie, gli dèi inviavano messaggeri o aiutanti agli eroi mortali. In uno di questi miti, Zeus chiese ad Atena di inviare il suo gufo in soccorso di un eroe mortale. Non volendo però mettere in pericolo il suo amato animale, Atena domandò ad Efesto di costruirne uno meccanico. Così venne creato Hoobo - un gufo nato dall'abilità e dall'esperienza, legato all'eroe a cui è destinato. (Come tutti i mostri presentati ne "I Nuovi Argonauti," è possibile identificarla tramite un tiro abilità in Conoscenze, con una precisa CD, quando gli eroi tentano di ricordare ciò che sanno su di esso.) Questa creatura non appare ne "I Nuovi Argonauti." (Scarica una versione stampabile in PDF di questo documento.) Richiede l'utilizzo dei libri principali di Dungeons & Dragons® Terza Edizione, pubblicati dalla Wizards of the Coast, Inc. Questo documento utilizza materiali aggiornati alla revisione 3.5. Hoobo, Gufo meccanico; GS 1; Costrutto Minuscolo; DV 2d10; pf 11; Iniziativa +2; Vel 3 mt., volo 12 mt. (medio); CA 19, tocco 14, colto di sorpresa 17; Att Base+1; Lotta -10; Att +0 mischia (1d4-3, artigli); Att Comp +0 mischia (1d4-3, artigli); Spazio/Portata 0,75 mt./0 mt.; CS RD 5/--, tratti da costrutto, tratti vivente, Parlare con eroe; AL N; TS Tempra +0, Rif +2, Vol +2; For 4, Des 15, Cos --, Int 8, Sag 14, Car 4. ***Abilità/Talenti: Nascondersi +10, Ascoltare +12, Osservare +4; Attacco in Volo. ***Tratti da Costrutto: Immune agli effetti che influenzano la mente (charme, compulsioni, allucinazio- ni, trame ed effetti sul morale), ai veleni, al sonno, alla paralisi, allo stordimento, alle malattie, agli effetti mortali, a quelli necromantici, e ad ogni effetto che richieda un tiro salvezza sulla Tempra a meno che non abbia effetto anche sugli oggetti; non è soggetto a colpi critici, danno non letale, danno di abilità, risucchio abilità o risucchio di energia; non rischia morte per danno massiccio, ma è distrutto se portato a 0 o meno punti ferita; non può essere rianimato o fatto risorgere; scurovisione. **Tratti Viventi (Str): Come una creatura vivente, Hoobo deve riposare 8 ore al giorno. Hoobo recupera 2 punti ferita per ogni giorno di riposo, e soffre la stanchezza se privato della possibilità di riposare. ***Abilità: Hoobo ha un bonus razziale di +8 ai tiri in Ascoltare e un bonus razziale di +8 ai tiri in Osservare in zone ombrose. ***Parla con Eroe (Str): Hoobo comunica con fischi; può comprendere (ma non parlare) il Greco. L'eroe scelto di Hoobo può comprenderlo come se stesse parlando Greco (come per l'abilità di un mago o uno stregone di comprendere il suo famiglio come se condividessero un linguaggio comune). ***Descrizione: Hoobo è un gufo meccanico è un gufo meccanico in bronzo e oro, creato da Efesto a sembianza di una creatura vivente. I suoi movimenti sembrano impacciati se comparati a quelli di un reale uccello, ma è comunque molto agile, a dispetto della sua apparente goffaggine. *** Conoscenze (storia): 10-- L'animale preferito di Atena è il gufo. Alcune leggende dicono che Zeusa abbia chiesto ad Atena di inviare il suo gufo per aiutare un eroe mortale. 15-- Atena esitava ad inviare il suo prezioso compagno, così domandò ad Efesto di creare un gufo di metallo vivo per donarlo all'eroe mortale. *** Tattiche: Piuttosto che attaccare un avversario per danneggiarlo, Hoobo normalmente usa l'azione di Aiutare un altro per dare all'eroe un bonus alla CA o ai tiri per colpire. -MikeT
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Giocherellando con Google Earth mi sono ricordato che anche la NASA offre una cosa simile, ma ben più settoriale, sebbene più spettacolare: Visible Earth, che sto controllando proprio ora. -MikeT
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Ah, grazie! Funziona piuttosto bene, ora cerco di localizzare casa mia... vedo bene il porto e il Lazzaretto, ma non riesco a trovare l'università... -MikeT
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Ach, non c'è ancora per Macintosh. -MikeT
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Sarebbe da pensarla bene... potrebbe venir fuori qualcosa di carino. -MikeT
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"Anziano" secondo me va bene. Anche perché, a volte, "elder" è usato proprio per indicare un individuo di età molto superiore alla media della popolazione considerata. -MikeT
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Semplice, pulita e ben fatta. Mi piace. Solo una cosa: è possibile trovare un carattere meno "professionale" ma comunque leggibile per l'indirizzo del sito? -MikeT
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Posso cimentarmi nell'Hoobo. -MikeT
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Grazie. Il buco dei Diti Esaltati viene da "Book of Exalted Deeds?" Bellissima! Il BoED è il suo esatto opposto, ovviamente: a grande male si contrappone grande bene. -MikeT
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Buon senso e buon gusto, direi. Il manuale mi sembra un tantino... malato, almeno in certe parti. Una domanda: come sono stati tradotti i talenti "vile?" -MikeT
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"Ophidian" è "serpentiforme," dato che "ofidi" è un termine utilizzato per indicare i serpenti e rettili ad essi somiglianti. "Serpent Kingdom" mostra proprio degli Ophidian fra le creature, magari si riferisce a quelli... -MikeT
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Questa è una cosetta che ho trovato in giro: trattasi di una ambientazione fatta in casa, basata su praticamente tutti i manuali Wizards, all'interno di una università a Sigil. Veramente divertente. http://www.sigilprep.com/ -MikeT
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Perdonate il ritardo. Meglar Enorme Umanoide Mostruoso DV: 12d8+60 (114 pf) Iniziativa: -1 Velocità: 9 m., scavare 1,5 m. Classe Armatura: 17 (-2 taglia, -1 Des, +10 naturale), tocco 7, colto alla sprovvista 17 Attacco Base/Lotta: +12/+28 Attacco: Schianto +18 melee (1d8+8) o mazza Enorme +18 mischia (2d6+12) Attacco Completo: 2 Schianti +18 mischia (1d8+8), morso +16 mischia (2d6+4) o mazza Enorme +18/+13/+8 mischia (2d6+12), morso +16 mischia (2d6+4) Spazio/Portata: 3 m. per 3 m./4,5 m. (morso 1,5 m.) Attacchi Speciali: Arma a soffio (nube maleodorante), ingoiare Qualità Speciali: Vista cieca (3 m.), scurovisione, visione crepuscolare, cervello secondario, stabilità Tiri Salvezza: Tem +9, Rif +7, Vol +11 Caratteristiche: For 26, Des 8, Cos 20, Int 6, Sag 12, Car 7 Abilità: Equilibrio +7, Nascondersi -9, Ascoltare +6, Osservare +11 Talenti: Attacco Impressionante, Incalzare, Riflessi da CombattimentosB, Spinta Migliorata, Volontà di FerroB, Multiattacco, Attacco Poderoso Ambiente: Qualunque foresta, montagna, o palude Organizazione: Solitario Grado di Sfida: 9 Tesoro: Nessuno Allineamento: Spesso neutrale malvagio Avanzemento: -- Modificatore di Livello: -- Illustrazione di Scott Purdy, utilizzata con permesso. Ne è disponibile una versione più grande presso il sito web di Scott. Questa creatura è più grande di un gigante delle colline, ma è più tarchiata, con gambe massicce e una coda. Invece di una normale testa e di un volto, la sua schiena spinosa termina in un orifizio contenente una bocca irta di denti. ***Un meglar è una gigantesca e orrenda creatura con abitudini simili a quelle di un Tarrasque: si risveglia, divora tutto ciò che incontra, quindi si iberna in una tana scavata nel terreno per mesi o anni, solo per svegliarsi nuovamente o dare origine a molte piccole copie di se stesso. Il suo corpo richiede una incredibile quantità di cibo per sopravvivere, dunque mangiano voracemente per alcuni giorni per poi tornare al loro lungo sonno. La loro fame li porta a divorare praticamente tutta la materia vivente che sono in grado di raggiungere, sia essa vegetale o animale, viva o morta, lasciandosi dietro un percorso di vegetazione distrutta e solo quegli animali abbastanza rapidi da potergli sfuggire. Anche se, per la loro natura, tendono ad essere malvagi, these tendencies are secondary to their driving hunger; è raro che un megla rmangi solo fino a saziarsi ma non abbastanza per ibernare, e in questi momenti emerge la sua istintiva crudeltà (soprattutto nei riguardi del "cibo" rimasto nelle vicinanze). ***In certi casi, un meglar mangia abbastanza da potersi riprodurre: scava una buca e, durante la successiva ibernazione, il piccolo lo consumerà dall'interno, uscendo dalla sua tana sotterranea nei mesi successivi, dopo aver consumato tutto il consumabile. Questi giovani meglar hanno la taglia di un ogre (e usano statistiche di un ogre, trattanto l'armatura come armatura naturale, sviluppando le loro abilità di arma a soffio e ingoiare solo a maturità raggiunta) e prendono la propria strada, dato che non vogliono rivali per le loro prede (e i giovani meglar non hanno un buon sapore, soprattutto per gli altri meglar). ***I meglar non sono molto intelligenti, e fanno raramente uso d'armi, ma, a volte, uno abbastanza furbo trova che un albero pietrificato o un grosso pezzo di roccia siano molto utili nello sventrare granai e tane di goblin. ***Essi hanno un linguaggio molto semplice, composto di poche parole. E' simile al Gigante, e chi parla Gigante può comunicare in modo limitato con un meglar. A causa di questa connessione, alcuni pensano che i meglar siano una sorta di razza di giganti maledetti, ben più strana dei fomori. Combattimento Un meglar attacca ogni cosa che sia più piccola di lui e che sembri commestibile. Nel confrontarsi con numerosi nemici, usa la propria arma a soffio su alcuni di essi per avere il tempo di afferrare ed ingoiare un'altra creatura. Dato che combattere è dispendioso, in termini di energia, un meglar preferisce cibo inerte, o prede semplici da catturare (come greggi e paesani) piuttosto che uccidere e mangiare predatori (avventurieri inclusi). E' quindi possibile distrarre o corrompere un meglar con un cavallo o con del cibo di qualche tipo, anche se, una volta terminato il pasto che gli si offre, tipicamente cercheranno di mangiare quelli che glielo hanno offerto. ***Vista cieca (Str): Anche se è in grado di vedere normalmente (grazie ad innumerevoli piccholi occhi di varie dimensioni sul suo torace e sulla parte superiore del tronco), il meglar si muove e combatte altrettanto bene di una creatura dotata di vista utilizzando le sue fossette sensoriali sulla pelle per identificare vibrazioni ed odori. Non ha bisogno di effettuare tiri su Osservare o Ascoltare per individuare la posizione di una creatura all'interno del suo raggio d'azione (3 metri) della sua vista cieca. Qualsiasi creatura egli non possa vedere ha ancora copertura totale nei suoi confronti e il meglar ha ancora la normale possibilità di mancare l'avversario durante gli attacchi verso di esso. La basa visibilità influisce ancora sui suoi movimenti. Gli è negato il bonus di Destrezza contro quelle creature che non può vedere. ***Arma a soffio (Str): La bocca superiorie di un meglar può soffiare una nube di vapori tossici (identica a nube maleodorante) una volta ogni 1d4 round. Questa nube è un cubo di 3 m. e persiste per 1 minuto. Il meglar spesso usa questo soffio molte volte di seguito per bloccare parte di una vallata stretta o riempire una caverna con un fetore maleodorante mentre si riposa. La bocca superiore non è abbastanza rapida per mordere in combattimento, anche se al di fuori di un combattimento la creatura si riempie di cibo in entrambe le bocche. Tiro salvezza sulla Tempra con CD 21 nega gli effetti (che continuano fintanto che la creatura rimane all'interno della nube). La CD è basata sulla Costituzione. ***Cervello Secondario (Str): Il cervello di un meglar è all'interno della sua cavità pettorale, ma ha un cervello secondario più piccolo all'interno della sua "testa." Questo cervello extra gli conferisce i talenti bonus Riflessi da Combattimento e Volontà di Ferro. Se perde questo cervello (per esempio per una decapitazione) perde entrambi questi talenti. ***Stabilità (Str): La coda di un meglar e la sua robusta metà inferiore gli dà un bonus razziale di +8 all'Equilibrio (incluso nel totale) e a tiri effettuati per resistere a cariche, spinte o tentativi di farlo cadere mentre sta sul terreno. *** Ingoiare (Str): Il meglar può utilizzare la sua bocca inferiore per inghiottire gli avversari che tiene con un secondo tentativo di lotta riuscito dopo averlo afferrato. L'avversario può essere fino a due taglie più piccolo del meglar. Un avversario intrappolato subisce 2d6+8 punti di danno contundente e 1d6+2 danni da acido ogni round all'interno dello stomaco del meglar. Un avversario inghiottito può uscire aprendosi la vita tagliando con una arma leggera tagliente o perforante per fare 25 punti di danno (CA 15). All'uscita dell'avversario, l'azione muscolare chiude il buco; ogni altro avversario inghiottito deve uscire per contro proprio. -MikeT
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Avevo una mezza idea di farlo da tempo, ma non vorrei che il committente di allora ce lo impedisse... ho cercato di contattarlo, ma non risponde. -MikeT
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E già sarebbe qualcosa, santa miseria! Ma possibile che ci sia voluto tutto questo tempo e tutto questo veleno per capire una cazzata del genere? Non risolverà tutti i problemi, ma almeno sapremo a chi chiedere per eventuali perplessità. E' già qualcosa. -MikeT
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Va be', ho capito. Qui per farsi sentire bisogna litigare, vero? Be', non ne ho voglia. Quel che volevo dire l'ho detto, ora me ne lavo ponziopilatamente le mani. -MikeT
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Ehm... scusate se mi faccio vivo, ma ho avanzato una proposta, e mi piacerebbe che se ne discutesse, senza lanciarci il vetriolo in faccia l'un con l'altro. Solo strike mi ha cagato? -MikeT
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Anche perché, giustamente, così si evita il rimbalzo-tipo: "non so chi è stato, chiedi a tizio," che poi ti risponde "no, non sono stato io, prova a sentire a caio..." E' fastidioso, penso anche per voi. -MikeT
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Non si chiede di motivare per dovere civile. Come ho già detto, noi non siamo interessati a flame e cose del genere: se commettiamo errori, è perché siamo umani. Anche conoscendo perfettamente il regolamento, può capitare che si sbagli. Secondo me basta dire "Questo topic è stato chiuso perché contro tale regola." Se c'è un regolamento, chi sta qui lo accetta implicitamente, quindi non mi sembra logica una contestazione fatta per puro spirito di contestazione. Non è giusto, secondo me, che per pochi debbano "soffrirne" tutti. -MikeT
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Mi è venuto in mente ora: e se si aprisse un topic contenente le motivazioni della chiusura dei vari topic di volta in volta? Magari potrebbe essere riservato ai Mod; in questo modo, voi potreste dire le due paroline che noi vorremmo sentirci dire, o anche solo dirci che avete chiuso il tale topic, e dirimere la questione eventualmente con chi se ne interessa via PM, non ci sarebbero post inutili in quel topic (sarebbe il colmo), eviteremmo ulteriori polemiche (anche perché mi sembra che oggi ci si stia un po' arenando senza arrivare da nessuna parte, e non è bello, perché dimostrerebbe che questa discussione è inutile) e noi potremmo anche sapere chi e come l'ha fatto e chiedere spiegazioni in privato. -MikeT
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Ipotesi alquanto pessimista, a mio modo di vedere. Se mi è permesso, io suggerirei un periodo di prova, al fine di verificare se veramente il comportamento da te auspicato si possa realizzare. Vedo fenomeno - faccio ipotesi - traggo ipotesi negativa - organizzo esperimento - verifico o confuto ipotesi negativa - in caso di verifica dell'ipotesi negativa, ripeto l'esperienza. Tu hai formulato l'ipotesi negativa: verifichiamola. Scusami, DTL, ma noi non abbiamo interesse ad accendere flame così, tanto per divertirci. Scusami, ma per quanto mi riguarda la vedo come una mancanza di rispetto. Per me, aggiungere quelle due parole sarebbe solo proficuo. -MikeT
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Be', a me piace molto, anche perché sono un fanatico di questo tipo di cose. Certo, non è al pari del Draconomicon, ma non è male, secondo me. -MikeT
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Io prendo questo: http://www.seankreynolds.com/skrg/free/motm/motm2_meglar.html -MikeT