Io traduco così:
"Un barbaro con questa variante d'ira non ottiene i bonus normali quando entra in ira. Piuttosto, quando un barbaro con frenesia entra in ira, guadagna temporaneamente un bonus alla Forza di +4 e un bonus di schivata alla CA e un bonus ai tiri salvezza sui Riflessi di +2. Mentre si trova in frenesia, il barbaro può fare un attacco extra per round al suo più alto bonus d'attacco base, ma questo attacco subisce una penalità di -2, come tutti gli altri attacchi portati in quel round. Questa penalità si applica per 1 round, quindi influisce anche sugli attacchi d'opportunità che il barbaro può effettuare prima della sua successiva azione."
Tradotta così (perché "in a round" significa "per round;" se avessero scritto "in one round" avrebbe significato "per un solo round"), la frenesia dura tanto quanto l'ira canonica, si ha un attacco in più per round e, al primo round di frenesia, tutti gli attacchi (compreso quello bonus) subiscono una penalità di -2, compresi anche quelli di opportunità.
Per esempio, se ho un BAB di +10/+5, posso fare un attacco in più a +10, e la mia routine di attacco diventa +10/+10/+5. Con la penalità, che si applica per un solo round, dovrei ottenere +8/+8/+3.
-MikeT